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Total War: ATTILA - Let's Play sur le mode horde

Nico CANico CA Creative AssemblyPosts: 1,222Registered Users
edited January 2015 in International Archive
Bonjour à tous !

Avec le lancement de Total War : ATTILA le mois prochain (le 17 février), nous vous invitons à visionner un Let’s Play (version Preview de Total War: ATTILA) présenté par Simon (designer) et Joey de l’équipe communautaire qui vont nous parler du système de migration disponible avec certaines factions jouables :

[video=youtube_share;N-hoMr44MdY]
  • Fonctionnement
    • Possibilité de transformer vos armées en camps
    • Importante croissance démographique en mode horde
    • Ne subit pas d’instabilité lorsque vous occupez une colonie romaine (trait de faction pour Ostrogroths).
    • Possibilité de recruter des unités romaines depuis les colonies disposants de bâtiments militaires romains (trait de faction pour Ostrogoths)
    • Possibilité de construire certains bâtiments en mode horde mais vous ne bénéficierez plus des bonus lorsque l’armée est en mouvement.
    • Si besoin, vous pouvez commencer la construction d’un bâtiment en mode horde puis réactiver le mode déplacement : la construction sera mise en pause et reprise lorsque vous repasserez en mode horde
    • Vous devrez avoir votre camp installé afin de recruter des unités. Mais vous pourrez toujours recruter des mercenaires lorsque votre armée est en mouvement
    • Le but ultime de la migration est de trouver une place où rester, une première capitale peut-être ? Une fois une colonie occupée, vous ne pourrez plus utiliser le mode horde mais vous pourrez initialiser une migration : vous perdrez le contrôle de vos colonie mais pourrez de nouveau utiliser le mode horde.
    • Si vous décidez d’arrêter votre migration en contrôlant une colonie, l’argent dépenser dans la construire de bâtiment en mode horde sera reversé. Sachez que vous devrez reconstruire tous les bâtiments en mode horde si vous initialiser une migration.
Croissance démographique
  • La monnaie la plus important pour votre faction est la croissance démographique. Vous gagnerez des points en croissance démographique et devrez les dépenser pour construire de nouveaux bâtiments.
  • Bonus en croissance démographique en mode horde (bonus culturel)
  • Fertilité
    • La fertilité des régions (vert : terre fertile / rouge : terre désolé) jouera un important rôle dans la survie et croissance de votre faction nomade
    • Les saisons joueront un rôle important dans la progression de la fertilité des terres. Souvenez-vous que les saisons ainsi que leurs effets changeront durant la campagne
    • Vous pourrez vérifier le niveau de fertilité des régions depuis la carte tactique en utilisant les différents filtres
  • Intégrité
    • Vous devrez faire très attention à l’intégrité et la loyauté de vos généraux avec les factions nomades.
    • Si un général décide de vous trahir, ce dernier pourra prendre le contrôle de votre armée… ainsi que des bâtiments que vous aurez construire en mode horde !
Objectifs
  • Progression plus importantes avec un système de chapitre
  • Objectifs courts présents (idéal pour les YouTubeurs qui souhaitent effectuer des séries courtes en mode campagne)
  • Objectifs historiques sont maintenant disponibles

- Nico
- CA Senior Community Coordinator -

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Post edited by Nico CA on

Comments

  • intenableintenable Senior Member Posts: 424Registered Users
    edited January 2015
    Dans l ensemble sa a l air pas mal,
    je me demande juste pk ya dejas 1 dlc dispo alors que le jeu est meme pas sorti xD
  • batmanewaynebatmanewayne Senior Member Posts: 658Registered Users
    edited January 2015
    intenable wrote: »
    Dans l ensemble sa a l air pas mal,
    je me demande juste pk ya dejas 1 dlc dispo alors que le jeu est meme pas sorti xD

    Tu as 10 factons jouable donc 3 de plus parait sympa ;)
    « Un journal a écrit que ce qui manque aux jeunes, c’est une bonne guerre ; ce qui ne nous apprend rien sur les jeunes, mais en dit long sur les vieux. » (Romain Gary)
  • batmanewaynebatmanewayne Senior Member Posts: 658Registered Users
    edited January 2015
    J'ai le sentiments que'Attila sera le rtw2 attendu.
    2 fonctions par exemple peu exploiter sur rtw2 va la être pleinement utilisé:
    L’hygiène sur rtw2 elle servait en fait a pas grand chose lorsque'il y avait assez rarement des maladie c’était plutôt un Evènement qui arrivé automatiquement sans que l'on puisse faire quoique soit, la sur Attila elle servira vraiment on verra nos risque d'infection et on pourra apparemment le contrée.
    entrainement on pouvez améliorer ses unités mais était dispo que sur quelque faction (Rome et Carthage) du coup quand on voulait avoir une meilleur unité il fallait détruire l'ancienne (perdre tous son expérience ) et acheter une nouvelle .Avec Attila quand vous améliorer un bâtiment qui vous donne une nouvelle unité vous pourrez via de l'argent améliorer votre unité ainsi si vous arriver a garder votre armée vous pourrez avoir un excellente armée au fil du temps !!
    « Un journal a écrit que ce qui manque aux jeunes, c’est une bonne guerre ; ce qui ne nous apprend rien sur les jeunes, mais en dit long sur les vieux. » (Romain Gary)
  • fenrir13000fenrir13000 Senior Member Posts: 309Registered Users
    edited January 2015
    Merci de ces infos!
    (Et j'en profite pour faire un apparté sur l'attentat du chalie hebdo et je rend hommage aux victimes de cette barbarie)
    -Dieu est de notre coté!
    -Dieu est du coté de celui qui possède l'artillerie la plus nombreuse!

    Napoléon

    -Si vis pacem para bellum

    -Si tu veux la paix prépare la guerre
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