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Region trade (improved/adequate)

harbertoharberto Registered Users Posts: 10
*Description:

The main problem with region trading in TW3, is the limited condition.(little utility).

It is possible that for this reason it was not added in TW2, when there was already a history of this function, in other titles (probably it was for balance reasons, maybe the mod was popular enough and they gave in with a limited system).

Can the utility be improved based on other conditions that maintain that balance, while retaining realism, in a logical way.(adequate).


*Extra conditions:

To allow territorial trade, extraneous ah the, it is necessary to have military access, with the faction.

On the other hand, to exchange it instantaneously is a mistake and therefore it should be done on the basis of (X) turns per (X) distance (the greater the distance the more turns it needs to occupy the exchange).

The gold from the exchange (if any), should not be received by the player/IA, until the end of the occupation (basically the number of turns).

This could be cancelled, but with the corresponding consequences, such as reliability penalty and dissatisfaction with the faction, based on breaking a deal.


*Extra effect:

This will give more utility to the military access, since only its current utility, is to not receive diplomatic penalties when crossing neutral territories.

It will allow the player/IA, to support any neutral/allied faction, through this new trade system.

Rationale:

Currently the system is so limited, that it is not satisfactory enough (as you should already assume, from such condition) and I think this could easily solve the problem.

All my ideas are available for anyone who wants to use them (without conditions).


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Comercio de región (spanish.v)


*Descripción:

El principal problema que presenta el comercio de regiones en TW3, es la limitada condición. (poca utilidad)

Es posible que por este motivo no fuese añadido en TW2, cuando ya había un historial de esta función, en otros títulos. (probablemente fue por motivos de equilibrio, quizás el mod fue lo bastante popular y cedieron con un sistema limitado)

Puede mejorarse la utilidad en base a otras condiciones que mantienen dicho equilibrio, conservando el realismo, de una manera lógica. (adecuada)


*Condiciones extras:

Para permitir el comercio territorial, de forma ajena ah el, es necesario tener acceso militar, con la facción.

Por otro lado, intercambiarla instantáneamente es un error y por ello debería realizarse en base a (X) turnos por (X) distancia (a mayor distancia mas turnos necesita para ocupar el intercambio)

El oro del intercambio (en caso de haberlo), no debería recibirlo el jugador/IA, hasta finalizar la ocupación. (el numero de turnos básicamente)

Esto podría cancelarse, pero con las consecuencias correspondientes, como penalizacion de fiabilidad y descontento con la facción, en base a romper un trato.


*Efecto extra:

Esto le dará mas utilidad al acceso militar, ya que únicamente su utilidad actual, es no recibir penalizaciones diplomáticas al cruzar territorios neutrales.

Permitirá al jugador/IA, apoyar a cualquier facción neutral/aliada, por medio de este nuevo sistema de comercio.


*Motivo:

Actualmente el sistema es tan limitado, que no es lo bastante satisfactorio (como ya deberían suponer, de dicha condición) y creo que esto podría resolver fácilmente el problema.

Todas mis ideas están disponibles para cualquiera que quiera utilizarlas. (sin condiciones)
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Comments

  • harbertoharberto Registered Users Posts: 10
    edited September 1
    *Adaptation/balance:

    Trade of adjacent regions, should be 1-3 turn.

    The player/IA should only be able to trade 1 settlement at a time, per faction (allowed only after the occupation is finished).

    It would be possible to add +/- value according to the distance to the faction (trade penalty).

    I understand that according to the condition of the settlement it has (X) value, but giving away a settlement, should not be paid, if it is in level 3+ (productive condition).

    The settlement should remain inactive during the process and protect itself, until the end of the agreement.

    Siege: interrupts the exchange (additional penalty 1- per turn).

    Loot/occupy: cancels the exchange (total penalty for breaking the agreement).

    This should add an extra component to the basic management difficulty of the game.

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    *Adaptación/equilibrio:

    El comercio de regiones adyacentes, deberían ser de 1-3 turno.

    El jugador/IA solo debería ser capaz de comerciar 1 asentamiento al mismo tiempo, por cada facción (permite únicamente tras finalizar la ocupación)

    Se podría añadir +/- valor según la distancia con la facción (penalizacion de comercio)

    Entiendo que según la condición del asentamiento tiene (X) valor, pero regalar un asentamiento, no debería pagarse, si esta en nivel 3+ (condición productiva)

    El asentamiento debería quedar inactivo durante el tramite y protegerse, hasta finalizar el acuerdo.

    Asediar: interrumpe el intercambio. (penalizacion adicional 1- por turno)

    Saqueo/ocupación: cancela el intercambio. (penalizacion total, por romper el acuerdo)

    Esto debería añadir un componente extra a la dificultad de gestión básica del juego.
  • harbertoharberto Registered Users Posts: 10
    *Other options:

    If one/the motive is to avoid mixing territories too much, it can be done, under certain exceptions. (Keeping the current system with some extras).

    - Allow to trade with allies, settlements with an outpost (owning faction)

    - Allow to give any settlements only to vassals (territory sharing).


    *AI configuration:

    Generally they should trade/share with allies/vassals with 100+ relationship, when the relationship has less than 3 settlements (allied defeat prediction), provided the owner has a minimum of 4-5 settlements (sharing conditions)

    This would prevent trade spamming by the AI.

    It probably requires more specific balancing with testing, but generally it should work adequately with these minimum conditions.

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    *Otras opciones:

    Si uno/o el motivo es evitar mezclar demasiado los territorios, puede hacerse, bajo ciertas excepciones. (Manteniendo el sistema actual con algunos extras)

    - Permitir comerciar con los aliados, asentamientos con un puesto avanzado (facción propietaria)

    - Permitir entregar cualquier asentamiento únicamente a vasallos. (compartir territorio)


    *Configuración de la IA:

    Generalmente deberían comerciar/compartir con aliados/vasallos con 100+ de relación, cuando esta tenga menos de 3 asentamientos (predicción de derrota aliada), siempre que el propietario tenga un mínimo de 4-5 asentamientos (condiciones para compartir)

    De esta manera se evitaría un spam de comercio por parte de la IA.

    Probablemente requiera un equilibrio mas especifico con test, pero generalmente debería funcionar adecuadamente con estas condiciones mínimas.
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