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Liste de mods pour Rome 2

Le-NainLe-Nain MemberPosts: 76Registered Users
edited January 2014 in International Archive
rome2logo2.png

Registre de Mods

Pour Total War : Rome II
Compilations & Refontes :
  • Ars Gratia Artis : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Ars Gratia Artis est une refonte complète des batailles, tournant les dynamiques de Rome 2 vers un combat plus réaliste et dépendant du type de faction joué, avec une refonte des capacités, des stats, de l'équipement, du comportement des unités individuelles, et de la factions à laquelle elles appartiennent.
  • star-on.png Divide Et Impera : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Divide Et Impera est une refonte globale du jeu, crée par des fans d'Europa Barbarorum, de RTR, de Broken Crescent et d'autres, qui tentent de créer une expérience réaliste et historique en modifiant tous les aspects du jeu, depuis l'équilibrage aux unités, en passant par la campagne, les bâtiments, l'équipement et le comportement des soldats.
  • Dresden's Hēgemonía Hardcore Overhaul : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    L'objectif du Dresden's Hēgemonía Hardcore Overhaul est de créer une expérience de jeu difficile, fidèle à l'Histoire et réaliste, le tout avec plusieurs tours par an. Le mod est disponible en téléchargement manuel, et sur le Steam Workshop. Rome, Carthage, l'Empire Séleucide et l'Egypte ptolémaïque démarre la partie avec de grands empires, plus d'armées et plus d'argent
  • Haegemonia : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : plus ou moins
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Un mod francophone qui propose d'améliorer les unités du jeu et d'en ajoute de nouvelles. Les modifications sont actuellement pour les factions celtes et grecques.
  • Radious Total War Mods : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : ?
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Radious Total War Mod est décliné en plusieurs pe**** mods améliorant chacun un aspect du jeu. Il est possible soit de tous les installer, soit de n'installer que ceux qui vous intéressent. Vous pouvez consulter les changements et télécharger individuellement chaque mini-mods en consultant les descriptions.
  • Real Roman Reforms (RRR) : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : en développement
    Traduction française : non
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Déçus par l'absence de Réforme marienne ou d'une évolution de l'armée romaine ? Ce mod peut vous aider. Real Roman Reforms ajoutera au jeu pas moins de trois réformes, simulant le développement de l'armée romaine, étendant sa liste d'unité et rendant la campagne beaucoup plus immersive.
  • Tetrarchy : Civil Wars : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : non
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : 311 ap. J.-C - ?
    Tetrarchy : Civil Wars est une conversion totale pour Total War : Rome II, débutant en 311 ap. J.-C. Sous la pression des Invasions barbares, l'Empire romain connut une grave crise, qui dura tout le long du IIIème siècle.
  • ToonTotalWar's Rome 2 All In One Mod : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : non
    Mod historique : pas vraiment
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    L'édition pour Total War : Rome 2 de la célèbre compilation de mods par le moddeur italien ToonTotalWar.
  • Total War : Age of Bronze : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : en développement
    Traduction française : non
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : 1400 av. J.-C - 1200 av. J.-C (Âge de Bronze)
    Total War : Age of Bronze est une conversion totale de Total War : Rome 2 située (comme son nom l'indique) durant l'Âge de Bronze, avec de nouvelles factions et unités.
Packs d'unités :
  • Iberos Mod : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Iberos Mod est un pack d'unités pour Total War : Rome 2, réalisé par Miri82 et ajoutant/modifiant les unités des tribus ibériques et celtibériques.
  • Massalia Unit Pack : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : non
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Un pack d'unités ajoutant de nombreuses unités à la faction de Massalia (Marseille).
  • Kaziel's Romans: Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Kaziel's Romans est un mod qui remplace les unités de la faction romaine. Les unités sont historiques et plus détaillées, avec de nouvelles textures.
  • Legio Romani : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible (bêta)
    Traduction française : oui (mod français)
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Ce projet a pour but de refaire les unités romaine du IIIème siècle au Ier siècle de notre ère.
  • Seleucid Reskin : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : non
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Un reskin de la faction des Séleucides pour vanilla, mais aussi compatible avec le mod Radious Total War.
Graphismes & Audio :
  • star-on.png Ancient Colors : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Ancient Colors est mod visant à supprimer les uniformes de clowns dont la plupart des factions souffraient jusqu'à présent.
  • star-on.png Better Water III HD : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Better Water III HD est un mod améliorant grandement la qualité de l'eau dans le jeu
  • Boucliers carthaginois de Gustave : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    De nouveaux boucliers historiques pour les unités carthaginoises, basés sur le travail d'EB II.
  • BullGod Unit Icons project : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    BullGod Unit Icons project est une modification des cartes d'unités du jeu par le moddeur BullGod.
  • Cartes d'unités d'époque pour Rome : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Nouvelles cartes d'unités pour la faction Rome, basées sur des peintures.
  • Équipement de sièges et murs HD : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Nouvelles textures HD pour les équipements et armes de sièges, ainsi que les murs des villes et des forts.
  • Graphic Enhancement Mod (GEM) : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    GEM est un mini-mod, basé sur le célèbre ENBSeries de Vorontsov Boris, un petit addon disponible pour de nombreux jeux modernes (GTA, Skyrim, etc) rendant le jeu beaucoup plus beau graphiquement, avec plusieurs options personnalisables. C'est un nouveau shader implémenté par LuciferHawk, intégré avec SweetFX/Enbseries pour rendre le jeu plus beau.[/SPOILER]
  • Romani UI » : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Une nouvelle interface de style antique, réalisée par Melcor.
  • Special Effects Enhancement (SEE) : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Special Effects Enhancement est un petit mod SFX pour Rome 2 créé par Mech_Donald. L'objectif est d'améliorer autant que possible les horribles effets spéciaux du jeu. Pour l'instant, il n'est pas possible d'ajouter des effets spéciaux, ce mod est donc une simple altération des effets existants.
Divers :
  • Old school javelins : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Un petit mod rendant le tir automatique à portée pour les unités armées de javelots
  • star-on.png Toutes les factions jouables en campagne : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Un petit mod débloquant toutes les factions du jeu en campagne et en batailles personnalisées
  • Seasonal Effects : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Ce mod introduit les quatre saisons (printemps, été, automne, hiver) dans la campagne, avec pour chaque saison des effets et bonus/malus réalistes.
  • Splenyi' Better Campaign Camera : Sujet sur le mod (Fr)
    Statut : disponible
    Traduction française : oui
    Mod historique : oui
    Epoque traitée : idem que le jeu original
    Un mod améliorant le recul de la caméra sur la carte stratégique
Mundus Bellicus, the french community focused on Total War and other strategy games, related with tactics and History.
Post edited by Le-Nain on

Comments

  • Le-NainLe-Nain Member Posts: 76Registered Users
    edited October 2013
    Radious Total War Mod

    ShuhpKa.png

    Radious Total War Mod est une refonte complète, déclinée en plusieurs plusieurs mods améliorant chacun un aspect du jeu. Il est possible soit de tous les installer, soit de n'installer que ceux qui vous intéressent. Vous pouvez consulter les changements et télécharger individuellement chaque mini-mods en consultant les descriptions plus bas.

    Contenu :
    Radious Campaign Features Mod
    Radious Battle Mod
    Radious Economy and Research Mod
    Radious AI Mod
    Radious Unit Pack 1 - Barbarian Invasion
    Radious Unit Pack 2 - Rise of an Empire
    Radious Graphics Mod

    Plus d'infos sur le contenu, ainsi que des images, des liens et des instructions d'installation en français par ici.

    Pack d'unités pour Massalia

    TWR2-Mod-MassiliaUnitPack.jpg

    Voici un pack d'unité pour Massalia (Marseille), développant cette faction pauvrement représentée dans le jeu. Les nouvelles unités sont disponible à la fois en campagne et en bataille personnalisées, et l'installation est très simple grâce au Mod Manager. Êtes vous près pour une campagne unique à la tête de cité phocéenne, au carrefour des influences celtiques et helléniques ?

    Un peu d'histoire : Massalia fut fondée par des Grecs ioniens de la cité-état de Phocaea (Phocée) en Anatolie autour de 600 av. J.-C. Elle devint l'une des cités commerciales les plus influentes en Méditerranée. Bien qu'elle fit rapidement face aux invasions des tribus ligures et ibériennes, les Massaliotes repoussèrent avec succès des attaques de tous les côtés. La cité s'est vraisemblablement alliée avec l'émergente République romaine, et était un allié maritime important lors des Guerres puniques. Nous savons de façon sûre que les Massaliotes commerçaient intensivement avec les tribus celtes locales, et de nombreux sites funéraires exposent des marchandises ioniennes aussi loin que les Îles britanniques. Massalia avait aussi une forte tradition maritime, et ses explorateurs (notamment Pythéas) furent les premiers au monde à cartographier les Îles britanniques et la Mer Baltique, naviguant jusqu'au cercle arctique. Le cité demeura indépendante jusqu'à ce qu'elle prit parti pour Pompée dans la Guerre civile, une décision que causa sa conquête par César et la fin de son indépendance.

    Plus d'infos et téléchargement par ici.

    Celtis Galliae

    qGj9YNJ.jpg

    Celtis Galliae est un mod qui a pour but :
    • D'ajouter à la faction Arverne les factions ou tribus mineures sous forme de guerriers recrutables, par exemple, guerriers lemovices, bituriges, carnutes etc...
    • La refonte des boucliers, armes, tenues, bannières, bouton de faction, images en général etc...

    Réalisé par le moddeur francophone L'Aigle, ce mod est aussi fidèle que possible historiquement. Vous pouvez télécharger la première version et en savoir plus ici.
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  • Le-NainLe-Nain Member Posts: 76Registered Users
    edited October 2013
    BullGod Unit Icons project

    TWR2-Mod-BullGodUnitIconsProject.png

    BullGod Unit Icons project est une modification des cartes d'unités du jeu par le moddeur BullGod. À l'origine, ce dernier a réalisé ces cartes d'unités uniquement pour son plaisir personnel, mais a décidé de les partager pour tous ceux qui n'aiment pas le style des cartes d'unités de vanilla. Il projette de réaliser des nouvelles cartes d'unités pour toutes les unités du jeu.

    Pour l'instant les cartes réalisées sont celles des unités celtes, ibères, germaines, romaines, britonnes et quelques autres.

    Plus d'infos et téléchargement par ici.

    ToonTotalWar's Rome 2 All In One Mod

    TWR2-Mod-ToonsAllinOne-Banner.gif

    Dans la même veine que les mods All In One pour Empire, Napoleon et Shogun 2, ToonTotalWar nous présente sa compilation de mods pour Total War : Rome 2, intitulée ToonTotalWar's Rome 2 All In One Mod. Il s'agit d'une compilation des mods les plus populaires pour le jeu, regroupés en une seule installation, garantissant compatibilité et stabilité.

    Le mod est encore en développement mais devrait sortir dans quelques jours. Plus d'infos par ici.
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  • Le-NainLe-Nain Member Posts: 76Registered Users
    edited November 2013
    Ars Gratia Artis


    TWR2-Mod-Art-Gratia-Artis.jpg

    Ars Gratia Artis est une refonte complète des batailles, tournant les dynamiques de Rome 2 vers un combat plus réaliste et dépendant du type de faction joué, avec une refonte des capacités, des stats, de l'équipement, du comportement des unités individuelles, et de la factions à laquelle elles appartiennent.

    La tactique joue maintenant un plus grand rôle. Les unités se déplacent sur le champ de bataille d'une manière plus réaliste et réagissent à la fatigue et au moral d'une façon plus cohérente. Chaque type d'unité se comporte différemment en bataille, et se déplacera à différentes vitesses et formations suivant son rôle, ses capacités et la faction à laquelle elles appartiennent.

    Toutes les unités sont rééquilibrées et ont un rôle qui leur est propre. Toutes leurs capacités ont été redistribuées pour améliorer ce rôle et rendre l'expérience de jeu plus équilibrées et centrée sur la tactique. Les unités spéciales de certaines factions ont des capacités qui les rendent uniques, et chaque unité du jeu a été retravaillée à la main, pour vous donner l'impression d'être un général ayant la possibilité d'influer sur la bataille avec vos ordres.

    Plus d'informations et téléchargement de la dernière version ici.


    Total War : Age of Bronze


    TWR2-Mod-TWAgeofBronze.jpg

    Total War : Age of Bronze est une conversion totale de Total War: Rome 2 située (comme son nom l'indique) durant l'Âge de Bronze, avec de nouvelles factions et unités.

    Vous pouvez retrouver les premières ébauches d'unités par ici.


    Haegemonia


    1383959563-campaign-3.png

    Haegemonia est un mod né de la fusion de deux projets, Celtis Galliae (L'Aigle) & Macedoniens (Fixa). L'Aigle et Fixa, ces deux moddeurs francophones de Mundus Bellicus, ont également été rejoints, entre autre, par Melcor, auteur du mod sur les nouvelles cartes d'unités pour la faction romaine.

    Haegemonia est sans doute à l'heure actuelle le projet de modding entièrement francophone le plus ambitieux sur Total War: Rome 2 puisque l'objectif de ce mod est à terme, la refonte totale de toutes les factions du jeu concernant plusieurs aspects : les unités, les textures, ...

    Le mod dispose de sa propre section sur le forum de Mundus Bellicus. Vous pouvez découvrir les premières images de l’avancement du mod et illustrant le travail des moddeurs sur les unités, en cliquant sur [URL="http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8551-Haegemonia-v1&p=169602&viewfull=1#post169602 "]ce lien[/URL].
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  • Le-NainLe-Nain Member Posts: 76Registered Users
    edited November 2013
    Divide Et Impera


    Presentation1.png


    Introduction à Divide Et Impera :

    Au début, nous avions commencé avec Ars Gratia Artis pour améliorer certains mécanismes de bataille et compiler quelques mods de textures. Puis nous avons réalisé que nous partagions plus que ceci : la même passion pour les plus grandes réussites de la communauté TW : Europa Barbarorum, Rome : Total Realism, Broken Crescent, etc.

    Divide Et Impera est maintenant l'expression de la nouvelle dimension de notre projet. Il a l'objectif de donner au joueur l'expérience de jeu la plus fidèle possible historiquement, avec le moteur de Rome 2. Divide Et Impera signifie « Diviser et Conquérir », ainsi nous retravaillons intensément les batailles (Conquérir) et la campagne (Diviser).

    En bref :
    • Refonte complète de toutes les unités et de leur équipement
    • Refonte des listes d'unités pour représenter les armées réelles des différentes factions de la période
    • Refonte de tous les aspects de la campagne pour donner à chaque faction des régions et des bâtiments historiques/réalistes

    Plus d'informations à propos de ce mod actuellement en développement, ici.
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  • TeutomatosTeutomatos Senior Member Posts: 323Registered Users
    edited November 2013
    Merci Le-Nain ne nous tenir informer. Très sympa.

    Une remarque quand même.
    Tous les mods proposent plus ou moins des refontes d'unités. Si c 'est graphique le choix esthétique se fait à l'oeil, très bien. Mais pour les valeurs des unités par contre, il faudrait que les moddeurs expliquent quoi, pourquoi, comment ... Le concept qui dirige les refontes. Idem pour les bâtiments.
    Parceque les partis pris, comme dit la sentence, sont comme les généraux. Ils sont légions, mais plus rare sont les bons.
    Mais on va suivre les liens que tu nous offres.

    Edit : le lien pour Divide et Imperia
    http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8841-Divide-Et-Impera

    Bon rien n'est dit. Tout le monde change tout au titre d'un réalisme dont les vertus réelles s'arrètent à l'imprécation des auteurs. Mais on en sait pas plus sur le concept, ni les motifs.
  • Le-NainLe-Nain Member Posts: 76Registered Users
    edited November 2013
    Après, le problème c'est que chaque patch remet aussi en cause tout l'équilibrage entre les unités, les factions, ... Donc je suppose que ça ne doit pas être évident pour les moddeurs non plus de bien optimiser ces aspects pour le moment. Ca prendra du temps, comme ça prend du temps à CA de finaliser le jeu à coups de patchs ;)

    Merci pour le lien. :)
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  • TeutomatosTeutomatos Senior Member Posts: 323Registered Users
    edited November 2013
    Merci de ta réponse !

    Oui, je comprend bien. Néanmoins avoir une direction ça peut aussi se définir.
    Brouillard de guerre, distance de tir, blindages, catégorisation des unités ... Il y a des mécaniques dont les principes dépassent l'affinage et les préférences de genre.
    Mais j'ignore les latitudes modifiables qu'offre le jeu.
    Par exemple, j ai une question, peut on définir des préférences de tirs dans les fiches d'unités ?
    ... Le brouillard de guerre ... etc
    Au delà des affinages d'armures, il y a des mécanismes qui peuvent changer les paradigmes du combat. Et ça peut être très intéressant.
    Alors je ne sais pas si les modeurs, que tu listes, ont des recettes de cuisines particulières, il faut qu ils nous en parlent. Parce que je lis "refonte" une ligne sur deux pour chaque mod, mais comme ça à l'aveugle ça ne me motive pas plus que le jeu original, parce que c'est la même communication.
    Comme ils le prétendent tous, lequel choisir ?

    Si par hasard tu en croises un qui change "le format", la taille visuelle de l'unité en recul nécessaire à la manipulation tactique; par exemple, fais moi signe tout de suite, ça m'intéresse !

    De toute façon merci à toi, pour ce sujet.
  • Le-NainLe-Nain Member Posts: 76Registered Users
    edited January 2014
    Oui c'est compliqué de choisir un mod, et sur Rome 2, je ne m'y connais pas plus que ça malheureusement. Tu as dû croiser wangrin ici, c'est un moddeur sur Empire TW, et il connait vraiment bien son sujet. Pour le moment, les mods ne changent pas réellement le fond du jeu, il s'agit surtout de rendre les jeux plus historiques d'où les divers "refontes" qui touchent surtout les graphismes des unités, leurs équipements et leurs fonctionnalités ou options. Généralement, il s'agit aussi de rééquilibrer le jeu, donc les statistiques des unités, le comportement de l'IA dans la mesure du possible.

    Par exemple, sur le premier Rome et Medieval 2, il était possible de modifier directement le squelette des unités, pour avoir de nouvelles formations, mouvements et animations, et par conséquent créer complètement de nouvelles unités (l'exemple des mods sur le Seigneur des Anneaux dans les précédents opus). On n'en est pas encore là sur Rome 2. Après au niveau des scripts, des évènements durant la campagne, je ne sais pas ce qu'il est possible de faire sur Rome 2 et ce qui a déjà été réalisé en la matière, de même que concernant la réalisation complète d'une toute nouvelle carte...

    Premier post mis à jour avec plus de mods repertoriés. :)
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