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Nouveau Patch

batmanewaynebatmanewayne Senior MemberPosts: 658Registered Users
edited February 2016 in International Archive
Général
  • Correction d'un bug provoquant unités dans un ensemble position ex lance mur, d'abandonner leur position lors de l'engagement avec l'ennemi. Les unités concernées seraient engager l'ennemi sans rester dans la formation, et de se déplacer loin de leur emplacement fixe fixé par le joueur, de se retrouver dans un autre lieu / la position de l'endroit où le joueur les a mis.
  • Les routes pavées et la saleté sur la carte de campagne ont été corrigés, car ils semblaient avoir des bords pixélisés blancs pour certains utilisateurs.
  • Correction d'un bug SLI, qui a causé unités visibilité soit réduite dans la bataille, jusqu'à ce qu'ils soient au plus près aux unités joueurs.
  • Correction d'un problème où l'AI campagne a une fixation sur la poursuite d'un horde humaine autour de la carte.
  • Correction d'un crash de la campagne multijoueur causée par un pop-up apparaissant avant l'interface utilisateur post-bataille après auto-résolution d'un combat.
  • Correction d'une corruption graphique sur la surface de l'océan (vacillante) pendant la bataille navale, qui a eu lieu pour certains joueurs Mac OSX sur 10.10 Yosemite.
  • Correction d'un bug dans le jeu des films lors de la campagne multijoueur parfois affichent un écran gris au lieu de jouer.
  • Correction d'un crash lors du glissement fente du lecteur sur l'armée vide sur les écrans personnalisée / multijoueur de bataille.
  • Correction de quelques accidents de la campagne multijoueur causés par des panneaux de l'interface utilisateur.
  • Correction d'un crash de l'interface utilisateur causés par des incidents ayant plus de 2 charges utiles.
  • Campagne
toutes les campagnes
  • Lorsque les unités sont recrutés dans un règlement Sieged, ils vont continuer à recruter, mais pas disponible avant le siège est levé.
  • Correction d'un bug où les armées contrôlées campagne AI seraient piller leur propre région désolée.
  • Correction d'un bug où les 2 armées sous contrôle campagne AI serait briser un siège et re-siège même règlement le même tour.
  • armées campagne AI sont moins susceptibles de quitter un règlement non protégés lors en mesure de garnison, et avoir des forces suffisantes pour les protéger. Une exception à cette règle est quand ils font une dernière position sur leur règlement final, et sont accablés par exemple 10-1.

Grande Campagne
  • Empires romains orientales et occidentales sont maintenant empêchés de devenir des marionnettes ou des états vassaux à droite au début de la Grande Campagne.
  • Ajout de la possibilité de flèche du Parthe aux archers Alani chevaux, Gris poils et cataphractaires archers.
  • "Lightning ne frappe pas deux fois" bonus pour les Huns blancs a été corrigé.
  • Suppression des pénalités alimentaires de bâtiments militaires romains en Grande Campagne et remplacés par des pénalités de coût d'entretien au lieu.
  • Réduction du temps de la durée de siège de base en Grande Campagne.
  • Réduction du coût de la colonisation de base en Grande Campagne.
La dernière campagne romaine
  • Il est plus possible pour Roman Expedition dans la dernière campagne romaine de briser alliance militaire avec l'Empire romain se Appel aux armes est rejetée.
  • L'expédition romaine ont plus la possibilité de créer des états de marionnettes avant de devenir séparatistes dans la dernière campagne romaine.
  • Correction de la «Demande de Antonina: Ioannina" l'effet de l'événement dans la dernière campagne romaine.
  • Correction de la «Demande de Ant
onina: Photius" événement pour cacher la charge de l'agent et afficher le Un dilemme va bientôt se produire "text.

Âge de Charlemagne


Général
  • Grandes mises à jour de plus unité VMDS pour améliorer la diversité visuelle d'unités dans Age of Charlemagne.
  • Nouvelle capacité de faction pour les Danois - Après un tour en mer leurs transports navals obtiennent un bonus de mouvement de 200% ce qui porte leur mouvement en ligne avec celle des marines.
  • Nouvelle mécanique entourant le bâtiment Irminsul pour factions non-Pagan - détruire ce bâtiment unique lors de la capture de la région qui détient elle se traduira par des soulèvements païennes à travers Saxe.
  • Lors de la lecture comme Charlemagne, il y a de nouveaux effets pour représenter paganismes racines fortes dans les régions de Saxe durant cette période.
Changements de difficulté
  • Rééquilibré l'AI dans Age of campagnes Charlemagne à se comporter différemment avec différents niveaux de difficulté (comme l'agression AI échelle différemment avec différents niveaux de difficulté).
  • Rééquilibré les effets des déclarations de guerre et les accords de paix.
  • Divers équilibre pour aider à la formation de grands empires et une campagne plus difficile en général.
Guerre changements Lassitude
  • Guerre lassitude maintenant des échelles de difficultés (plus dures sur les difficultés dures et plus faciles sur les difficultés faciles).
  • Guerre lassitude est maintenant toujours affiché et indique votre pourcentage actuel
  • Différents réglages d'équilibrage pour War lassitude, le nombre de guerres que vous êtes dans est maintenant plus influente
  • Mise à jour sur l'icône qui indique quand la guerre lassitude est à 0.
Histoire et Prochaines manifestations changements
  • Ajout d'une nouvelle chaîne d'événements marque lors de la lecture comme Charlemagne entourant le «Verdict à Verden".
  • Lors de la lecture comme Charlemagne, Carloman est maintenant plus enclins à mourir dans un temps opportun pour déclencher la chaîne des événements de succession correspondante.
  • La tour où AI Charlemagne peut former le royaume des Francs est maintenant beaucoup plus variée en raison de ses frères plus variée chance de mort.
  • La chaîne d'événements Restless Guerriers dispose désormais d'un plus mission tour minuterie compte tenu de ses exigences.
  • L'amour Guerriers mission texte objectif a changé pour le rendre plus clair pour le joueur.
  • Il y a maintenant des répercussions sur toutes les factions non-chrétiens qui attaquent le Pape! (Deux nouveaux événements pour les factions non-chrétiens qui choisissent d'interagir avec le Pape)
  • Récompenses pour les événements de formation-Uni sont maintenant permanente et plus gratifiant.
  • Beaucoup plus grande récompense pour devenir avec succès l'empereur germanique lors de la lecture comme Charlemagne.
  • Un nouveau pape ne devrait plus être élu lors de l'oeil pour une chaîne d'événements des yeux où Charlemagne est chargé de transporter le pape à Rome.
  • Correction de quelques rares cas où le pape ne serait pas données à titre accessoire pendant la Eye pour une chaîne d'événements Eye (causée par le personnage de Charlemagne ayant trop de servitudes de compagnie existantes).
  • événement de formation de royaume Avar est maintenant basé sur la réalisation d'un chef de haut niveau plutôt que Imperium.
  • Danois événement de formation de royaume est maintenant basé sur renvoyant plusieurs de ses colonies plutôt que Imperium.
  • Cordoba événement de formation de royaume est maintenant basé sur l'atteinte d'un pourcentage élevé de l'islam dans vos terres plutôt que Imperium.
  • Guerriers Restless chaîne des événements ne sera plus se briser si le joueur choisit de prendre une région comme une récompense et la région le propriétaire des changements.
  • Westphalien chaîne des événements "Verdict à Verden" a maintenant des effets plus influents de tous les résultats.

campagne changements
  • Ajout d'autres noms à la musulmane, Espagnol, Lombard, franque, groupes de nom danois pour réduire les cas de répétition de noms.
  • Correction de quelques descriptions de mission à l'âge de Charlemagne afin qu'ils correspondent dans le panneau des objectifs et l'événement pop-up.
  • Augmentation de l'ordre public pénalités de niveaux d'imposition dans Age of campagnes Charlemagne.
  • Réduit le temps de recherche de la technologie dans tous les domaines.
  • Tous Tier III bâtiments de ressources exigent maintenant des technologies pour les déverrouiller.
  • revenus de construction ajustée de sorte bâtiments industriels sont plus clairement les meilleurs, mais avec des pénalités, et le revenu de commerce est généralement plus faible dans tous les domaines, mais est livré sans pénalités.
  • chaîne de ressource de fer donne à faible revenu qu'auparavant, mais une réduction des coûts de recrutement de l'unité.
  • Garnisons prennent maintenant 3 tours de mourir de faim avant de commencer à prendre des pertes d'attrition, la longueur totale de siège a été maintenu même en ajustant le taux d'attrition de la garnison.
  • chaîne de construction forgeron exige maintenant la ressource de fer.
  • valeur maximale de la corruption dans Age of Charlemagne réduite.
  • Ajustement à la construction de points de Imperium dans Age of Charlemagne de ralentir gains Imperium de construction légère.
  • Réduction de boni sur le revenu de rang supérieur bâtiments du Trésor à Charlemagne.
Bataille Balancing changements
  • Réduction morts pénalité générale de moral de -18 à -12.
  • Général décédé récemment pénalité de -18 à -15.
  • pénalité de moral pour les 20% de pertes totales changé de 0 à -2. Pour 30% de pertes totales de -4 à -6. Pour 40% de pertes totales de -11 à -13. Pour 50% de pertes totales de -18 à -20. Pour 60% de pertes totales de -25 à -27.
  • Avar Noble Swordsmen, Avar Noble Lancers, Avar Noble Archers tout attribut discipline donnée.
  • Avar Noble Lancers mêlée défense changé 5-10.
  • Avar Garde mêlée défense 6-11, attaque de mêlée 47-49.
  • Avar Tribesmen attaque de mêlée de 27 à 30, charge de 27 à 32.
  • Avar chevaux Archers munitions réduit de 25 à 20.
  • Ibérique cavalerie de mêlée défense 12-7, attaque de mêlée de 28 à 38.
  • Espagnol chargé cavalerie royale 43-48.
  • Espagnol chargé de la Garde Royale de cavalerie de 48 à 50, des attaques de mêlée de 43 à 52.
  • Andalouse cavalerie coûte de 650 à 700.
  • le coût de cavalerie blindée de Cordoba 825-850, chargent 60-55.
  • Omeyyade Garde cavalerie responsable de 50 à 55, attaque 36-41.
  • Franque cavalerie multijoueur coûté 420.
  • Scola cavalerie attaque 33-43, charge de 55 à 60.
  • Garde du palais attaque 27-30.
  • Franque gardes attaque 33-43.
  • Paladin gardes attaque 35-45.
  • Royale Horsemen la charge de Mercia 70-56, mêlée défense 25-38.
  • Axe and Sword Hirdmen donné attribut disciplinée.
  • Viking Axemen coûté 400-370.
  • Gastald Swordsmen donné attribut disciplinée.
  • Lombard tirailleurs coûtent 230-200.
  • Clubs prime v infanterie à Charlemagne 10-12.
  • Lombard gardes défense 42-44, attaque de mêlée 34-35.
  • Gastald cavalerie chargent 43-57.
  • Gastald gardes chargent 47-57.
  • Saxonne Scout cavalerie coûte de 350 à 400.
  • Saxonne cavalerie de mêlée défense 12-10, attaque 43-40.
  • Saxonne Noble Javelinmen coûté 420-450.
  • Épée anciens combattants et vétérans Spear donné attribut disciplinée.
  • Seax Band mêlée défense 19-23.
  • Sax Guerriers défense 19-23.
  • Saxonne Hearth cavalerie chargent 71-69.
  • Suppression de la capacité de munitions de recharge pour les navires de missiles, des munitions équipage augmenté pour compenser ce changement.
Correction de bugs

  • Lombard va maintenant recevoir correctement auxiliaires après des victoires de bataille.
  • Toutes les factions de départ peuvent maintenant être libérés une fois éliminés, ne fera appliquer aux nouveaux sauvegarder des jeux.
  • Avar Khaganate récompense ne sera plus affiché deux fois au bas de la page de la mission lorsque la mission est terminée.
  • Fixe l'épée de Charlemagne apparaissant dans le dos dans les batailles.
  • Fixer pour l'italien image drapeau séparatiste être trop grande dans certains cas.
  • infobulle corrigées des effets anti-corruption, il est donc clair que la valeur est un pourcentage de réduction du pourcentage total de la corruption.
  • Correction de la taille de la garnison diminution des mises à niveau de l'unité de recherches.
  • Correction pour le Royaume de Bretagne garnisons étant de taille double.
  • Correction de bonus de moral des bureaux politiques de ne pas être applique correctement.
  • des ateliers et des forgerons de siège peuvent désormais être construits en même règlement dans Age of Charlemagne.
  • Correction de Asturias étant incapable de libérer factions dans Age of Charlemagne.
  • Correction de coût problème de conversion culturelle de la chaîne bâtiment principal dans Age of Charlemagne.
  • Correction de plusieurs chaînes et effets en âge de campagne Charlemagne événements plus petits.
  • Correction d'un bug où l'interface utilisateur a laissé entendre que les bâtiments en ruine à l'âge de Charlemagne avaient besoin d'être converti, avec un avertissement de triangle rouge. Ces bâtiments ne doivent être convertis de sorte que la mise en garde de triangle rouge ne soit plus affichée.
  • Correction pour le transport de drakkar mal utilisées dans Age of Charlemagne, qui a abouti à des soldats ne correspondant pas à bord de navires.
  • Nom rajusté des factions de la guerre civile en âge de Charlemagne.
  • Suppression de recharge capacité de munitions par les navires de missiles dans Age of campagne Charlemagne, l'augmentation des munitions unités de base pour compenser ce changement.

Alains mise à jour modifie


C
  • orrection de problèmes de ce fil de discussion: https://forums.totalwar.com/discussion/167493/alans-a-cry-for-a-patch :

  • - Correction d'un problème avec l'arc Cheveux gris a disparu

  • - Correction d'un problème avec les garnisons Alani, où le niveau 1 villes ont 3 unités, niveau 2 -> 12 et le niveau 3 -> 6 unités.

  • - Correction d'un problème avec le précurseur l'arme de Warband de Sarmatian disparu.

  • - Correction du problème où Alani chevaux Archers avaient la mauvaise cadence de tir.

  • - Archers à cheval Alani mêlée compétence d'attaque maintenant des échelles comme suit: 11 -> 15 -> 23 -> 30

  • - Ajout de bossages du flasque manquantes aux unités Alani exemple Sarmatian cavalerie lourde et Alani lourd cataphracte.
  • Alani Balancing Augmentation du bonus de coin voler vs cavalerie de +30 -> + 40

  • Gendarmerie Alani Tribesmen

  • Réduction des coûts de 650 -> 500.

  • leur milieu au lieu de petits boucliers Gave.

  • Amélioration du moral 54 -> 60.

  • santé a augmenté de 195 -> 215

  • leur a donné l'attribut Défense Charge Expert.

  • Gendarmerie Alani anciens combattants Réduction des coûts de 800 -> 700

  • leur a donné de grandes lieu petits boucliers.

  • Améliorer le moral 54 -> 70

  • santé a augmenté de 220 -> 245
« Un journal a écrit que ce qui manque aux jeunes, c’est une bonne guerre ; ce qui ne nous apprend rien sur les jeunes, mais en dit long sur les vieux. » (Romain Gary)
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