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Le forum francophone étant ouvert je me permet de poster ici les problèmes rencontrés.
- J'ai assez souvent des crashs durant les batailles, notamment de siège ,
ex : deux tentatives, deux crashs lorsque j'attaque la ville de Cyrene, pas immédiatement mais après quelques temps.
L'IA a 5 unités de garnisons et 3 armées en renforts si ça peut aider...
Après avoir massacré les renforts et effectué le siège seulement face à la garnison et une armée de renforts j'ai pu finir la bataille.
- J'ai du m'y reprendre à 4 fois pour prendre la capitale de province Gamara dans la province Phazania car le jeu crashait, et là en affrontant une armée d'esclave dans cette province (en plaine) le jeu a planté aussi...
- L'IA a tendance a se faire avoir par le système de garnison.
Ex: je dégarnis une des mes villes, au tour suivant l'IA m'attaque avec 4-5 unités, et se retrouve finalement en sous nombre mais attaque quand même. C'est pareil lorsqu'elle tente un débarquement dans une ville et qu'elle se retrouve face à la garnison terrestre et navale. Et que d'ailleurs le rapport de force ne lui laisse aucune chance.
Enfin, pour moi ce problème vient du fait que l'IA n'a, pour ma part quasiment jamais plus de 10 unités (c'est plus souvent 5-6) hors lorsqu'elle est assiégée (grâce à sa garnison). La seule bataille en plaine où l'IA avait plus de 10 unités était une révolte d'esclave.
- Dans les batailles où l'IA débarque j'ai souvent droit à deux ou trois bateaux qui traversent ma ville comme si celle-ci n'était pas présente pour aller débarquer plus loin
- L'IA qui ne barbote avec ses navires durant ces même batailles alors qu'en étant rapide elle pourrait être beaucoup plus dangereuse.
- Le navire de l'IA qui n'arrive pas à débarquer.
- Durant les batailles navales, lorsqu'un de mes navires éperonne celui de l'ennemi, mon navire dérive dans le sens où il se dirigeait, emportant celui de l'ennemi, les deux navires restants dans la même position que lors de la collision.
- L'IA qui est totalement à la ramasses durant les sièges des capitales.
- Navire qui avance tout droit et qui est incontrôlable.
- En cliquant sur l'onglet diplomatie, je pouvais cliquer que sur les boucliers des factions en bas à gauche (donc ma faction Rome et en bas à droite l'autre faction, en l'occurrence Carthage). Le reste était grisé (impossible de faire une offre) ou de sortir du menu.
J'ai essayé Echap sans succès, du coup j'ai du forcer la fermeture du jeu... A noter que l'encyclopédie et le chat étaient eux accessibles..
- L'IA qui fait des petites amrées souvent inférieures à 10 unités.
- L'IA qui n'arrive pas à gérer le nouveau système de province, résultat leeurs villes se rebellent.
- Temps entre les tours interminables (5-6 minutes et le temps augmente avec la durée de la partie !!)
- Desynchro tout les x tours entre le deux ordinateurs, même en LAN
- Plantage de temps en temps (Rome 2 à cessé de fonctionner)
Au moins vous pouvez jouer, moi au bout d'une vingtaine d'heure de jeu ( ce qui correspond peut être à la sortie du premier patch)
à chaque fois que j'essaye de démarrer le jeu, j'ai beau cliquer sur jouer ou continuer la campagne, il ne s'ouvre pas ( je précise que j'ai désinstallé/ réinstaller le jeu et rien à faire ça reste comme ça )
Pour ma part, j'ai la chance d'avoir un jeu qui tourne correctement (techniquement, j'entends, je n'ai pas de bogues).
Par contre ce qui m'embête le plus car c'est un vrai frein à l'immersion dans le jeu, et au plaisir de jouer, se sont les temps d'attentes entre deux tours (j'ai eu jusqu'à 4"30 d'attente ! sur une machine considérée comme haut de gamme). J'ai continué ma partie encore quelques tours puis j'ai quitté le jeu car c'était devenu vraiment trop long et le plaisir n'était plus là. Depuis je n'ai plus rejoué.
J'aimerais savoir quels sont les paramètres techniques (PC) qui influent sur ces temps d'attentes car j'ai un processeur cadencé à 3,5 GHz, 16 Go de RAM DDR3 2800MHz... et pourtant que c'est long !
En vous remerciant par avance de vos réponses, et surtout de la part de CA une solution à ce problème (qui je le sais, est un de plus à longue liste des problèmes déjà rencontrés par de nombreux joueurs).
P.S : actuellement, même si le jeu à l'air d'avoir des nouveautés intéressantes, cela reste pour moi une déception car le jeu n'est pas jouable et j'ai ce sentiment que mes, un peu plus de, 50€ sont bien loin d'être amortis par le plaisir de jouer.
L'attente entre deux tours a souvent été rapporté comme étant un point négatif. Idem pour l'absence d'arbre de famille, l'IU...
Je rapporte également de nombreux problèmes d'IA aux développeur, basé sur les rapports précis effectués par les joueurs (sujet dédié aux rapports de problème d'IA ici).
The formal disclaimer: any views or opinions expressed here are those of the poster and do not necessarily represent the views or opinions of The Creative Assembly or SEGA.
Idem pour les désynchronisations. Je vais bientôt créer un sujet concernant les désynchronisations et les problèmes de chargement de parties. Je n'ai pas plus d'informations concernant l'évolution de ces situations mais on peut faire quelque chose pour rendre les enquêtes de ces problèmes plus efficaces !
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Je viens justement de poster un message sur la partie du forum français qui me semble-t-il traite des problèmes en campagne multi et donc je ne vais pas me répéter ici.
Le post sur les patch/mises à jour étant fermé je pose ma question ici et je m'excuse d'avance.
Premierement, à l'heure actuelle, il s'agit de patch beta et j'aimerais savoir à quand le/les patchs officiels?
Deuxiement, j'indique ne pas pouvoir accèder au patch en question car en faisant un clic droit sur le jeu "propriétés" puis dans "bêta" dans l'onglet de sélection je n'ai aucun patch disponible mais seulement "AUCUN - Ne participer à aucun test bêta" et donc est ce normal?
Car je précise qu'il y a encore peu le patch en question était présent mais je ne l'avais pas mis attendant que l'officiel se télécharge automatiquement et maintenant oh surprise la liste est vide.
Ah, pour info, j'ai désinstallé le jeu sait on jamais que l'accès au patch bêta revienne et bien non.
_ Les pouvoirs : Toutes les unités ont beaucoup trop de pouvoirs. Ce n'est pas du tout réaliste de devoir enclencher un pouvoir pour améliorer la charge, puis un autre pour anneler la fatigue engendré du pouvoir précédent. La micro gestion devient impossible. Tous les pouvoirs basés sur un système de timer est à mon sens à retirer.
---> Pourquoi ne pas retourner à un système comme sur Napoléon où seul le général pouvait rallier ses troupes ?
---> Pourquoi ne pas mettre ne place des ordres passifs (ex : projectiles enflammés) comme les ordres (marche forcée etc) que l'on donne sur la carte de campagne avec des bonus et des malus de fatigue ? Cette solution pourrait être un compromis même si je suis contre les pouvoirs.
_ La touche shift : Les unités changent se mettent à marcher à chaque "chekpoint" enclenché par la touche shift. Il faut que les unités conservent la vitesse lors du premier ordre donné.
_ La phalange de piquiers : Historiquement cette phalange contient 5 rangs, je ne vois pas l'utilité d'en mettre 3 même pour des soucis de gameplay. De plus cette formation était utilisée de façon relativement carrée, mais dans le jeu il est tout à fait possible de conserver de efficacité en mettant cette phalange sur 2 rangs. Ce n'est pas normal et pour le coup ça pose des soucis au gameplay.
---> Un système de rang avec la sarisse baissée en fonction de la profondeur de l'unité pourrait être mis en place. En gros, si la phalange à beaucoup de rangs (u total), elle aura 5 rangs de sarisse baissés. Si le joueur étend la formation de l'unité (= moins de rangs au total), les rangs de sarisse abaissés diminueraient progressivement. Le joueur serait donc encouragé à conserver de la profondeur dans ses rangs sans y être obligé. Tout le monde y trouverait son compte entre gameplay et historicité.
_ La phalange d'hoplites : Cette formation est incorrecte que ça soit dans le placement des rangs (3 rangs "offensifs"" ou le façon de tenir la lance (au dessus de l'épaule). De plus, lorsque l'on enclenche la formation et que l'on veut attaquer, l'unité se met à courir et brise la formation. A contrario de la phalange de piquier qui attaque en marchant et en conservant sa formation. C'est dommage.
_ Les formation de tortues : Elles sont inefficaces, leur lenteur fait qu'une tortue aura autant de pertes avant d'arriver au corps à corps que si elle charge normalement.
_ Les statistiques d'armure/bouclier : Ces deux statistiques sont regroupés en une seul statistiques d'armure. Le fait de les séparer pourrait par exemple régler le problème de la tortue. D'autant qu'une des idées intéressantes de Rome 2 c'est que les soldats réagissent aux projectiles en levant leurs boucliers.
_ La poussée : La poussée des unités est difficilement constatable et c'est dommage étant donné que c'est un des facteurs clef des batailles de cette époque.
---> Pourquoi ne pas rajouter une statistique de poids à chaque unités un peu comme dans les mêlées de rugby ? En plus les Anglais de CA doivent s'y connaitre et ça serait un vrai plus au niveau du gameplay.
_ Les combats brouillons : Les combats sont parfois un peu brouillon mais je n'ai pas spécialement d'idées d'amélioration.
_ La vitesse des combats : La vitesse de combats entre les unités devraient êtres réduite, en augmentant par exemple le morale. C'est essentiel pour faire des contournements et donc jouer de façon stratégique.
_ La vitesse de course des unités : Elle devrait être légèrement réduite. Lorsque l'on zoom sur le champ de bataille on à parfois l'impression que la vitesse est accélérée.
---> Si c'est pour une question de dynamisme, pourquoi ne pas jouer légèrement sur l'amplitude d'un pas ?
_ Les projectiles enflammés : Ok pour les flèches, c'est limite pour les javelots mais pourquoi pas. Par contre pour les unités montés c'est n'importe quoi. A retirer.
_ Les sarisses qui disparaissent : Concernant les phalanges je trouve ça abominable de pouvoir faire disparaitre où réapparaitre les sarisses à l'infini.
---> Les sarisses devraient être obligatoires pour la phalange que ça soit en formation ou non. Actuellement l'IA courre partout sans sarisse et au moment du contacte lance de la magie pour faire apparaitre ses sarisses. Par contre je suis pour une option où les unités laissent tomber leurs sarisses. Mais une option sans possibilité de les faire ré apparaitre comme lorsque l'on bouche le canon avec une baïonnette dans Empire Total war.
_ Les pilum : Pareil que pour les Sarisses, les deux pilums romains devraient êtres modélises et inutilisables dès que l'unité est rentrée une première fois en contacte de corps à corps.
_ Le brouillard en bataille : Le malus apporté par cette condition météo est très intéressant, par contre il est visuellement très déplaisant.
---> Conserver le malus en appliquant un effet visuel beaucoup plus léger serait sympa.
_ L'interface : Sur certains écrans, l'interface et les vignettes prennent trop de place. J'ai des problèmes de vue importants et pourtant je trouve ça trop gros.
---> des fonctions de réglage de taille seraient les bien venues et pourraient s'adapter plus facilement à l'écran de chacun.
_ Nombre de soldats par unité : Le jeu devrait proposer un cran de réglage supérieur au niveau du nombre d'hommes possible par unités.
---> Une option de réglage en "extrême" qui permettrait d'avoir plus de 160 homme serait une alternative intéressante.
2. La campagne
_ Le nombres d'unités par armée : Puisque le jeu encourage les gros affrontements (garnison+armée pour prendre une citée) Pourquoi ne pas proposer l'option au joueur en début de campagne si il veut ou non avoir des armées de 40 unités ? Comme les batailles personnalisés.
---> Si ça pose problème par rapport à l'impérium pourquoi ne pas mettre une limite de nombre d'unités plutôt qu'une limite de nombre d'armées.
_ Le nombre d'armées possible : Je suis d'accord pour que l'imperium propose des limites au niveau des agents, mais la seule limite pour les armées devraient être l'économie. D'autant que l'IA n'a pas l'air d'avoir de limite liée à l'Imperium.
_ Possibilité de scinder une armée : Une option devrai être ajouté pour scinder son armer. Avec par exemple une pénalité de mouvement pendant un tour le temps de recruter une nouveau général.
_ Système politique peu approfondi : L'idée est bonne mais le système manque de finition et d’intérêt.
_ Les flottes : La différence d'efficacité entre les flottes de transports et les flottes militaires sont trop peu importantes en bataille. Pourtant la différence est largement visible en auto résolution de bataille.
---> Un gros malus de moral lors d'un affrontement devrait être appliqué à la flotte de transport.
_ Fuite de l'IA par la mer : L'IA à trop souvent tendance à abuser de la nouvelle fonction de déplacement maritime.
---> Un tour d'attente pour construire les navires serait une solution pour bloquer les déplacements de L'IA, de l'intercepter ou d'utiliser la voie maritime avec plus de réserve.
_ Destruction d'une nation : Une nation ne disparait pas même si l'on capture toute ses villes. Il faut finir d'abattre toutes ses armées. Le problème c'est qu'il arrive qu'une unité seul de général, à moitié décimée suffise à faire perdurer une nation. C'est un problème.
---> Pourquoi ne pas imposer une limite d'unités restante dans l'armée ennemie pour décider ou non si la nation va disparaitre. (je pense à une base de 5 unités minimum).
_ Temps de changement de tour (surtout en partie avancé)
_ Problèmes d'IA : je ne développerai pas ici puisque d'autres sujets y sont consacrés).
3. Multijoueur
_ Le chat : Il est très mal pensé et ça a pour conséquence que la plupart des joueurs ne disent même plus bonjour. Même problème quand on est en bataille.
_ Plus de général personnalisable : J'aimais bien cette option dans Shogun II même si je n’aimais pas les unités de vétérans.
_ Plus de carte de conquête : Encore une fois j'étais contre les unités de vétéran mais le système de ligues, de clan et de carte de conquête était très intéressant. La possibilité en plus de débloquer des éléments cosmétiques pour son général aurait largement augmenté la durée de vie de Rome II. Le multi actuel est fade et peu intéressant.
4. Divers
_ Trop peu d'unités Arvernes : J'adore les Arvernes mais c'est la faction qui a le moins d'unités (largement). Je trouve ça dommage.
II Les points positifs/Conclusion
Je ne vais pas développer autant que le reste mais je tiens à souligner que j'apprécie vraiment les nouveautés de ce nouvel épisode. Je pense notamment à la nouvelle façon d'organiser la campagne, à l'importance des armées et la gestion des traditions, les nombreuses map en bataille personnalisés, les batailles sur mer et sur terre, les sièges, les nouvelles formations de groupes qui varient suivant la culture de la nation etc.
Bref ce Rome II et pour moi un très bon jeu à ce niveau. néanmoins vu les changements apporté il fallait s'attendre à des réticences de la part de la communauté et ce mauvais lancement aggrave pas mal de choses. En fait, pour la plupart de points négatifs, ce sont des points positifs des précédents opus qui ont été enlevés ainsi que des ajouts très attendus qui n'ont pas été fait.
J'espère donc que ces nombreux messages de contribution vous aideront à rendre ce Rome II le plus complet possible et ce même si la date de lancement est dépassée.
Merci d'avance si vous tenez compte de cet avis. Espérant voir les prochains patchs émerveiller à nouveau nos parties.
Ce genre de bug graphique, je pense les lien entre les différentes brique de batailles arrive? ça créer des sortes de mur infranchissables.
01.jpg
Puis il arrive aussi des problèmes de mur invisible qui empêche les troupes de traverser une porte. Sur l'image là ou sont massé les troupes. la région Raetia et noricum
Un gros soucis chez moi : lorsque qu ' un allié fait le siege d' une ville et que je lance une attaque sur cette même ville, lors de la bataille les armées alliées ne bouge/attaque pas me laissant faire tout le taf je précise que l' une des armées alliées c' est faite anéantir sans riposter.
De plus je sais pas ce que vous en pensez mais attribuer la ville à l' armée qui prend le point de controle serai plus cohérent non ? (Parceque la c' était l' allié qui n' avait pas bougé qui a eu la ville... tu l' as mauvaise après xD )
Actuellement je m'arrache les cheveux pour comprendre pourquoi dans certaines de mes capitales avec des slots disponibles, le Taux de croissance prend réellement en compte l'addition des Facteurs de croissance alors que dans d'autres capitales je reste désespérément à zéro avec pourtant des Facteurs de croissance positifs. Je tiens à préciser que tous mes autres paramètres qui peuvent influer sur la croissance sont au vert (Nourriture, un taux d'imposition normal qui me donne 100% d'ordre public, des bonus de croissance, etc.).
Résultat, si c'est un bug, mes provinces ne grandissent pas. Je suis actuellement en campagne avec les Icènes.
J'ai écumé les principaux forums français. Ai-je raté quelque chose ? Est-ce un bug identifié ?
Merci pour vos remarques.
Edit : réponse trouvée sur les forums anglais. Je laisse ce post pour qui se poserait la question.
- Le bugs de diplomatie, la jauge qui n'est pas prise en compte lors des négociations (voir sujet Stilgar)
- Les navires de transports qui laminent des navires de guerre lorsqu'on fait les batailles en temps réel alors qu'en résolution automatique on a 95% de chances de gagner.
- La rotation des navires qui est un peu trop rapide à mon goût.
- Les lances-pierres qui sont trop puissants.
- Les armées composées à 50% de lances pierres et 50% de paysans/hommes libres (peut-être que ça a été corrigé et que les armées qui m'attaquent actuellement sont encore des armées antérieures au beta-patch)
- L'impossibilité d'échanger des régions.
- L'IA qui cherche à obtenir le drapeau par tous les moyens, quitte à traverser mes troupes et se faire massacrer.
- Autre bug, première fois que je le vois, les hommes qui préfèrent se suicider plutôt que de tenter de débarquer, peut-être pas anodin au fait que j 'avais un onagre qui tirait dessus http://img4.hostingpics.net/pics/953...1420091020.png http://img4.hostingpics.net/pics/262...1420120101.png 1298 suicides ça fait beaucoup.
- Les micro-saccades lorsqu'il y a trop d'hommes.
- Les unités qui n'obéissent pas et décident de ne pas attaquer.
- L'impossibilité de passer une flotte de marche forcée à aucun durant un tour, celle-ci était en mode forcé pendant 6-7 tours ( sinon il lui aurait fallut 15 ans pour passer des côtes méditerranéenne aux côtes de l'Atlantique...
- Le 1 tour/an.
- L'absence de l'hiver.
- L'IA qui ne sait pas équilibrer ses provinces et qui a des rebellions.
Pour en revenir sur le problème d'affichage dans le menu Diplomatie, ce problème semble être lié à l'interface plutôt qu'au gameplay ou l'IA du jeu. Dans tous les cas, les développeurs concernés sont au courant de ce problème et tentent de le corriger.
Le reste des développeurs continuent bien entendu à travailler sur l'amélioration de l'IA et les différents aspects du gameplay.
Plus d'informations avec les prochaines notes de patch
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Pour ma part il y a deux points que je soulève sur le jeu: le premier rejoint la plupart des remarques sur l'IA, qui n'a vraiment pas inventé l'eau tiède, combien d'armées de 1 général sont venues s'écraser sur les remparts de Rome ! une fois j'ai eu un espoir, voyant deux armées d'une nation vaincue approchant ses dernières forces d'une petite ville mal défendue. Leurs chances de victoire étaient minces, mais pas nulles. Mais non, l'IA a divisé ses forces pour attaquer deux grosses villes ...
Et je ne parle pas des multitudes de petites flottes et armées vides (avec juste un général) que l'IA génère sans fin, 6 ou 7 généraux tout seul, qui traversent la carte, et qui sont juste pénibles parce qu'il faut leur courir après pour anéantir définitivement la faction une fois la dernière ville prise.
Bref, cette introduction rejoint, je pense, la plupart des reproches déjà fait a ce jeu, qui reste agréable a jouer.
Un autre point toutefois, que j'ai pas encore vu abordé, concerne les traits et l'entourage des généraux. En effet, j'ignore s'il s'agit de bug ou d'un problème d'optimisation, mais je trouve que:
1 - les membres d'entourage apparaissent trop rapidement, je me retrouve vite avec 10 ou 15 cartes, avec parfois 3 nouvelles cartes par général à chaque tour. Du coup, il suffit juste de choisir celle que l'on veut, si c'est volontaire, autant tout donner des le début.
Par contre, l'idée de les partager entre généraux, j'aime bien.
2 - Les traits négatifs, notamment les traits "pas vraiment normal", "dérangé" etc. Ils apparaissent trop souvent à mon gout. Là encore, j'ai parfois, sur un même tour, trois généraux qui deviennent "pas vraiment normal", et dès que le traits est chopés, il ne leur faut pas longtemps pour devenir dérangé etc. Très rapidement, je me retrouve avec des généraux qui n'ont plus aucune autorité. Et quand c'est un général que l'on a construit principalement sur cette caractéristique, c'est très rageant. Surtout quand c'est aussi contagieux.
Par contre, j'ai l'impression que ça arrive uniquement sur les romains, j'ai joué les arvernes sans rencontrer ce problème. Les romains serait donc plus sensible a la folie ? Dans l'idée j'ai rien contre, c'est juste la fréquence, un ou deux général qui craque, ça ne me dérange pas, mais trois en un tour, ou même un tous les deux tours, c'est beaucoup trop.
D'autres personnes ont-elles aussi rencontré ce problème ? Et peut-on me confirmé que cela est typique des romains ?
ça me fait penser que je ne me souviens pas avoir vu d'entourage chez les arvernes ?
Plantage récent concernant l'Embuscade. Au moment d'activer la bataille, le jeu plante et je reviens sous Windows. Pour continuer la campagne je dois activer le mode automatique de bataille ou carrément la refuser. Ce n'est pas ma première Embuscade, je ne comprends pas.
bonjour une question pourquoi sur total war empire pas warhammer. mes unités perdent des niveaux a chaque fois que je les soignent il perde un niveaux impossible de passer au dessus du niveaux 3 merci si vous savez
bonjour une question pourquoi sur total war empire pas warhammer. mes unités perdent des niveaux a chaque fois que je les soignent il perde un niveaux impossible de passer au dessus du niveaux 3 merci si vous savez
Lorsque vous reconstituez une unité dans Empire, toutes les nouvelles recrues entrent au niveau le plus bas, puis une moyenne est effectuée sur l'ensemble de l'unité. Cela entraîne souvent une perte de niveaux. Parfois, il est préférable de fusionner des unités et d'en recruter de nouvelles plutôt que de guérir.
"He uses statistics as a drunken man uses lamp-posts - for support rather than illumination." (Andrew Lang)
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- Temps entre les tours interminables (5-6 minutes et le temps augmente avec la durée de la partie !!)
- Desynchro tout les x tours entre le deux ordinateurs, même en LAN
- Plantage de temps en temps (Rome 2 à cessé de fonctionner)
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0 · Disagree Agreeà chaque fois que j'essaye de démarrer le jeu, j'ai beau cliquer sur jouer ou continuer la campagne, il ne s'ouvre pas
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0 · Disagree AgreePour ma part, j'ai la chance d'avoir un jeu qui tourne correctement (techniquement, j'entends, je n'ai pas de bogues).
Par contre ce qui m'embête le plus car c'est un vrai frein à l'immersion dans le jeu, et au plaisir de jouer, se sont les temps d'attentes entre deux tours (j'ai eu jusqu'à 4"30 d'attente ! sur une machine considérée comme haut de gamme). J'ai continué ma partie encore quelques tours puis j'ai quitté le jeu car c'était devenu vraiment trop long et le plaisir n'était plus là. Depuis je n'ai plus rejoué.
J'aimerais savoir quels sont les paramètres techniques (PC) qui influent sur ces temps d'attentes car j'ai un processeur cadencé à 3,5 GHz, 16 Go de RAM DDR3 2800MHz... et pourtant que c'est long !
En vous remerciant par avance de vos réponses, et surtout de la part de CA une solution à ce problème (qui je le sais, est un de plus à longue liste des problèmes déjà rencontrés par de nombreux joueurs).
P.S : actuellement, même si le jeu à l'air d'avoir des nouveautés intéressantes, cela reste pour moi une déception car le jeu n'est pas jouable et j'ai ce sentiment que mes, un peu plus de, 50€ sont bien loin d'être amortis par le plaisir de jouer.
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0 · Disagree AgreeL'attente entre deux tours a souvent été rapporté comme étant un point négatif. Idem pour l'absence d'arbre de famille, l'IU...
Je rapporte également de nombreux problèmes d'IA aux développeur, basé sur les rapports précis effectués par les joueurs (sujet dédié aux rapports de problème d'IA ici).
Nico CA
The formal disclaimer: any views or opinions expressed here are those of the poster and do not necessarily represent the views or opinions of The Creative Assembly or SEGA.
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0 · Disagree Agree- Report
0 · Disagree AgreeIdem pour les désynchronisations. Je vais bientôt créer un sujet concernant les désynchronisations et les problèmes de chargement de parties. Je n'ai pas plus d'informations concernant l'évolution de ces situations mais on peut faire quelque chose pour rendre les enquêtes de ces problèmes plus efficaces !
Nico CA
The formal disclaimer: any views or opinions expressed here are those of the poster and do not necessarily represent the views or opinions of The Creative Assembly or SEGA.
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0 · Disagree AgreeJe viens justement de poster un message sur la partie du forum français qui me semble-t-il traite des problèmes en campagne multi et donc je ne vais pas me répéter ici.
Le post sur les patch/mises à jour étant fermé je pose ma question ici et je m'excuse d'avance.
Premierement, à l'heure actuelle, il s'agit de patch beta et j'aimerais savoir à quand le/les patchs officiels?
Deuxiement, j'indique ne pas pouvoir accèder au patch en question car en faisant un clic droit sur le jeu "propriétés" puis dans "bêta" dans l'onglet de sélection je n'ai aucun patch disponible mais seulement "AUCUN - Ne participer à aucun test bêta" et donc est ce normal?
Car je précise qu'il y a encore peu le patch en question était présent mais je ne l'avais pas mis attendant que l'officiel se télécharge automatiquement et maintenant oh surprise la liste est vide.
Ah, pour info, j'ai désinstallé le jeu sait on jamais que l'accès au patch bêta revienne et bien non.
Merci d'avance.
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0 · Disagree AgreeVoici donc mon avis sur le jeu.
j'imagine que problèmes connus = points négatifs connus.
Je me permet donc de les lister et pour certains points, proposer une idée.
Je ne parlerai pas des problèmes d'optimisation, ni des problèmes généraux d'IA puisque d'autres sujets sont largement détaillés à ce sujet.
Je conseille également ce teste si il n'a pas encore été consulté. http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?8248-Tests-sur-les-m%E9caniques-de-batailles-et-comportements-de-l-IA
I Les Points Négatifs
1. En bataille
_ Les pouvoirs : Toutes les unités ont beaucoup trop de pouvoirs. Ce n'est pas du tout réaliste de devoir enclencher un pouvoir pour améliorer la charge, puis un autre pour anneler la fatigue engendré du pouvoir précédent. La micro gestion devient impossible. Tous les pouvoirs basés sur un système de timer est à mon sens à retirer.
---> Pourquoi ne pas retourner à un système comme sur Napoléon où seul le général pouvait rallier ses troupes ?
---> Pourquoi ne pas mettre ne place des ordres passifs (ex : projectiles enflammés) comme les ordres (marche forcée etc) que l'on donne sur la carte de campagne avec des bonus et des malus de fatigue ? Cette solution pourrait être un compromis même si je suis contre les pouvoirs.
_ La touche shift : Les unités changent se mettent à marcher à chaque "chekpoint" enclenché par la touche shift. Il faut que les unités conservent la vitesse lors du premier ordre donné.
_ La phalange de piquiers : Historiquement cette phalange contient 5 rangs, je ne vois pas l'utilité d'en mettre 3 même pour des soucis de gameplay. De plus cette formation était utilisée de façon relativement carrée, mais dans le jeu il est tout à fait possible de conserver de efficacité en mettant cette phalange sur 2 rangs. Ce n'est pas normal et pour le coup ça pose des soucis au gameplay.
---> Un système de rang avec la sarisse baissée en fonction de la profondeur de l'unité pourrait être mis en place. En gros, si la phalange à beaucoup de rangs (u total), elle aura 5 rangs de sarisse baissés. Si le joueur étend la formation de l'unité (= moins de rangs au total), les rangs de sarisse abaissés diminueraient progressivement. Le joueur serait donc encouragé à conserver de la profondeur dans ses rangs sans y être obligé. Tout le monde y trouverait son compte entre gameplay et historicité.
_ La phalange d'hoplites : Cette formation est incorrecte que ça soit dans le placement des rangs (3 rangs "offensifs"" ou le façon de tenir la lance (au dessus de l'épaule). De plus, lorsque l'on enclenche la formation et que l'on veut attaquer, l'unité se met à courir et brise la formation. A contrario de la phalange de piquier qui attaque en marchant et en conservant sa formation. C'est dommage.
_ Les formation de tortues : Elles sont inefficaces, leur lenteur fait qu'une tortue aura autant de pertes avant d'arriver au corps à corps que si elle charge normalement.
_ Les statistiques d'armure/bouclier : Ces deux statistiques sont regroupés en une seul statistiques d'armure. Le fait de les séparer pourrait par exemple régler le problème de la tortue. D'autant qu'une des idées intéressantes de Rome 2 c'est que les soldats réagissent aux projectiles en levant leurs boucliers.
_ La poussée : La poussée des unités est difficilement constatable et c'est dommage étant donné que c'est un des facteurs clef des batailles de cette époque.
---> Pourquoi ne pas rajouter une statistique de poids à chaque unités un peu comme dans les mêlées de rugby ? En plus les Anglais de CA doivent s'y connaitre et ça serait un vrai plus au niveau du gameplay.
_ Les combats brouillons : Les combats sont parfois un peu brouillon mais je n'ai pas spécialement d'idées d'amélioration.
_ La vitesse des combats : La vitesse de combats entre les unités devraient êtres réduite, en augmentant par exemple le morale. C'est essentiel pour faire des contournements et donc jouer de façon stratégique.
_ La vitesse de course des unités : Elle devrait être légèrement réduite. Lorsque l'on zoom sur le champ de bataille on à parfois l'impression que la vitesse est accélérée.
---> Si c'est pour une question de dynamisme, pourquoi ne pas jouer légèrement sur l'amplitude d'un pas ?
_ Les projectiles enflammés : Ok pour les flèches, c'est limite pour les javelots mais pourquoi pas. Par contre pour les unités montés c'est n'importe quoi. A retirer.
_ Les sarisses qui disparaissent : Concernant les phalanges je trouve ça abominable de pouvoir faire disparaitre où réapparaitre les sarisses à l'infini.
---> Les sarisses devraient être obligatoires pour la phalange que ça soit en formation ou non. Actuellement l'IA courre partout sans sarisse et au moment du contacte lance de la magie pour faire apparaitre ses sarisses. Par contre je suis pour une option où les unités laissent tomber leurs sarisses. Mais une option sans possibilité de les faire ré apparaitre comme lorsque l'on bouche le canon avec une baïonnette dans Empire Total war.
_ Les pilum : Pareil que pour les Sarisses, les deux pilums romains devraient êtres modélises et inutilisables dès que l'unité est rentrée une première fois en contacte de corps à corps.
_ Le brouillard en bataille : Le malus apporté par cette condition météo est très intéressant, par contre il est visuellement très déplaisant.
---> Conserver le malus en appliquant un effet visuel beaucoup plus léger serait sympa.
_ L'interface : Sur certains écrans, l'interface et les vignettes prennent trop de place. J'ai des problèmes de vue importants et pourtant je trouve ça trop gros.
---> des fonctions de réglage de taille seraient les bien venues et pourraient s'adapter plus facilement à l'écran de chacun.
_ Nombre de soldats par unité : Le jeu devrait proposer un cran de réglage supérieur au niveau du nombre d'hommes possible par unités.
---> Une option de réglage en "extrême" qui permettrait d'avoir plus de 160 homme serait une alternative intéressante.
2. La campagne
_ Le nombres d'unités par armée : Puisque le jeu encourage les gros affrontements (garnison+armée pour prendre une citée) Pourquoi ne pas proposer l'option au joueur en début de campagne si il veut ou non avoir des armées de 40 unités ? Comme les batailles personnalisés.
---> Si ça pose problème par rapport à l'impérium pourquoi ne pas mettre une limite de nombre d'unités plutôt qu'une limite de nombre d'armées.
_ Le nombre d'armées possible : Je suis d'accord pour que l'imperium propose des limites au niveau des agents, mais la seule limite pour les armées devraient être l'économie. D'autant que l'IA n'a pas l'air d'avoir de limite liée à l'Imperium.
_ Possibilité de scinder une armée : Une option devrai être ajouté pour scinder son armer. Avec par exemple une pénalité de mouvement pendant un tour le temps de recruter une nouveau général.
_ Système politique peu approfondi : L'idée est bonne mais le système manque de finition et d’intérêt.
_ Les flottes : La différence d'efficacité entre les flottes de transports et les flottes militaires sont trop peu importantes en bataille. Pourtant la différence est largement visible en auto résolution de bataille.
---> Un gros malus de moral lors d'un affrontement devrait être appliqué à la flotte de transport.
_ Fuite de l'IA par la mer : L'IA à trop souvent tendance à abuser de la nouvelle fonction de déplacement maritime.
---> Un tour d'attente pour construire les navires serait une solution pour bloquer les déplacements de L'IA, de l'intercepter ou d'utiliser la voie maritime avec plus de réserve.
_ Destruction d'une nation : Une nation ne disparait pas même si l'on capture toute ses villes. Il faut finir d'abattre toutes ses armées. Le problème c'est qu'il arrive qu'une unité seul de général, à moitié décimée suffise à faire perdurer une nation. C'est un problème.
---> Pourquoi ne pas imposer une limite d'unités restante dans l'armée ennemie pour décider ou non si la nation va disparaitre. (je pense à une base de 5 unités minimum).
_ Temps de changement de tour (surtout en partie avancé)
_ Problèmes d'IA : je ne développerai pas ici puisque d'autres sujets y sont consacrés).
3. Multijoueur
_ Le chat : Il est très mal pensé et ça a pour conséquence que la plupart des joueurs ne disent même plus bonjour. Même problème quand on est en bataille.
_ Plus de général personnalisable : J'aimais bien cette option dans Shogun II même si je n’aimais pas les unités de vétérans.
_ Plus de carte de conquête : Encore une fois j'étais contre les unités de vétéran mais le système de ligues, de clan et de carte de conquête était très intéressant. La possibilité en plus de débloquer des éléments cosmétiques pour son général aurait largement augmenté la durée de vie de Rome II. Le multi actuel est fade et peu intéressant.
4. Divers
_ Trop peu d'unités Arvernes : J'adore les Arvernes mais c'est la faction qui a le moins d'unités (largement). Je trouve ça dommage.
II Les points positifs/Conclusion
Je ne vais pas développer autant que le reste mais je tiens à souligner que j'apprécie vraiment les nouveautés de ce nouvel épisode. Je pense notamment à la nouvelle façon d'organiser la campagne, à l'importance des armées et la gestion des traditions, les nombreuses map en bataille personnalisés, les batailles sur mer et sur terre, les sièges, les nouvelles formations de groupes qui varient suivant la culture de la nation etc.
Bref ce Rome II et pour moi un très bon jeu à ce niveau. néanmoins vu les changements apporté il fallait s'attendre à des réticences de la part de la communauté et ce mauvais lancement aggrave pas mal de choses. En fait, pour la plupart de points négatifs, ce sont des points positifs des précédents opus qui ont été enlevés ainsi que des ajouts très attendus qui n'ont pas été fait.
J'espère donc que ces nombreux messages de contribution vous aideront à rendre ce Rome II le plus complet possible et ce même si la date de lancement est dépassée.
Merci d'avance si vous tenez compte de cet avis. Espérant voir les prochains patchs émerveiller à nouveau nos parties.
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0 · Disagree AgreeCe genre de bug graphique, je pense les lien entre les différentes brique de batailles arrive? ça créer des sortes de mur infranchissables.
01.jpg
Puis il arrive aussi des problèmes de mur invisible qui empêche les troupes de traverser une porte. Sur l'image là ou sont massé les troupes. la région Raetia et noricum
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0 · Disagree AgreeDe plus je sais pas ce que vous en pensez mais attribuer la ville à l' armée qui prend le point de controle serai plus cohérent non ? (Parceque la c' était l' allié qui n' avait pas bougé qui a eu la ville... tu l' as mauvaise après xD )
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0 · Disagree AgreeActuellement je m'arrache les cheveux pour comprendre pourquoi dans certaines de mes capitales avec des slots disponibles, le Taux de croissance prend réellement en compte l'addition des Facteurs de croissance alors que dans d'autres capitales je reste désespérément à zéro avec pourtant des Facteurs de croissance positifs. Je tiens à préciser que tous mes autres paramètres qui peuvent influer sur la croissance sont au vert (Nourriture, un taux d'imposition normal qui me donne 100% d'ordre public, des bonus de croissance, etc.).
Résultat, si c'est un bug, mes provinces ne grandissent pas. Je suis actuellement en campagne avec les Icènes.
J'ai écumé les principaux forums français. Ai-je raté quelque chose ? Est-ce un bug identifié ?
Merci pour vos remarques.
Edit : réponse trouvée sur les forums anglais. Je laisse ce post pour qui se poserait la question.
http://forums.totalwar.com/showthread.php/85236-Province-growth-ZERO-no-discernible-cause
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0 · Disagree Agree- Le bugs de diplomatie, la jauge qui n'est pas prise en compte lors des négociations (voir sujet Stilgar)
- Les navires de transports qui laminent des navires de guerre lorsqu'on fait les batailles en temps réel alors qu'en résolution automatique on a 95% de chances de gagner.
- La rotation des navires qui est un peu trop rapide à mon goût.
- Les lances-pierres qui sont trop puissants.
- Les armées composées à 50% de lances pierres et 50% de paysans/hommes libres (peut-être que ça a été corrigé et que les armées qui m'attaquent actuellement sont encore des armées antérieures au beta-patch)
- L'impossibilité d'échanger des régions.
- L'IA qui cherche à obtenir le drapeau par tous les moyens, quitte à traverser mes troupes et se faire massacrer.
- Autre bug, première fois que je le vois, les hommes qui préfèrent se suicider plutôt que de tenter de débarquer, peut-être pas anodin au fait que j 'avais un onagre qui tirait dessus
http://img4.hostingpics.net/pics/953...1420091020.png
http://img4.hostingpics.net/pics/262...1420120101.png 1298 suicides ça fait beaucoup.
- Les micro-saccades lorsqu'il y a trop d'hommes.
- Les unités qui n'obéissent pas et décident de ne pas attaquer.
- L'impossibilité de passer une flotte de marche forcée à aucun durant un tour, celle-ci était en mode forcé pendant 6-7 tours ( sinon il lui aurait fallut 15 ans pour passer des côtes méditerranéenne aux côtes de l'Atlantique...
- Le 1 tour/an.
- L'absence de l'hiver.
- L'IA qui ne sait pas équilibrer ses provinces et qui a des rebellions.
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0 · Disagree AgreeLe bug qui m'enlève plaisir à jouer est l'absence de texture sur certaines carte. Suis je le seul dans ce cas ?
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0 · Disagree AgreePour en revenir sur le problème d'affichage dans le menu Diplomatie, ce problème semble être lié à l'interface plutôt qu'au gameplay ou l'IA du jeu. Dans tous les cas, les développeurs concernés sont au courant de ce problème et tentent de le corriger.
Le reste des développeurs continuent bien entendu à travailler sur l'amélioration de l'IA et les différents aspects du gameplay.
Plus d'informations avec les prochaines notes de patch
Nico CA
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0 · Disagree AgreePour ma part il y a deux points que je soulève sur le jeu: le premier rejoint la plupart des remarques sur l'IA, qui n'a vraiment pas inventé l'eau tiède, combien d'armées de 1 général sont venues s'écraser sur les remparts de Rome ! une fois j'ai eu un espoir, voyant deux armées d'une nation vaincue approchant ses dernières forces d'une petite ville mal défendue. Leurs chances de victoire étaient minces, mais pas nulles. Mais non, l'IA a divisé ses forces pour attaquer deux grosses villes ...
Et je ne parle pas des multitudes de petites flottes et armées vides (avec juste un général) que l'IA génère sans fin, 6 ou 7 généraux tout seul, qui traversent la carte, et qui sont juste pénibles parce qu'il faut leur courir après pour anéantir définitivement la faction une fois la dernière ville prise.
Bref, cette introduction rejoint, je pense, la plupart des reproches déjà fait a ce jeu, qui reste agréable a jouer.
Un autre point toutefois, que j'ai pas encore vu abordé, concerne les traits et l'entourage des généraux. En effet, j'ignore s'il s'agit de bug ou d'un problème d'optimisation, mais je trouve que:
1 - les membres d'entourage apparaissent trop rapidement, je me retrouve vite avec 10 ou 15 cartes, avec parfois 3 nouvelles cartes par général à chaque tour. Du coup, il suffit juste de choisir celle que l'on veut, si c'est volontaire, autant tout donner des le début.
Par contre, l'idée de les partager entre généraux, j'aime bien.
2 - Les traits négatifs, notamment les traits "pas vraiment normal", "dérangé" etc. Ils apparaissent trop souvent à mon gout. Là encore, j'ai parfois, sur un même tour, trois généraux qui deviennent "pas vraiment normal", et dès que le traits est chopés, il ne leur faut pas longtemps pour devenir dérangé etc. Très rapidement, je me retrouve avec des généraux qui n'ont plus aucune autorité. Et quand c'est un général que l'on a construit principalement sur cette caractéristique, c'est très rageant. Surtout quand c'est aussi contagieux.
Par contre, j'ai l'impression que ça arrive uniquement sur les romains, j'ai joué les arvernes sans rencontrer ce problème. Les romains serait donc plus sensible a la folie ? Dans l'idée j'ai rien contre, c'est juste la fréquence, un ou deux général qui craque, ça ne me dérange pas, mais trois en un tour, ou même un tous les deux tours, c'est beaucoup trop.
D'autres personnes ont-elles aussi rencontré ce problème ? Et peut-on me confirmé que cela est typique des romains ?
ça me fait penser que je ne me souviens pas avoir vu d'entourage chez les arvernes ?
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0 · Disagree Agree- Report
0 · Disagree Agreeune question pourquoi sur total war empire pas warhammer.
mes unités perdent des niveaux a chaque fois que je les soignent il perde un niveaux impossible de passer au dessus du niveaux 3
merci si vous savez
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0 · Disagree Agree"He uses statistics as a drunken man uses lamp-posts - for support rather than illumination." (Andrew Lang)
|Takeda| Yokota Takatoshi
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"We wunt be druv".
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1 · Disagree 1Agree