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Experience and possible changes (IE)

harbertoharberto Registered Users Posts: 10
First of all, I love the new combined map, good job CA.


*Description:

Based on the recent IE test, the experience is really satisfactory, not only on the map expansion, there are many changes that really improved positively, the experience gained from ME.(open more changes that I probably can't appreciate because of the short time)


*Positive changes:

- Factions are generally more balanced and don't disappear easily like the tomb kings factions of ME (now they are kings).

- Free trade without restrictions, it was really very uncomfortable in ME and depended too much on the seaport.

- Vampire counts feel more balanced, especially the initial units (they are no longer wet paper).

- The separation of difficulty and initial way (campaign/battle), from the previous vulnerable configuration, is quite balanced and satisfactory (10/10).

- The new detail that informs about the main enemy of each faction, is very useful for a more efficient general diplomacy. (specify)


*Possible priority changes:

- An option in the campaign launcher, to disable or enable the standard limit of heroes per army (5>0).

Enabling this option will allow players to "choose" a play style, without the need to nerf the AI (source of the problem).

This is a big problem, by limiting the AI to a standard configuration (5H), the player has a tool to abuse the AI and this completely violates the rivalry with it (there are players who stack heroes in early game in a single army, to abuse this strategy, so it is easy even in legendary).

- As an additive, LL should be configured as scaling priority (they will exchange with other armies units of lower x higher level, including heroes, to further increase their potential, without limits).

Maybe an option on the priority of AI use with agents, this way the player could choose, AI tendencies, High, medium, low (80%/60%/40%, the AI would integrate them +/- as heroes based on that)


*Possible changes:

The new mechanics of chaos warriors, seem fun, but only units, fortresses are very restricted to specific locations on the map, depriving the player to generate their own territorial strategy (creative territory), not that it is a problem, but have this limitation of gameplay (territorial customization), especially because it is indifferent to conquer settlements level 3-5, without difference.

Perhaps fortresses may require specific conditions, to promote the usefulness of customized territorial conquest.

Fortresses could be built in any level 5 settlement and deliver level 3 settlements of the same region to any vassal, without specific limits, but with benefits and prejudices.

- In order to build a dark fortress, control of the region is needed. (instead of gold, maybe 5-10k souls and an extra 5k for each new fortress).

- In order to surrender any minor settlement, you must have the fortress built.

- Vassals could have a loyalty meter, which scales in tax benefits and morale of the armies therein.

- Some technologies that add a buff (%) for each vassal in possession (melee attack/defense, tax increase, ect.)

- Mounts, are generally lower on heroes than on LL, but this does not apply in some cases, like lizardmen.

Which gives me the idea, that they could make exceptions, in some low rank heroes, in factions that don't have this dynamic and balance the value of heroes equally, with the requirement of more experience.


*Example:

Vampire heroes are the strongest, but have a more mediocre mount.

The tumular kings, are weaker because of the kit, but at level 28-30+ they get a top mount (zomby dragon) and technically balance their value, with a skill kit inferior to the vampire (in this way they would have the same value, in their final stage and no hero is underestimated).


*Resolution:

These changes are generally based on explanations and that in principle justifies them to promote improvement, but not all ways of playing should be based on the level of efficiency, so they are dispensable, except those that contradict the purpose of the game (those that infringe).




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* Experiencia y posibles cambios IE (Spanish.v)


Lo primero de todo, me encanta el nuevo mapa combinado, buen trabajo CA.


*Descripción:

En base a la prueba de IE reciente, la experiencia es realmente satisfactoria, no únicamente en la expansión del mapa, hay muchos cambios que realmente mejoraron positivamente, la experiencia obtenida de ME. (abran mas cambios que probablemente no pueda apreciar por el poco tiempo)


*Cambios positivos:

- Las facciones por lo general están mas equilibradas y no desaparecen fácilmente como las facciones de tomb kings de ME (ahora si son reyes)

- El comercio libre sin restricciones, realmente era muy incomodo el de ME y dependía demasiado del puerto marítimo.

- Los condes vampiro se sienten mas equilibrados, sobretodo las unidades iniciales (ya no son de papel mojado)

- La separación de dificultad y de manera inicial (campaña/batalla), de la anterior configuración vulnerable, es bastante equilibrada y satisfactoria. (10/10)

- El nuevo detalle que informa sobre el enemigo principal de cada facción, es muy útil para una diplomacia general mas eficiente. (especifica)


*Posibles cambios prioritarios:

- Una opción en el lanzador de campaña, para desactivar o habilitar el limite estándar de héroes por ejercito (5>0)

Al habilitar esta opción, permitirá a los jugadores "elegir" un estilo de juego, sin la necesidad de nerfear la IA. (origen del problema)

Esto un gran problema, al limitar la IA a una configuración estándar (5H), el jugador tienen una herramienta para abusar de la IA y esto vulnera completamente la rivalidad con ella. (hay jugadores que apilan héroes en early game en un solo ejercito, para abusar de esta estrategia, por lo que es fácil incluso en legendario)

- Como aditivo, Los LL, deberían estar configurados como prioridad de escalado (intercambiaran con otros ejércitos unidades de menor x mayor nivel, incluido héroes, para incrementar adicionalmente su potencial, sin limites)

Quiza una opcion sobre la prioridad de uso de la IA con los agentes, de esta forma el jugador podra elegir, las tendencias de la IA, Alta, media, baja (80%/60%/40%, la IA los itegraria +/- como heroes en base a ello)


*Posibles cambios:

Las nuevas mecánicas de los guerreros del caos, parecen divertidas, pero únicamente las unidades, las fortalezas están muy restringidas a ubicaciones especificas del mapa, privando al jugador de generar su propia estrategia territorial (territorio creativo), no es que sea un problema, pero tienen esta limitación de juego (personalización territorial), sobretodo por que es indiferente conquistar asentamientos de nivel 3-5, sin diferencia.

Quizá las fortalezas puedan requerir condiciones especificas, para promover la utilidad de la conquista territorial personalizada.

Las fortalezas podrían construirse en cualquier asentamiento de nivel 5 y entregar los asentamientos de nivel 3 de la misma región a cualquier vasallo, sin limites específicos, pero con beneficios y prejuicios.

- Para poder construir fortaleza oscura, se necesita el control de la región. (en vez de oro, quizá con 5-10k de almas y un extra de 5k por cada nueva fortaleza)

- para poder entregar cualquier asentamiento menor, debe tener construida la fortaleza.

- Los vasallos podrían tener un medidor de lealtad, que escala en los beneficios de los impuestos y en la moral de los ejércitos de la misma.

- Algunas tecnologías que añadan un buff (%) por cada vasallo en posesión. (ataque/defensa cuerpo a cuerpo, incremento impuestos, ect.)

- Las monturas, generalmente son inferiores en los héroes que en el LL, pero esto no se aplica en algunos casos, como los lizardmen.

Lo cual me da la idea, que podrían hacer excepciones, en algunos héroes de bajo rango, en las facciones que no tienen esta dinámica y equilibrar el valor de los héroes por igual, con el requisito de mas experiencia.


*Ejemplo:

Los héroes vampiro son los mas fuertes, pero tienen una montura mas mediocre.

Los reyes tumularios, son mas débiles por el kit, pero a nivel 28-30+ obtienen una montura top (dragón zomby) y técnicamente equilibrar su valor, con un kit de habilidades inferior al vampiro. (de esta manera tendrían el mismo valor, en su etapa final y no se menosprecia a ningún héroe)


*Resolución:

Estos cambios, generalmente se basan en explicaciones y eso en principio las justifica para promover la mejora, pero no todas las formas de jugar deben ser basadas en el nivel de eficiencia, por lo que son prescindibles, excepto las que contradicen al propósito de juego. (las que vulneran)
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