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Augmentation du taux d’affichage d’images par second avec les paramètres graphiques par défaut
Correction du problème d’éclairage DirectX 10.0 – les textures environnementales n’étaient pas générées, empêchant ainsi le bon affichage des réflexions
L’un des temples de Samothrace sur la carte de campagne n’est plus submergé
Certains fichiers audio ont été corrigés dans les versions françaises, russes, italiennes, allemandes et espagnoles
Correction d’un problème provoquant le blocage du jeu après une désynchronisation lors d’un combat durant la campagne multijoueur. Les joueurs sont à présent informés après une désynchronisation et le combat se terminera
Correction de l’option « Overrun » dans la campagne multijoueur, laquelle n’apparaissait pas si l’un des joueurs été en renforcement et le second en spectateur
Correction d’un problème empêchant le bon affichage de l’écran de chargement lors du changement du mode plein écran / fenêtré entre deux batailles
Correction d’un problème rare empêchant le joueur hébergeant la campagne multijoueur d’utiliser la caméra après avoir chargé la partie
Correction d’un problème rare rencontré durant les batailles côtières
Correction d’un problème provoquant le blocage du jeu une fois le cycle des tours terminés (IA de la faction celtique durant la campagne)
Amélioration de l’IA afin que les murs soient mieux exploités sur la carte Athenei
L’option « Résolution automatique » a été rééquilibrée en mode campagne et campagne multijoueur
Le cout d’entretien des navires ont été ajusté sur celui des unités terrestres, rendant ainsi les navires mercenaires plus chers que les navires non-mercenaires.
La fréquence de rotation des navires de transports a été corrigée
La fréquence à laquelle les guerres civiles sont déclenchées a été ajustée en fonction du mode de difficulté utilisé
Un correctif a été appliqué afin d’éviter que les engins de siège soient immobilisés une fois déployés sur le champ de bataille puis utilisés par des unités.
Correction d’un problème de collision rencontré lorsqu’une mêlée flanquée est exécutée sur une cible en mouvement, faisant ainsi déplacer le navire du joueur latéralement, dans la direction prise par le navire ciblé
Réduction de la fréquence d’apparition du problème provocant le « clipping » des navires au travers du sol et port lors du débarquement durant un assaut de port
Correction du problème bloquant les unités en mode Incorporation durant la campagne
Correction du problème bloquant les espions dans la géométrie des navires d’un flotte durant la campagne
Correction d’un problème rare provoquant le blocage du jeu après une bataille durant la campagne.
Le parcours (« pathfinding ») effectué par les unités dans les villages barbaresques a été ajusté
Correction d’un problème provoquant le blocage du jeu après avoir renforcé un allié IA qui gagnait une bataille durant une campagne multijoueur, empêchant ainsi le joueur de recevoir le message permettant de continuer ou de quitter la partie
Ajustement du bonus d’ordre public procurer par les bâtiments Shrine et Neptune
Correction d’un problème permettant aux joueurs de révéler les unités cachées dans la zone de contrôle lors d’un affrontement entre joueurs durant une campagne multijoueur
Correction de certains problèmes rencontrés sur les cartes du mode « Assaut de la cité »
The formal disclaimer: any views or opinions expressed here are those of the poster and do not necessarily represent the views or opinions of The Creative Assembly or SEGA.
Ce patch beta 1.5 devrait améliorer l'IPS pour les joueurs ayant une carte graphique haut de gamme et un CPU milieu de gamme. Les joueurs qui avaient un bon IPS durant les batailles et un IPS faible sur la carte de campagne devraient obtenir de meilleurs résultats maintenant.
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Amélioration du temps d’attente entre chaque tour géré par l’IA (résultats significatifs en début de partie)
L’option « Limité » a été rajouté aux paramètres « Déplacements du joueur IA » dans en modes campagne solo et multijoueur, permettant aux joueurs de voir tous les mouvements effectués par l’IA ennemie, les mouvements effectués dans une région contrôlée et les mouvements effectués dans les mers qui incluent un port contrôlé.
Amélioration dans les décisions prises par l’IA lors du processus de recrutement en mode campagne. Plus d’améliorations seront effectuées avec les futurs patches.
Amélioration du pathfinding de l’IA en mode campagne
Correction d’un problème empêchant l’option « Niveau de détail » et « Zoom intelligent » de fonctionner correctement lors du changement du champ de vision, provoquant l’affichage de textures basses résolutions sur les visages des personnages (« mode zombie »).
Un message apparaitra lors du chargement d’une partie lorsque la configuration utilisée ne dispose pas assez de ressources, la qualité des graphismes étant ainsi diminuée. Ce processus peut être annulé en cochant l’option « Mémoire vidéo illimitée » depuis les options avancées
Diminution des ralentissements et augmentation de l’affichage d’IPS lors des batailles avec certains processeurs
Amélioration de l’optimisation du jeu avec les cartes graphiques possédant plusieurs processeurs
Ajout d’un processus permettant la lecture des sauvegardes multijoueur désynchronisées, permettant ainsi la resynchronisation des parties dans la plupart des cas
Optimisation des options graphiques par défaut et correction des problèmes rencontrés avec DirectX 10/11 et les processeurs graphiques mobiles
Amélioration du processus de placement par défaut des unités, optimisant ainsi le chargement de certaines cartes
Correction d’un problème causé par le déplacement par défaut des unités qui provoquait l’arrêt du jeu
Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lorsque le joueur plaçait le curseur sur une garnison d’une région en mode campagne
Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lors du chargement d’une partie qui avait été sauvegardé depuis l’écran « Colonie capturée » en mode campagne
Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lors de la sélection d’une unité (alors qu’aucune n’était sélectionnée) lorsque les touches CTRL et SHIFT sont maintenues pressées en modes campagne et bataille
Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lors de la création d’une confédération en mode campagne
Correction de certains problèmes causant la désynchronisation de la partie en mode campagne multijoueur durant l’assaut des ports et cités
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsque plusieurs alliés IA viennent en renfort durant un siège en mode campagne solo
Correction d’un problème provoquant l’arret du jeu lors de la sélection du mode « Bataille personnalisée » après avoir effectué plusieurs batailles en multijoueur
Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lors des batailles personnalisées ou multijoueur en 4vs4
Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu après avoir refusé l’invitation a une partie multijoueur protégée par un mot de passe
Correction de certains problèmes provoquant l’arrêt du jeu pour certains participants d’une une partie multijoueur
Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lorsqu’un joueur joignait une partie multijoueur et était assigné au mauvais emplacement
Correction d’un problème rare provoquant l’arrêt du jeu lors du lancement d’une nouvelle campagne
Correction de problèmes rares provoquant le blocage du jeu lors du chargement du champ de bataille
Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lors de la lecture du doublage « Lever la bannière », qui est déclenché par l’IA lorsqu’aucune unité joueur n’est sélectionnée
Améliorations apportées au gameplay
Diminution de la vitesse de course, charge et accélération des infanteries durant les batailles
La perte de moral à bas niveau durant les batailles a été légèrement diminuée
Amélioration de l’équilibrage de la nourriture et de la misère en mode campagne
L’IA en mode campagne aura maintenant tendance à rester pour défendre ses derniers remparts mais fuira afin de conquérir de nouvelles terres si elle pense devoir perdre le combat final
Correction du problème associant les batailles de campements aux batailles de côtes, corrigeant ainsi le problème causant les forts de flotter dans les airs lorsqu’une flotte alliée vient en renfort à une armée en mode fortification
Amélioration de la vitesse de déplacement des navires durant les batailles
Augmentation de la vitesse de charge et de déplacement de la cavalerie de choc durant les batailles
Augmentation de la pénalité de moral causée par les contournements
Ajout d’un icone indiquant les activités depuis le menu des technologies et factions en mode campagne
Correction d’un problème provoquant le mauvais affichage de l’icône bélier / abordage durant les batailles
Correction d’un problème empêchant l’échange d’unités entre une troupe d’unités terrestres (étant transportés) et une autre troupe d’unités terrestres en mode campagne
Correction d’un problème empêchant les unités navales de sortir du mode « Patrouille » en mode campagne
Correction d’un problème empêchant le joueur de diviser une troupe embarquée dans un navire et de terminer le prologue
Certaines missions en mode campagne solo ont été corrigées et peuvent à présent être terminées correctement
Correction d’un problème empêchant le joueur allié occupant le port, durant le siège d’un campement, d’obtenir le port. Le port est à présent donné au joueur qui effectuait le blocage
Correction d’un problème causant l’IA de choisir des armes de siège inappropriées si le joueur a modifié la hauteur des murailles en mode bataille personnalisée
Correction d’un problème causant l’IA de grouper la totalité de ses unités à la limite de la zone de déploiement si le joueur a choisi l’option d’attendre avant d’attaquer durant une embuscade
Amélioration de l’IA et des scripts durant la bataille historique de Raphia
Correction d’un problème empêchant les joueurs de terminer le prologue « L’invasion de Samnium » s’ils avaient dépensé toutes les ressources disponibles avant de recruter un nouveau général
Les effets secondaires associés à l’augmentation des attributs d’un agent fonctionnent à présent sur le général qu’il accompagne
Amélioration de la détection des collisions entre déployables
Il est à présent impossible d’annuler le processus de recrutement durant le tour d’un joueur adverse
Les évènements menant à la bataille de Bovianum dans le prologue ont été re-scriptés. Les joueurs bénéficient à présent de plusieurs tours afin de construire les tours de siège
Correction d’un problème empêchant le conseiller de terminer son dialogue dans certaines langues
Correction d’un problème causant les unités montant dans une tour de siège de flotter dans les airs lors la tour est positionnée sur une pente
Correction d’un problème causant le clipping des échelles lors du siège de Bovianum durant l’invasion de Samnium du prologue
Correction d’un problème causant le mauvais affichage du titre des joueurs à l’écran des résultats après une bataille en multijoueur
La basilique de Vulcain confère à présent les bonus appropriés au coût de recrutement en mode campagne
Le niveau approprié est à présent indiqué pour le sanctuaire d’Austro et le sanctuaire de Fraujaz en mode campagne et dans l’encyclopédie
Correction d’un problème rare empêchant les unités de se déplacer davantage après l’expansion d’un campement
Amélioration du design du champ de bataille des petites cités barbares
Corrections de problèmes mineurs rencontrés durant les batailles de siège romains et barbares
Il est à présent impossible de reprendre la partie tout en étant dans le menu des options
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
La consommation de nourrit est a présent affichée correctement depuis le panneau d’informations à gauche de l’écran, lorsque la région est exemptée d’impôts en mode campagne
Amélioration du processus de création automatique de parties multijoueur, empêchant ainsi de rejoindre des joueurs qui recherchaient un type de bataille différent
Suppression du filtre rouge dans le ciel durant les batailles
Correction d’un problème empêchant le succès « Rome ne s’est pas faite en un jour » d’être débloqué
Le succès « Quaestor » est a présent débloqué une fois le prologue terminé
Certains textes ont été corrigés dans les versions françaises, russes, italiennes, allemandes et espagnoles
Correction d’un problème empêchant la sélection de la précédente faction, lorsqu’une armée a été chargé automatique suite au changement du type de bataille durant la paramétrage de la partie
Amélioration de l’affichage des statistiques des effets économiques causés par l’esclavage depuis le panneau d’information de la province en mode campagne
Correction d’un problème rare corrompant les parties sauvegardées en mode campagne
Correction d’un problème empêchant un agent ennemi et un bateau allié de se déplacer davantage s’ils se trouvaient aux mêmes coordonnées en mode campagne
Correction de problèmes rares liés au pathfinding des agents, empêchant de progresser davantage en mode campagne
Correction d’un problème permettant de charger le mauvais type d’unités depuis une sauvegarde en mode bataille personnalisée
Correction des problèmes provoquant la désynchronisation entre le joueur hébergeant la partie et le client, sécurisant ainsi la restriction d’unités selon le type de bataille sélectionné
Correction d’un problème permettant l’utilisation d’une armée contenant des armes de siège en tant que défenseur
Correction d’un problème provoquant le mauvais affichage des options affichées lorsque le curseur est placé sur une troupe en garnison dans un campement en siège
La statistique de l’ordre public « Changement par tour » est a présent affiché comme la somme des facteurs favorisants de la province en mode campagne
Les informations disponible dans l’encyclopédie concernant les modes agressif, protection et équilibré seront à présent affichées une fois que le joueur aura cliqué sur l’icône depuis le menu « Auto-résolution »
Plus d’informations concernant les options « Occuper », « Piller » et « Raser » sont à présent affichées une fois la victoire obtenue après le siège d’un campement
Amélioration des icônes des effets de province en mode campagne
Correction d’un problème empêchant le bon fonctionnement du téléchargement des statistiques d’une bataille multijoueur qui s’est terminée prématurément
Les effets de mouvement « Marche forcée » ne sont plus affichés lors des déplacements de l’IA sur la carte de campagne
Correction d’un problème empêchant le bon affichage de la carte Hexères – assaut – de le faction parthe
Correction d’un problème empêchant le bon fonctionnement des boutons depuis le menu de classement multijoueur. Plus de joueurs sont à présent affichés dans le classement.
La liste des provinces peut à présent être parcourue en utilisant la molette de la souris, en mode campagne
Le symbole ∞ est à présent affiché sur les unités en recrutement lorsque la capitale de la province est assiégée. Le symbole restera jusqu’à ce que le siège soit terminé
Dans l’édition des raccourcis du clavier, le nom utilisé pour sauvegarder les paramètres modifiés remplacement le titre par défaut « Total War Classic »
Ajout d’un message informant les joueurs sur la démarche a suivre pour annuler le recrutement d’unité lorsque le curseur est placé sur les unités en recrutement
Ajout d’un message notifiant les joueurs des bâtiments détruits en mode campagne
Ajout d’un message apportant plus d’informations sur le climat et le moment de la journée sélectionnés depuis le menu d’une bataille personnalisée
Certains textes ont été corrigés dans la version allemande du jeu afin de correspondre aux marges de l'interface en mode campagne
Corrections apportées a plusieurs textes de l’encyclopédie
Ajouts de textes au menu diplomatique en mode campagne
Ajout d’un bord blanc autour des cartes des légionnaires en armure
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Amélioration significative de la vitesse de campagne en mode multioueur, qui est à présent limitée uniquement par la configuration la moins puissante utilisée par les joueurs de la partie
Amélioration du taux d’IPS lors de l’affichage de la carte de campagne en mode fenêtré avec des configurations utilisant des processeurs Core2 Duo
Correction des problèmes provoquant le blocage du jeu lors du chargement d’une partie avec DirectX 9
Amélioration du taux d’IPS lors de l’affichage de la carte de campagne sur toutes les configurations lorsque la qualité des effets est configuré sur bas ou haut
Correction des problèmes mineurs causant le clignotement et empêchant le bon affichage du terrain avec certains processeurs
Correction d’un problème causant le mauvais affichage du taux d’IPS au benchmark
Le mode multijoueur en LAN est a présent disponible lors Steam est en mode hors ligne
Correction de certains problèmes graphiques causés par le changement de résolution peu de temps après avoir chargé une partie
Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lorsqu’un agent effectuait une action sur une unité blessée/assassinée en mode campagne
Optimisation de la carte de campagne
Optimisation de l’affichage des effets type feu et fumée sur la carte de campagne avec toutes les configurations (problème essentiellement rencontré lorsqu’une grande partie de la carte a été dévoilée)
Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu pour joueur 1 lorsque joueur 2 a annulé une offre diplomatique après avoir effectué une contre-offre durant une partie multijoueur
Correction d’un problème causant le vacillement de lorsqu’une configuration SLI est activée
Amélioration de l’affichage des éléments de la carte de campagne afin d’éviter que certains bâtiments (ex : les pyramides) ne disparaissent lorsque la caméra est orienté vers une certaine direction
Amélioration de l’icône (bureau) Total War : ROME II afin d’être supporté sous différentes résolutions
Améliorations apportées au gameplay
Ajout du bouton « Sortir » – disponible depuis le menu affiché avant la bataille – permettant au joueur se trouvant dans une petite colonie de combattre l’ennemi sur un champ de bataille ouvert
L’attaque d’une armée en mode « Marche forcée » résultera en une embuscade. L’armée attaquée ne sera pas en mesure de battre en retraite tant que la bataille en embuscade n’a pas été effectuée
L’attaque d’une armée après qu’elle ait effectuée une retraite ne résultera plus en une bataille avec des trains de bagages. Le combat aura à présent lieu sur un champ de bataille ouvert et uniquement les pénalités liées à la progression de la campagne seront appliquées, comme auparavant.
Les batailles combinées n’auront plus de drapeau de capture et train de bagage si l’alliance qui défend ne comprend pas d’unités navales en renfort
Les batailles combinées conserveront leurs drapeaux de capture si le défenseur possède des unités navales
Le temps nécessaire à la capture d’un drapeau a été augmenté par 3
L’attaque d’une armée en mode « Marche forcée » sur la carte de campagne résultera en une embuscade au lieu d’une bataille avec drapeaux de capture et trains de bagages
Désormais l’IA (en attaque) aura plus tendance à capturer les points de victoires durant les sièges et assauts de cités.
Désormais les agents contrôlés par l’IA auront plus tendance à prendre des actions sur les campements contrôlés par le joueur plutôt que de rester autour sans réagir
Correction d’un problème empêchant les unités de réagir alors que des unités ennemies se trouvaient à proximité pendant les sièges
Correction d’un problème empêchant les unités contrôlées par l’IA attaquante de progresser durant les sièges portuaires
Réduction du nombre de coups reçus lorsqu’une unité contrôlée par le joueur traverse une unité ennemie sans pour autant l’attaquer, facilitant ainsi son désengagement
Les troupes AI qui comprennent peu d’unités et qui sont fatiguées auront moins de chance de survivre à une bataille résolue automatiquement en mode campagne
Les cavaleries ne peuvent plus capturer les points de victoires durant les batailles. Cependant elles ont toujours la possibilité de neutraliser le point de victoire s’il était précédemment contrôlé par l’ennemi
La zone d’action des points de captures durant les batailles côtières a été augmentée
Correction d’un problème causant l’IA (en défense) de ne pas réagir durant les batailles de gués
Correction d’un problème empêchant les artilleries navales d’être déployées
Correction d’un problème causant l’IA à essayer d’utiliser des portes et brèches qu’elle ne pouvait pas atteindre
Désormais le nombre de rangs a un impact sur le bonus de masse et le système de gestion des collisions. Ex : des simples rangées vous feront perdre le bonus si elles subissent une attaque frontale par une cavalerie
Modification du comportement des unités en fuite afin qu’elles attaquent les unités qui les pourchassent plus régulièrement, les rendant ainsi plus facile à tuer
Correction d’un problème causant le joueur de recevoir plusieurs fois la demande de joindre la guerre avec les autres factions contre les rebelles. Le joueur est à présent demandé qu’une seule fois
Les satrapies ne sont plus en mesure d’effectuer une requête de paix avec les ennemis de leurs chefs suprêmes en mode campagne. Cependant la paix sera automatiquement effectuée si le chef suprême signe un traité avec ses ennemis
Le sol est à présent recouvert de neige durant les batailles effectuées dans les parties enneigées de la carte de campagne
Les unités en formation « Tortue » réagiront à présent à l’ordre d’attaquer les portes durant les assauts de cités
Désormais les unités auront moins de risques de rater leurs lancés de torches pour incendier une porte lorsque l’ordre leurs a été donné plusieurs fois
Correction d’un problème permettant à l’IA de sécuriser les promotions avant que l’âge et le rang requis ne soient atteints en mode campagne
Suppression de l’ancien système de camouflage basé sur la distance, lequel n’était pas compatible avec le nouveau système de visibilité. Ex : les unités dissimulées dans le brouillard pouvaient être vues par des unités ennemies se trouvant au sommet d’une colline
Les piquiers peuvent à présent sortir du combat au corps à corps lorsque « Phalange de piquiers » est activée. Ex : les piquiers répondront aux ordres si un seul des piquiers est attaqué ou contre-attaqueront si une unité les a attaqués par revers, causant certains des piquiers à fuir le combat
Améliorations apportées aux équipements de siège, leurs permettant d’être plus réactifs après avoir été abandonnés puis réutilisés plusieurs fois de suite
Le nombre d’emplacement pour les équipements de sièges est à présent limité de la manière suivante : durée du siège -1
Amélioration de la détection des collisions entre déployables
Les unités qui chargent l’ennemis tout en ayant une formation arrêteront leur progression un peu plus tôt une fois au contact avec l’ennemi afin d’éviter les problèmes de déformation lorsque les unités convergent pour former une mêlée désorganisée
Correction d’un problème empêchant les unités lance-projectiles sur des navires d’attaquer l’ennemi convenablement durant les batailles
Correction d’un problème empêchant les artilleries navales d’attaquer les bâtiments ennemis convenablement
Correction d’un problème permettant aux navires ayant été coulés durant une bataille d’apparaitre comme ayant survécu sur la carte de campagne
Correction d’un problème causant le blocage des navires lance-projectiles lors du ciblage d’unités terrestres se trouvant hors de portée
Réduction des risques d’avoir les renforts du joueur et de l’IA ennemie de joindre la bataille aux mêmes coordonnées
Modifications apportées à l’équilibrage du jeu
Les dommages causés par toutes les unités ont été augmentés
La défense en mêlée a été diminuée pour la plupart des cavaleries en mêlée et pour certaines unités d’infanterie d’élite
Réduction des dommages causés par les attaques de mêlée et augmentation de la défense en mêlée des boucliers
Certains effets de traits fonctionnent à présent correctement
Amélioration de l’équilibre des piquiers
La fatigue générée par la course et les combats a été augmentée durant les batailles
Plus de modifications et équilibrages ont été effectués sur le moral des unités durant les batailles
Légère modification du moral des unités d’élite durant les batailles
Augmentation de la limite des niveaux des unités
Le temps d’attente après l’utilisation des capacités spéciales durant les batailles a été équilibré
Le cout des bâtiments a été modifié afin de correspondre aux effets apportés en mode campagne
Les bonus de moral apportés par l’entrainement et les bâtiments religieux ont été réduits en mode campagne. Les bâtiments procurent à présent des bonus plus variés
Le cout des bonus d’expérience en mode bataille personnalisée et en mode campagne a été réduit
La misère et la consumation de nourriture ont été rééquilibrées (réduction pour les bâtiments de haut niveau) en mode campagne
La capacité « Chasse à l’homme » a été rééquilibrée
Le bonus de charge pour les unités des factions celtes, bretonnes et germaniques a été réduit
Modifications apportées aux masses des chevaux et des hommes afin de les rendre plus fidèles
Réduction de la masse des chameaux durant les batailles
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
La jauge d’équilibre des forces depuis le menu de diplomatie affiche à présent le bon pourcentage plutôt que 50/50
Amélioration du système permettant la détection des désynchronisations en mode campagne multijoueur. Les joueurs reçoivent à présent un message lors d’une désynchronisation avec les options de resynchronisé ou de quitter la partie
Le jeu effectuera une nouvelle recherche d’hébergeur si le joueur hébergeant en mode bataille rapide multijoueur a quitté la partie
Amélioration de la compatibilité entre les joueurs possédant le DLC Greek State ou en mode multijoeur
Correction d’un problème causant joueur 2 d’être bloqué en mode cinématique après avoir attendu la fin du compte a rebours lors joueur 1 a cliqué sur « Commencer bataille » durant une embuscade en mode multijoeur
Les batailles se terminent 5 secondes une fois la victoire annoncée, au lieu de 10 secondes
Correction d’un problème causant l’affichage des unités ennemis (dissimulée) pendant quelques secondes après avoir cliqué sur « Commencer bataille » durant une bataille terrestre en mode multijoueur
Les joueurs ayant été vaincus durant une bataille en mode multijoueur peuvent à présent passer en mode spectateur. Ils peuvent ensuite quitter la partie s’ils le désirent
Correction d’un problème causant l’arrêt de la musique lors de l’utilisation du mode « Ralenti » durant les batailles
Ajout d’un système permettant aux agents d’être téléportés en dehors des cités lors de leurs expansions (ex : ajout d’un bâtiment) afin qu’ils ne se retrouvent pas bloqués. Veuillez noter que les agents bloqués avant l’implémentation du patch 3.0 resteront bloqués. Le patch permet uniquement d’éviter cette situation à l’ avenir
Amélioration des animations et du temps de réaction lors de l’utilisation d’une formation pendant les batailles
Correction d’un problème empêchant les artilleries navales d’attaquer l’ennemi après avoir utilisé le mode 1er personne
Le mode « Tortue » ne peut plus être activé lorsque l’unité est déjà en combat
Les béliers libèrent le passage après avoir détruit une porte pendant les batailles
Modification de l’animation des béliers en mode « Tortue » afin d’améliorer la collision avec les murs essentiellement lors de l’impact provoquant la chute du mur
Affichage des étapes de déplacement pour les équipements de siège (uniquement une étape était affichée auparavant)
Les cavaleries ne sont plus décalées latéralement lorsque l’ordre de descendre à bas est donné durant la phase de déploiement
Les cavaleries en déplacement peuvent à présent exécuter l’ordre de descendre à bas mais ne continueront par leur déplacement vers les coordonnées précédemment données
Le nombre de flèches tirées par une unités en mouvement est a présent correct
Les ateliers procurent à présent les bonus appropriés aux unités
Correction d’un problème empêchant les piquiers en formation phalange de retourner en formation après une course
Les bonus de charge sont à présent correctement appliqués lors du recrutement d’unités dans certaines provinces
Amélioration des effets d’impact lorsque les projectiles touchent les cibles (unités et bâtiments)
Amélioration des effets pyrotechniques pour les bâtiments, équipements de siège et deployables pendant les batailles
Amélioration de certains effets visuels pendant les batailles, meilleur rendu des bâtiments brulés (braises, écoulements d’eau en présence de pluie, etc…)
Amélioration du rendu des dommages sur la carte de campagne
Correction des statistiques des chars bretons
Correction des variations dans l’affichage des chevaux scythes
Les succès « Noble maitre », « Maitre en espionnage » et « Champion des dieux » sont à présent débloqué plus tôt une fois les conditions remplies
Correction d’un problème causant le mauvais affichage de la carte de campagne après avoir affiché de manière successive la carte de campagne et la carte tactique
Les bonus de provinces (tels que les bonus de nourritures avec les décrets) sont à présent pris en considération dans le niveau de nourriture affiché depuis le menu de vue d’ensemble de la province en mode campagne
Le nom des cités sont à présent affiché correctement sur la carte de campagne (les noms étaient décalés)
Certains bâtiments orientaux consomment à présent de la nourriture (au lieu de ne rien consommer ou d’avoir des effets négatifs sur l’ordre public) en mode campagne
Le bâtiment Qanat (dans la culture orientale) produit à présent un petit montant de nourriture en mode campagne
Les joueurs sont a présent informés lorsqu’aucune recherche est en cours en mode campagne multijoueur (fonction déjà présente en mode solo) après avoir cliqué sur le bouton « Fin de tour »
Correction d’un problème rare causant l’armée du joueur en mode embuscade de se déplacer d’elle-même
Correction d’un problème causant le mauvais affichage du niveau d’impôt depuis le menu de vue d’ensemble de la province en mode campagne lorsque le bouton « Province soumise à l’impôt » est coché en mode campagne
La conversion de culture effectuer par certains personnages est a présent affichée avec le titre « Personnage » au lieu de « Bâtiments » depuis le menu des cultures
La culture à laquelle les bâtiments qui peuvent être convertis est à présent affichées dans le nom des bâtiments en mode campagne
L’icône « Réduit le déclin de la population d’esclaves » du bâtiment « Marchand d’esclaves » est à présent vert car il s’agit d’un effet positif
Désormais il est impossible d’obtenir le premier bâtiment de la branche équipement sans effectuer la recherche appropriée (ex : il est a présent impossible d’obtenir le bâtiment via une conversion)
Il est a présent requis de construire le bâtiment « Jewelsmith » de niveau 4 pour certains technologies afin d’éviter certains bugs d’être exploités
Amélioration du système de ciblage pour les navires de mêlées et ceux pouvant utiliser l’éperon
Correction d’un problème provoquant le mauvais affichage de l’icône bélier / abordage durant les batailles
Correction d’un problème causant les hommes se trouvant déjà sur un navire abordé de se jeter a l’eau lorsque leur navire d’origine commence à couler. Cependant les hommes se trouvant toujours sur le navire coulant se jetteront à l’eau
Amélioration de la synchronisation faciale du conseiller pour certains dialogues
Correction d’un problème causant une unité d’être assignée a une tour de siège de manière permanente lorsque la capacité « Carrée » est utilisée alors que l’unité tente d’investir la tour de siège
Correction d’un problème causant le mauvais affichage du menu des actions disponibles lorsqu’un agent est utilisé pour saboter une colonie
Correction d’un problème causant l’effet infamie pour tous les personnages depuis le menu politique une fois qu’il a été vu lors d’un traité avec un sujet
Correction d’un problème causant le mauvais affichage du texte dans l’infobulle lorsque le port d’une colonie est bloqué et que le joueur sélecte l’ennemi puis déplace le curseur sur la colonie
Correction d’un problème causant le mauvais affichage de certains indicateurs sur la carte de campagne ou les effets visuels lorsque le mode « Marche forcée » est utilisé
Correction de certaines incohérences dans les types de compétences du général
Les bâtiments romains « Basilique de … » ont été renommés par « Enceinte sacrée de … » en mode campagne
Amélioration des infobulles concernant les effets procurés par les technologies « Unités de siège blindées »
Amélioration des infobulles affichées lorsque le curseur est placé sur les colonnes I, II et III des technologies « Exercices de guerre », « Code guerrier », « Économie de la tribu » et « Conseil des druides » en mode campagne
Correction d’un problème concernant deux dialogues du conseiller concernant le contournement dans les versions espagnole et italienne du jeu
Corrections de certaines situations dans lesquelles le dialogue du conseiller ne correspondaient pas aux textes affichés dans la version espagnole du jeu
Certaines parties du terrain sur la carte de bataille portuaire grecque afin que les navires ne traversent plus les plages lors du débarquement
Améliorations des connexions entre les murs sur la carte de bataille portuaire grecque
Amélioration des effets lorsque l’huile bouillante jetée depuis les portes atteint le sol
Amélioration des effets lorsque les carcasses de cochons, utilisés comme munitions empoisonnées par les artilleries, tombent au sol
Les bruitages de pas correspondent à présent à ceux effectuer dans de la boue plutôt que de l’eau lorsque les unités traversent une rivière
Correction d’un problème avec le terrain de la carte de bataille portuaire grecque qui causait l’affichage d’un trou dans le sol
Le conseiller ne dira plus « Notre ennemi a perdu un point de victoire ! » lorsque le joueur a repris le contrôle d’un point de victoire après que l’ennemi en ait capturé la moitié, durant un siège (joueur en tant que défenseur) en mode campagne
Correction d’un problème causant le conseiller de dire « Les renforts ennemis… » en faisant allusion aux renforcements du joueur
Certains textes et dialogues ont été corrigés dans les versions françaises, russes, italiennes, allemandes et espagnoles
Stonehenge a été ajouté dans les batailles personnalisées aux coordonnées 0.137, 0238 (Iska)
Correction de certains problèmes causant le mauvais affichage des rochers pendant les batailles
Correction du terme « Conscription » dans la version anglaise du jeu
Descriptions ajouté dans les versions françaises, italiennes, allemandes et espagnoles pour le terme « Colonie » dans le menu des actions de l’agent
Corrections de certaines erreurs dans les textes de l’interface utilisateur en mode campagne
The formal disclaimer: any views or opinions expressed here are those of the poster and do not necessarily represent the views or opinions of The Creative Assembly or SEGA.
Davantage d’optimisations du pathfinding ont été apportées au mode campagne
Optimisation des performances lors de la sélection d’unités
Optimisation des performances réduisant l’utilisation du processeur dans de nombreuses situations – Plus d’améliorations seront effectuées avec les prochains patches
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lors du lancement d’une bataille, lors d’une déclaration de guerre et lorsqu’un tour est terminé après avoir changé la taille des unités depuis les options du jeu
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsqu’un déployable est placé a des coordonnées invalides en effectuant un seul clic de souris
Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lorsque les bannières étaient animées au ralenti durant les batailles en raison du faible taux d’IPS
Correction d’un problème causant le blocage du jeu lors de l’attaque de troupes rebelles égyptiennes dans le Nil en mode campagne
Fixed crash in the ambush controller caused by incorrectly assuming that an are in an ambush battle was being loaded, when loading into a multiplayer land battle.
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu durant le tour de l’IA après avoir changé la taille des unités en mode campagne
Correction de problèmes de performances causés par la présence d’unités navales en renforcement dans certaines circonstances
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lors de l’affichage du menu « Détails de la province » après avoir cliqué sur l’option « Lever une force » en mode campagne
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu car les navires de transports avaient la possibilité de sélectionner les modes de tir par erreur
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsque les menus cachés étaient supprimés, causant ainsi l’affichage d’autres menus et la suppression des menus cachés précédemment supprimés, lors du passage de tour en mode campagne solo
Correction d’un problème provoquant le blocage du jeu lorsqu’un général de rang 2 ou plus meurt puis est remplacé lors de l’événement « L’appel du devoir », puis l’ouverture d’un événement aléatoirement et enfin l’ouverture du menu de diplomatie
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsque l’option de faire feu sur des unités polybolos est utilisé à plusieurs reprises et rapidement en mode 1er personne
Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lors de la sélection de mission active depuis le menu des objectifs en mode campagne
Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lors de la sélection d’unités en mode campagne
Amélioration des performances techniques lors de l’utilisation de l’option « Cliquez/Glissez » et de la barre d’espace pour afficher les ordres donnés grâce à la suppression de l’affichage des hommes + montures en mode fantomatiques, celles-ci demandant trop de ressources. L’affichage en mode fantomatique des artilleries, navires et autres véhicules demeure.
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsque l’IA initialisait une demande diplomatique
Amélioration de la stabilité du jeu lors du passage du mode campagne au menu du jeu
Améliorations apportées au gameplay
Amélioration de la logique utilisée par l’IA dans la construction des bâtiments : plus de bâtiments militaires seront à présent construits.
Amélioration de la logique utilisée par l’IA lors du recrutement d’unités militaires. L’IA utilisera de meilleures unités et moins d’unités à distance
L’IA se concentrera davantage sur les recherches de technologies militaires en début de partie
Les bonus de défense des colonies ont été légèrement diminués lors de la résolution auto
Augmentation de la volonté de l’IA à signer des accords commerciaux et alliances défensives
L’IA construira des bâtiments consommant de la nourriture et provoquant la misère avec plus de rigueur, améliorant ainsi sa capacité à anticiper les famines
L’IA fera courir ses unités moins souvent afin qu’elles ne soient pas fatiguées avant d’atteindre l’ennemi
Amélioration du comportement de l’IA durant les embuscades
Amélioration des ordres donnés par l’IA afin de mieux gérer les attaques frontales et sur les flancs. Cela implique des bifurcations afin de parer les attaques effectuées avec des unités destinées au contournement
Correction d’un problème causant les factions IA à rester neutres durant la campagne et à effectuer un traité de paix immédiatement
L’IA aura plus tendance à recruter des unités d’élite lorsqu’elle aura les ressources nécessaires
Amélioration de l’utilisation des piquiers par l’IA lors des batailles
Correction des bonus de mêlée conférés par la différence de hauteur du terrain, les unités en hauteur bénéficient à présent de des bonus de mêlée
Correction d’un problème causant les frondeurs d’être trop puissants car les tirs pouvaient atteindre plusieurs unités et ainsi créer un déséquilibre avec les autres missiles
Correction d’un problème causant le mauvais fonctionnement de l’ordre d’attaque en effectuant un simple ou double clic de souris avec les phalanges de piquiers. A présent ils essayeront de maintenir leur distance avec la cible au lieu de les charger
Il est à présent plus difficile pour les cavaleries de pousser ou passer au travers une unité de piquiers
Correction d’un problème causant le blocage de l’IA sur les cartes possédant une rivière ainsi que les informations concernant le lit de la rivière mais pas celles concernant les moyens de la traverser.
Amélioration de l’utilisation de la formation phalange par l’IA en mode défense de rivière
Amélioration du comportement de l’IA lors de la création d’alliance
Les projectiles enflammés sont à présent utilisés par défaut pour l’artillerie navale
Amélioration des effets diplomatiques sur les relations entre factions, à présent l’IA se souviendra des différents événements diplomatiques pour une plus longue durée
La difficulté ne peut plus être modifiée depuis les options de jeu en mode campagne lorsque le mode de difficulté Légendaire est utilisé
Correction d’un problème causant la réinitialisation des coordonnées des agents lors du passage de niveau en mode campagne
Correction d’un problème causant le mauvais affichage des unités lors du lancement de missiles
Améliorations concernant la diplomatie :
- L’attitude entre factions est a présent affichée en surbrillance sur la carte diplomatique
- L’attitude des autres factions envers vous est affichée lorsque votre faction est sélectionnée
- L’attitude entre factions IA est affichée en sélectionnant une faction IA et en plaçant le curseur sur une seconde faction IA
La partie résultera en un match nul si le dernier joueur d’une alliance est déconnecté en mode campagne multijoueur
Les unités ne poursuivront plus l’ennemi après avoir réagi à une attaque de mêlée
Correction d’un problème causant l’unité poursuivant l’ennemi de stopper sa course une fois ralliée alors qu’elle n’avait pas encore atteint l’ennemi
Amélioration de la cavalerie avec qu’elle puisse quitter le combat de effectuer une nouvelle charge plus facilement
Les armées alliées sont à présent déployées à différentes coordonnées durant les sièges afin qu’elles n’apparaissent pas toutes au même endroit
Réduction de la liste de trait qualifié pour certains traits de folie (ex : « Pas vraiment normal » et « Dérangé ») des généraux en mode campagne
Il est à présent possible de recruter des unités pour une flotte lors que le port d’une colonie possède une garnison
Les unités sont à présent automatiquement assignées aux équipements de siège durant le déploiement
Il est a présent impossible d’offrir le statu de satrapie lorsqu’une faction IA offre une alliance afin d’éviter d’avoir les deux offres actives en même temps
Correction de l’angle de tir pour les éléphants africains
La formation « Desserrée » a été ajouté à certaines unités
La bataille historique « Foret de Teutoburg » est à présent plus tolérante pour le général et les forces romaines se déplaçant en dehors des routes battues
La limite d’artilleries montées est a présent de 6 par équipe / alliance au lieu de 6 par armée
Les changements effectués par le joueur hébergeant la partie mulijoueur (host) sont à présent affichés correctement pour les autres joueurs (clients)
L’option « Afficher les déplacements de l’IA » fonctionne à présent correctement pour les joueurs (clients) en mode campagne multijoueur
Les embuscades ne peuvent plus être déclenchées en 2vs2 (ou plus) en mode campagne multijoueur. La limite est à présent 1vs1.
La mission « Défenseur d’Alexandrie » nécessite à présent les bons objectifs d’être complétés en mode campagne Egypte
Correction de plusieurs problèmes empêchant les unités de débarquer durant les batailles
Amélioration de l’animation de jet de torches sur les portes durant les batailles afin d'obtenir un mouvement plus réaliste (la portée initiale n’a pas été changée lors de la mise à jour du patch le 09/10/2013)
La caméra cinématique a été améliorée pour les équipements de siège durant les batailles
Les dommages causés par les projectiles enflammés sont désactivés une fois le sol atteint
Modifications apportées à l’équilibrage du jeu
Equilibrage apporté aux navires de transport
L’impact sur le moral de l’ennemi lors d’une mise en déroute a été doublé
La formation carrée apporte un petit bonus de moral et un bonus de masse durant les combats
Modification apportée aux dommages causés par le feu aux bâtiments et portes
La fréquence à laquelle les charges peuvent être effectuées de nouveau a été modifiée afin réduire l’efficacité des unités lourdes faces aux unités au corps a corps
Réduction apportée aux pénalités de moral causées par les pertes d’unités
Les pénalités de moral causées par les charges et contournements ont été augmentées
Les pénalités de moral causées par la mort/la fuite du général ont été augmentées
Augmentation des effets produits par les attaques a revers
Réduction de la défense en mêlée pour la casi totalité des unités et augmentation de la défense de mêlée apportée par les boucliers afin d’équilibrer les différences entre les unités
Réduction de l’attaque en mêlée pour la casi-totalité des unités
Augmentation de la défense en mêlée pour les cavaleries de choc
Equilibrage effectués sur les unités hoplites
Correction d’un problème causant les piquiers au bouclier d’argent d’utiliser le mauvais type de bouclier
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
Les joueurs peuvent à présent personnaliser l’emblème de la bannière de leur général/amiral. 32 nouveaux emblèmes ont été ajoutés. Une fois un général/amiral sélectionné depuis la carte de campagne, cliquez sur le bouton « Détails » puis sélectionner un des emblèmes depuis la nouvelle interface
Modifier les paramètres graphiques de réinitialisera plus l’option pour jouer en mode fenêtré
Correction d’un problème lié à la diplomatie en mode campagne multijoueur qui permettait a deux joueurs d’accéder au bouton « Accepter/Refuser » au même moment et les cliquer a de multiple reprises afin d’effectuer plusieurs accords avec le même joueur
Correction d’un problème lié au mode de difficulté légendaire qui permettait aux joueurs d’utiliser le mode pause et de continuer à donner des ordres aux unités durant les batailles
L’option « Maintenir le blocus » n’apparait plus depuis le menu s’affichant avant la bataille après avoir attaqué l’armée ennemie et cliqué sur « Participer à la bataille »
Il est à présent plus facile de transférer une armée en dehors de l’eau vers une garnison lorsqu’elle se trouvait dans une flotte (ex : lors d’un blocus de port), en mode campagne
Correction d’un problème causant le mauvais affichage de certains textes liés aux déclarations de guerre depuis la fenêtre diplomatie, après avoir déclarer des guerres plusieurs fois de suite en mode campagne
Le message d’événement « Armée détruire ! » affiche à présent le nom de l’armée au lieu du nom du général
Le message d’événement « Pénurie alimentaire ! » ne liste plus les colonies concernées, les informations sont cependant toujours disponibles depuis les détails de provinces
Amélioration de l’interface « Détails de la culture » lorsque le curseur est placé sur l’icône de culture depuis le menu « Détails de la province » en mode campagne
Ajout d’un message d’événement lorsque des unités font une défection durant une guerre civile en mode campagne
Le message d’événement pour les montées de niveau indique à présent le personnage et unités concernés en mode campagne
Diminution de la vitesse de défilement du menu « Détails de la province » lorsque la molette de la souris est utilisée, en mode campagne
Les chapitres du prologue sont à présent débloqués aussitôt qu’ils sont joués
Amélioration de l’affichage de la jauge d’abordage
Correction d’un problème causant le mauvais affichage de la barre des rapports de force dans la fenêtre diplomatie
Les emblèmes au-dessus des bannières barbares ont été supprimés afin de rendre les bannières des généraux et amiraux plus lisibles
Le trait « Cruel » des agents possède à présent un icone vert puisqu’il s’agit d’un effet positif
L’interface de l’arbre des technologies est à présent plus réactive en mode campagne
Les salles de chat mises en mémoire ne sont plus récrées lorsqu’elles ne peuvent pas être trouvées, afin d’éviter la création de nouvelles salles de chat qui ne contiennent qu’une seule personne
Un drapeau de faction est à présent affiché à l’écran de chargement pour chaque alliance prenant part à une bataille
Il est a présent possible de sauvegarder la configuration clavier en utilisant des caractères spéciaux dans le nom de la sauvegarde
Lors de l’attaque d’une porte de fort avec un bélier, le pourcentage des dégâts causés indique à présent 100% lorsque les portes sont ouvertes au lieu de 20%
La liste de données sauvegardées ou pouvant être chargées s’affiche plus rapidement afin d’éviter de sélectionner le mauvais fichier par erreur
Correction d’un problème causant le blocage de la fonction cliquer/glisser pour donner une certain formation a une unité suite à l’usage du double clique gauche et cliquer/glisser droit simultanément
Correction d’un problème causant le mauvais affichage des données sauvegardées en Cloud
Correction d’un problème permettant aux joueurs d’utiliser la fonction Indicateur sur la mini-carte en mode campagne solo. Cette option est à présent disponible en mode multijoueur uniquement
L’emblème des loyalistes d’Adirim est à présent affiché à côté du nom des colonies qu’ils contrôlent après une guerre civile en mode campagne avec Carthage
Correction d’un problème causant certains textures de bannières de disparaitre durant les batailles avec renforts, débarquement et lorsque l’option d’afficher les bannières était désactivée puis réactivée
Le contour de la barre de moral affichée sur les bannières de groupes est à présent identique à celui utilisé sur les bannières d’unités non groupées
Le menu déroulant « Direction de l’assaillant : » n’est plus affiché lorsque l’option n’est pas disponible depuis la fenêtre des paramètres de bataille en mode bataille personnalisée et multijoueur
Les effets des capacités « Piétiner » sur le moral sont à présent plus distincts durant les batailles
La carte « Mare Ibericum » ne reste plus affichée comme étant sélectionnée depuis la fenêtre des paramètres de bataille personnalisé lorsqu’une autre carte a été sélectionnée
Les contours des portraits de personnage ne se superposent plus lors de la sélection de personnage depuis la fenêtre des détails de personnage en mode campagne
Correction d’un problème causant l’affichage de l’icône montrant le type d’unité terrestre et de certains infobulles sur les bannières des navires
Correction des sous-titres de certaines vidéos de l’encyclopédie
Correction d’un problème causant la disparition de toutes les armées d’esclave lors de la destruction d’une seule
Les vignettes d’unité sont à présent remises à l’échelle horizontalement (jusqu’à une certaine limite) afin de limiter la création de deux lignes de vignettes ce qui habituellement nécessite énormément de place pour l’interface
Le bouton « Missions actives » est a présent mis en surbrillance correctement
La description du second objectif « L’Inde Blanche » du cinquième chapitre horizontal « Excelsior » de la faction parthe est à présent affiché correctement dans la fenêtre des objectifs
Correction d’un problème causant la barre de défilement d’un menu de se superposer sur la fenêtre de l’encyclopédie lorsque cette dernière a été ouverte via un raccourci tout en faisant défiler un menu
Les effets affichés lors qu’une montée en niveau ne s’affiche plus sur la bannière lorsque celle-ci n’est pas affichée
La vidéo de capture de Rome est à présent jouée lorsque le joueur décide de piller ou de raser la colonie en mode campagne
Correction d’un problème causant l’arrêt de l’animation facial des diplomates lorsqu’une offre ou une demande est effectuée
Correction d’un problème causant l’arrêt du chargement d’une partie multijoueur si la faction grecque avait été sélectionnée en utilisant les flèches directionnelles du clavier alors que le joueur ne possédait pas le DLC approprié
La fenêtre « Ajouter une offre/Demande » disparaitra si un traité est annulé alors que la fenêtre était encore ouverte
Il est à présent possible d’utiliser une armée terrestre ou navale en assaut de port et de cote au lieu d’une armée navale uniquement
Correction d’un problème empêchant l’affichage de variation des unités socii durant les batailles
Ajout des jambières aux hoplites carthaginois
Correction d’un problème empêchant l’affichage de variations des casques des unités de lanciers d’élite et des unités de bretteurs d’élite
Les messages d’événements s’affichant automatiquement sont a présent affichés dans l’ordre
Correction d’un problème empêchant l’annulation des modifications apportées au raccourci de l’option « Appuyer pour parler »
Correction d’un problème causant la surbrillance en permanence du nom d’une carte lorsque celle-ci avait été sélectionnée en ayant effectué un double clic, en mode bataille personnalisée
L’icône de verrerie est à présent affiché sur la vignette du bâtiment Hieron ton Megalon Theon
Les statistiques des généraux affichées depuis le menu de recrutement et affichées après les avoir recrutées correspondent
Corrections apportées à l’infobulles affichées sur le bouton « Détails de l’unité » lors d’une montée en niveau
Le dialogue obtenu lors de l’ouverte du menu Diplomatie pour la première fois correspond au texte affiché
Le niveau de promotion est à présent affiché depuis les fenêtres de résumé et détails de la faction lorsqu’un personnage est sélectionné en mode campagne
Correction d’un problème causant l’affichage du champ de saisie de texte depuis le menu avant la bataille pour un seul joueur uniquement lorsqu’un second joueur est attaqué par une armée rebelle, en mode campagne multijoueur
Correction d’un problème causant l’affichage des détails des bâtiments disponibles a la construction de rester lorsque la touche Echap est pressée
Amélioration des armures cataphractaires et ajout d’une meilleure version aux cataphractaires royaux
Changement des armures des nobles archers a cheval (orientaux) en armures cataphractaires
Correction d’un problème causant le mauvais affichage des couleurs utilisées dans la liste des batailles
La caméra est à présent déplacée aux coordonnées appropriées lorsque l’option « Zoom sur cet endroit » est utilisé depuis un message d’événement
Ajout des boucliers aux unités d’infanteries spartiates et cataphractaires
Correction d’un problème empêchant le rafraîchissement de l’interface utilisateur lorsqu’un agent est retiré d’une flotte, l’agent étant toujours affiché comme faisant parti de la flotte
Correction d’un problème causant le mauvais affichage du texte de l’option « Accepter » depuis la fenêtre diplomatie en mode campagne
Correction d’un problème causant le mauvais fonctionnement des flèches des barres de défilement de certains menus en mode campagne
Correction d’un problème empêchant l’affichage du nombre exact d’unités disponibles dans une flotte
Ajout d’une animation pour le gain de niveau d’une unité durant ou après une bataille en mode campagne
Amélioration du défilement des colonies lorsque les flèches gauche et droite dans le coin inférieur gauche de l’écran sont utilisées (option disponible lorsqu’une colonie est déjà sélectionnée)
La couleur de fond pour la région Rhodes depuis la carte tactique est à présent affichée correctement lorsque le joueur a capturé la colonie
Correction d’un problème empêchant le tri par production de nourriture depuis l’onglet provinces de fonctionner correctement
Correction de problèmes causant le déclanchement de plusieurs événements lors d’une victoire
Le lecteur pour les vidéos de campagne réinitialise le mode plein écran correctement entre deux vidéos
Correction d’un problème empêchant le rafraichissement du mode utilisé par une armée lors du changement de généraux depuis l’onglet détails en mode campagne
La liste des parties multijoueur disponibles peut à présent être consultée en utilisant la molette de la sourie
La faction avec laquelle des négociations sont en cours restera sélectionnée une fois la fenêtre négociation fermée
Les améliorations sont à présent mises en surbrillance correctement lorsque le curseur est placé au-dessus des bâtiments appropriés
Correction d’un problème empêchant le bon fonctionnement de l’option permettant le tri par statuts diplomatiques dans la liste des factions connues depuis la fenêtre diplomatie en mode campagne
In Multiplayer Campaign, when one player declares war on a faction and confirms this, the Call your Allies to help! checkbox is now hidden, as changing it after this point didn't do anything.
Il est à présent possible de voir la trésorerie actuelle de l’agent depuis la fenêtre d’actions de l’agent en mode campagne
Correction d’un problème causant l’affichage de l’icône faction Rome durant quelques secondes lors de la phase de déploiement durant une bataille rapide multijoueur
Correction d’un problème causant le mauvais affichage des bannières (sombres et sans contour) des armés en renforcements après avoir les avoir réactivés sur la carte de campagne
L’infobulle détaillée des États-clients depuis la fenêtre diplomatie n’affiche plus 0
Correction de certaines infobulles des messages d’événements en mode campagne
Il est à présent impossible d’utiliser les touches directionnelles afin de déplacer les équipements de siège en mode vue à la première personne
Correction d’un problème causant le mauvais affichage des revenus des États-clients et satrapies depuis la fenêtre diplomatie
Optimisation du menu « Contrôles » avec l’utilisation du double clic
Les modifications effectuées depuis le menu « Contrôles » ne seront pas pris en compte sans additionnel message d’alerte si le premier message avait été annulé
Correction de problèmes causant le mauvais affichage de la liste des factions en mode multijoueur
L’icône des ressources dans l’onglet « Commerce & finances » est à présent affiché correctement lors plus de 6 ressources sont échangées
Ajout d’un icone indiquant le niveau de coque dans la vignette d’unité
Suppression du message de confirmation lorsque le joueur vainqueur décide de quitter la partie après avoir poursuivi les unités en fuite (le message a été supprimé afin d’éviter de créer une confusion : « quitter » la partie n’annulait pas la victoire)
Correction d’un problème causant le mauvais fonctionnement des animations faciales et de l’audio dans la fenêtre diplomatie lors d’une déclaration de guerre, et l’animation de s’arrêter lorsqu’une nouvelle offre / demande est effectuée
Le texte du message de confirmation lorsque le joueur quitte la partie est à présent moins ambiguë
Correction de plusieurs incohérences dans le HUD lors de la sélection entre les colonies alliées, ennemies et personnages
Ajout de détails sur les effets apportés dans le message d’événement « Ordre public »
Le nombre de salles de chat affiché s’adapte à présent à la taille de la fenêtre
La touche Echap fonctionne à présent avec l’option « Verrouiller la visibilité » du chat
Correction d’un problème empêchant la rafraichissement du curseur (ex : le curseur pour la saisie de texte restait affiché si le curseur avait été placé sur un champ de saisie durant la transition entre plusieurs zones de jeu)
Le symbole infini n’est plus affiché sur les vignettes d’unité lors du recrutement durant le chapitre « La défense de la Campanie » du prologue
Correction d’un problème causant le mauvais affichage du jeu lorsque le message informant les joueurs que la qualité des graphismes a été automatiquement diminuée durant le chargement
Fixed issue where the shroud would disappear from the Campaign Tactical Map and Mini-Map when entering Tactical Map or moving a character.
La pluie n’est plus une option de climat disponible pour les cartes enneigées. Cette option activait la chute de neige uniquement.
Ajout d’infobulles pour les flèches gauche et droite de la fenêtre « Vos forces » dans le menu avant les batailles en mode campagne
Ajout de textes concernant les renforts dans le menu avant les batailles
Modifications de certaines infobulles concernant les tours d’attente durant les sièges et les ordres de batailles (renforcement)
Phase timers are now displayed as a ring around Ability buttons in battles.
Ajout de textes dans la fenêtre de détails de faction en mode campagne
Ajout de la vignette auxiliaire au message d’événement concernant le gain d’auxiliaires
Le bouton de détails de province ne s’affiche plus comme étant sélectionné après avoir désélectionné une colonie
Les effets sonores lorsque le curseur est placé sur des options de personnage vides depuis la fenêtre des familles politiques ont été supprimés
Mise à jour du lien Armées du prologue La défense de la Campanie
Certains liens disponibles depuis l’interface en mode campagne ont été supprimés car ils redirigés vers une page blanche
Plusieurs corrections ont été apportées aux textes des dilemmes
Correction de problèmes causant le clignotement des infobulles de bâtiments en mode campagne dans certaines langues du jeu
Correction de problème causant le clignotement des certains infobulles des facteurs de campagne dans certaines langues du jeu, une ellipse est à présent affiché pour indiquer que le texte n’est pas affiché dans sa totalité
Correction de problèmes causant le mauvais affichage de certains textes des messages d’événements « Trait obtenu » et « Auxiliaire obtenu » en mode campagne
Certains fichiers audio et textes ont été corrigés dans les versions françaises, russes, italiennes, allemandes, espagnoles, tchèques, turques et polonaises
The formal disclaimer: any views or opinions expressed here are those of the poster and do not necessarily represent the views or opinions of The Creative Assembly or SEGA.
Amélioration du temps de réaction et décisions prises par l’IA lorsqu’elle considère les forces locales avant d’attaquer une colonie
Correction d’un problème empêchant le rafraichissement du comportement de l’IA depuis la fenêtre de diplomatie lors d’une demande de joindre / d’inviter des alliés a une guerre
Amélioration des performances lors de l’affichage des différents onglets de la fenêtre Echange et finance en mode campagne
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lors du chargement d’une partie sauvegardée automatiquement
Optimisation des performances lors de l’affichage du brouillard de guerre (optimisation du taux d’IPS lors du déplacement d’unités, du temps d’attente entre deux tours lorsque le joueur est allié avec plusieurs factions) et du taux d’IPS lorsque de nombreuses unités sont affichées à l’écran
Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lors du chargement d’une partie sauvegardé en mode campagne
Correction de plusieurs problèmes rares causant l’arrêt du jeu lors du déplacement des vignettes d’unité durant une bataille
Batailles
La mémoire vidéo assignée aux empreintes de pas durant les batailles a été réduite à 250MB
La faction clique(gauche)/glisser afin de déplacer les unités est à présent plus réactive
Optimisation du taux d’IPS lors de la sélection d’équipements de siège depuis le menu de configuration de bataille
Améliorations apportées au gameplay
Campagnes
Amélioration de l’IA afin de favoriser la création d’alliances avec les autres factions selon les situations et les personnalités impliquées, sa perception des menaces et l’attitude des autres factions
Ajout d’une fonction permettant d’afficher les relations entre deux factions après avoir sélectionné la premier et placé le curseur sur la seconde
Les chances que l’IA trahisse ses alliés ont été augmentées car elle avait tendance à trop les aider au lieu de commettre une trahison justifiée
Les alliances militaires effectuées par les alliés sont maintenant mieux prises en considération par l’IA afin de conserver une certaine cohérence. Ex : éviter que les satrapies joignent une guerre et trahissent leur seigneur en même temps
Améliorations apportées aux comportements diplomatiques et l’utilisation des paiements
Les armées en garnison peuvent à présent venir en renforts aux armées se trouvant à proximité de la colonie
Correction d’un problème causant les satrapies à ne pas réaliser qu’elles n’ont plus de seigneur une fois qu’elles n’ont plus le statut de satrapie
Correction d’un problème de pathfinding permettant le passage direct d’une plage a une rivière
Correction d’un problème permettant aux joueurs de construire plus d’équipements de siège que possible lors du siège d’une colonie
Les chances que l’IA conserve le mode Marche forcée proche d’un armée ennemie ont été considérablement réduite afin d’éviter l’usage trop simple des embuscades en mode campagne
Les armés ne peuvent plus être mises en garnison et en mode Marche forcée simultanément, ce qui permettaient de déclencher une bataille en dehors de la colonie et empêcher le gagnant a prendre le contrôle de la colonie
Les armées rebelles durant une guerre civiles sont à présent mises à jour immédiatement afin d’éviter que le joueur puisse reprendre le contrôle de la colonie alors qu’aucun force ennemie ne s’y trouvait
Correction d’un problème causant le mauvais affichage des actions prises simultanément par le joueur hébergeant la partie et le client lors de l’attaque de l’IA en mode campagne multijoueur
Les rebelles, les grecques et les gaulois ne peuvent plus capturer la colonie Bovianum des Samnites durant le prologue
Les objectifs sont a présent listés dans la chapitre L’invasion de Samnium du prologue
Correction d’un problème permettant de conserver le processus de recruitement lors du passage d'une armée d'une cité vers son port, tout en conservant le mode Incorporation
Correction d’un problème empêchant le bon fonctionnement du bonus de vitesse des navires obtenu avec la technologie Pierre d'aimant
Batailles
Amélioration des portes afin qu’elles ne s’ouvrent pas aussi prématurément aux unités en fuites
Correction d’un problème empêchant les cavaleries d’attaquer les bâtiments avec des flèches enflammées
Les équipements de siège automatisés ont à présent une limite de munitions durant les batailles
Correction d’un problème causant les unités en fuites de marcher durant les batailles
Ajout d’un décompte sur les boutons d’aptitude durant les batailles
Une infobulle s’affichera lorsque les unités fuient la bataille
Ajout d’une carte assaut de cité de petite taille (perse)
Amélioration des actions prises par l’IA durant les assauts de cités grecques
Amélioration de l’utilisation des murs sur la carte de bataille Hécatompyles (petite taille)
Modification des zones de déploiement lors de l’assaut du port grecque Antioche afin que le défenseur ne puisse pas placer ses unités en dehors de la cité
Correction d’un problème empêchant les unités de traverser certaines zones de la carte Antioche (large)
Modifications apportées à la carte de la cité de Carthago afin d’empêcher le défenseur de déployer ses unités en dehors de la cité
Les spectateurs peuvent a présent voir les unités alliées et ennemis durant les batailles multijoueur même si elles ne se trouvent pas dans le champ de vision
Amélioration du temps nécessaire aux piquiers pour alterner entre le combat avec pique et épée
Amélioration du processus d’attaque des piquiers afin qu’ils puissent effectuer une nouvelle interception de l’ennemi lorsque celui-ci fuit (au lieu d’annuler l’attaque)
Correction d’un problème empêchant l’affichage des chiens de guerre lorsque les maitres sont camouflés durant une embuscade
Modifications de certains drapeaux de capture qui n’étaient pas assignés au bon bâtiment sur certaines cartes de siège
Amélioration du rendu visuel de la zone de déploiement sur les cartes de siège
Correction d’un problème rencontré avec certaines zones de débarquement sur les cartes de ports barbares mineurs qui empêchait les unités de débarquer
Correction d’un problème rencontré avec un des murs de la carte de cité barbare mineur qui était légèrement sous terre, empêchant ainsi l’utilisation d’équipements de siège
Correction apportée aux boites de collision de certains rochers de la carte de Carthage empêchant ainsi les unités de passer au travers
Modifications apportées à l’équilibrage du jeu
Campagnes
Des ports militaires peuvent à présent être construits dans les petites colonies barbares et orientales
La capacité de recrutement de navires a été augmentée en mode campagne
Batailles
Ajout d’une nouvelle statistique aux boucliers qui procure une chance de bloquer les missiles. De nouveaux types de bouclier ont également été ajouté afin d’apporter un meilleur équilibre
Équilibrage apporté à la difficulté du chapitre 6 Carthage
Améliorations apportées aux bonus de dommage aux missiles obtenus via l’arbre des technologies numide
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
Campagnes
Une infobulle a été ajouté afin d’afficher les chances de succès (normal et critique) et d’échec. Les chances d’effectuer une action critique sont à présent comptés pour certains actions (ex : l’assassinat).
Correction d’un problème empêchant le joueur d’utiliser la caméra sur la carte de campagne si la carte tactique était affichée avant de participer à une bataille en mode spectateur
Ajout des icônes de factions sur la carte diplomatique afin rendre l’affichage des relations entre faction plus lisible
Ajout d’un message lorsqu’une satrapie déclare la guerre a son seigneur en mode campagne
Correction de la procédure de sauvegarde automatique effectuée avant de choisir une action lors d’un dilemme en mode de difficulté légendaire
Correction d’un problème empêchant le bon fonctionnement de l’option annuler un vassal depuis la fenêtre diplomatie
Correction d’un problème causant le blocage des menus après avoir déplacer le curseur de la souris d’un bouton de sous-menu vers l’encyclopédie
Correction d’un problème causant le mauvais affichage de la liste des factions depuis le menu campagne multijoueur
Les durées des effets appliqués aux régions / factions sont à présent affichées dans les situations appropriées
Ajout des icônes d’expérience et bonus aux vignettes d’unités en recrutement
Correction d’un problème empêchant l’affichage de l’icône indiquant le niveau de l’unité en recrutement sur la vignette
Correction d’un problème empêchant l’affichage du menu d’actions de l’agent contre l’ennemi
Correction d’un problème empêchant l’usage d’un nouveau raccourcis clavier pour passer le tour
Les capacités passives sont à présent affichées dans une couleur différente depuis la fenêtre d’informations sur l’unité afin de mieux les différencier
Correction d’un problème causant le mauvais affichage des icônes de faction depuis la fenêtre diplomatie lors d’une déclaration de guerre avec les satrapies
Correction d’un problème empêchant l’affichage du menu d’action après une bataille lorsque la carte tactique / fenêtre de progression générale était ouverte
Le menu listant les forces disponibles depuis la carte de campagne est a présent mis a jour plus rapidement en fonction des actions prises
Correction d’un problème causant le mauvais affichage des points d’action disponibles aux forces assiégeant après une bataille
L’espace présent entre les icones des améliorations de bâtiments a été supprimé afin d’éviter que les menus ne se superposent
Amélioration a l’effet de surbrillance sur les factions sélectionnées depuis le menu de sélection de faction en mode campagne
Ajout d’une option permettant de supprimer les fichiers de sauvegarde des raccourcis depuis le menu d’options du jeu
L’option Mode de réalisme de bataille est à présent grisée correctement en mode de difficulté légendaire
Les bâtiments de terre consacrée affichent à présent la culture à laquelle ils appartiennent
Le message « Pas d'engin disponible » n’est plus affiché au joueur en défense avant une bataille de siège
Ajout d’options à l’icône d’espionnage après une bataille afin que le joueur puisse obtenir plus d’informations sur la colonie obtenue
Ajout d’infobulles aux capacités de personnage depuis la fenêtre de faction
Correction d’un problème causant le mauvais affichage des objectifs depuis l’interface de campagne
L’animation des actions d’agent (contre une colonie ennemie) mises en attente au tour précèdent ne seront plus déclenchées si la colonie a été capturées par le joueur au tour suivant
Un icone pause est à présent affiché lorsqu’une construction est temporairement suspendue
Additions de nouveaux noms pour les armées germaniques, nomades, grecques, pontiques et gauloises pour plus de variation
Correction d’un problème empêchant le joueur de déclarer la guerre aux grecques en effectuant un mouvement (forçant ainsi l’utilisation du menu diplomatique) durant le prologue
Les personnages peuvent à présent apparaitre plus souvent avec une épouse en mode campagne
Correction d’un problème empêchant l’affichage du panneau d’information des bâtiments d’une colonie du joueur après avoir sélectionné une colonie ennemie
Ajout d’un icone ↗ à côté de l’ordre public pour indiquer s’il est en augmentation ou perdition
Correction d’un problème empêchant l’affichage du bouton de colonie lorsque la fenêtre de détails de province est affichée en mode campagne
Correction d’un problème causant l’affichage de l’option Conversion pour un bâtiment endommagé
Correction d’un problème causant l’affichage d’informations obsolètes concernant l’immunité contre l’usure de certains navires dans la fenêtre de détails d’unité
Suppression de certains infobulles d’unité s’affichant durant un échange alors que les unités ne pouvaient pas être échangées en mode campagne
Le portrait d’une femme est à présent affiché lorsque le personnage a gagné en notoriété, et le modèle 3d d’une femme est également affiché durant la cinématique (ex : durant l’événement « De vicieuses paroles »)
Correction d’un problème causant certains événements d’être considérés comme lus automatiquement
Correction d’un problème causant l’affichage de l’icône de faction a cote du nom de mer qu’elle ne contrôle pas, en mode campagne
Correction d’un problème empêchant l’ouverture de certains messages d’événements en mode campagne
Les messages affichés après le succès d’une tentative de corruption affichent a présent le bon nom de famille
Les titres d’événements affichés dans les messages correspondent à présent à ceux affichés dans la liste d’événements
Correction d’un problème causant l’affichage du mauvais icone lorsque l’ordre d’attaquer une armée en garnison dans un port à est donné à une flotte
Les messages « Échec propice » seront a présent affichés pour les actions d’agents appropriées
Correction d’un problème empêchant l’accès au chapitre 3 du prologue après avoir progressé du chapitre 1 au chapitre 3 et quitté la partie une fois le chapitre 3 chargé
Le message d’événement lors de la prise de niveau d’un personnage indique à présent le nom du personnage ainsi que son nouveau rang
Correction apportée aux dimensions du client avec certaines résolutions
Correction d’un problème causant l’affichage d’informations erronées dans l’infobulle de zones causant l’usure, indiquant qu’elles étaient ennemies
Les chances d’embuscade ne sont plus affichées dans l’infobulle des flottes
Correction apportée aux dimensions des infobulles lorsqu’aucun texte n’y est affiché
Correction d’un problème empêchant l’affichage des chances d’embuscade après avoir placé le curseur sur une zone causant l’usure en mode campagne
Correction d’un problème empêchant l’affichage du nombre d’unités sur les vignettes des mercenaires
Correction d’un problème causant une incohérence entre les noms de SIlanus durant le prologue
Corrections apportées à certains textes en mode campagne
Les actions d’agent sont a présent grisées lorsque le joueur ne dispose pas des ressources nécessaires
Corrections apportées aux liens hypertextes dans les fenêtres de faction et les infobulles de bâtiments endommagés
Batailles
Ajout du nombre d’unités dans les vignettes (cette fonctionnalité peut être désactivée depuis les options du jeu “Effectif sur la vignette d'unité”)
Ajout d’une option permettant de désactiver de manière permettant l’aide du conseiller
Les navires sont à présent regroupés par type lors du déploiement afin d’éviter les collisions
Correction d’un problème empêchant l’affichage des éléphants durant les batailles
Correction d’un problème causant le blocage d’unités après les avoir déplacées et désélectionnées
Correction d’un problème causant le blocage du « chat » en mode multijoueur après avoir cliqué sur commencer
L’image de la minimap pour la carte Carthago a été mise à jour afin de mieux représenter la géographie du terrain
Correction d’un problème causant l’affichage de l’avatar Steam du joueur à l’IA lors de la configuration d’une partie multijoueur
Correction d’un problème causant l’affichage de l’option « Mode légendaire » grisée et non cochée après avoir quitté une campagne en mode de difficulté légendaire
Correction d’un problème causant l’option « Taille des unités » d’être réinitialisée lors de la création d’une bataille multijoueur
Correction apportée au raccourcis Ctrl + A
Corrections de problèmes variées causant le mauvais affichage du bouton permettant le changement d’équipe lors de la configuration d’une bataille multijoueur
La fenêtre affichant les vignettes d’unité est à présent redimensionnée en fonction du nombre de lignes
L’espace spectateur peut être à présent retiré à l’équipe #2 lorsque l’équipe #1 est complète
L’affichage de la carte Armavir a été mis à jour afin de mieux représenter les bâtiments
Améliorations apportées à l’interface d’abordage
Ajout d’informations à l’interface utilisateur afin de rappeler le joueur de placer les déployables sur le champ de bataille durant le déploiement
Correction d’un problème causant les équipements de siège à continuer leurs courses alors que les hommes ne les utilisaient plus
Ajout d’infobulles aux icones de capacités présents dans les vignettes d’unité
Correction d’un problème causant le mauvais affichage de l’icône de transport via navire sur les vignettes d’unité
Corrections apportées à de nombreux problèmes causant certains objets de flotter dans les airs ou de clignoter durant les sièges
Correction d’un problème causant certains bâtiments et éléments du décors de flotter dans les airs sur les cartes de port égyptien
Améliorations apportées au rendu visuel du champ de bataille port grec
Suppression de certains rochers présents sur la carte Antioch afin d’empêcher les navires de passer au travers lors des débarquements
Modifications apportées aux zones de débarquement sur la carte Carthago (large) afin que les navires ne puissent plus passer au travers du port
Modifications apportées aux zones de débarquement sur la carte Carthago afin que les navires ne puissent plus rentrer dans les terres
Modifications apportées aux zones de débarquement sur la carte de port grec (mineur) afin que les navires ne puissent plus rentrer dans les terres
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Les correctifs suivants ont été implémentés avec le patch 6.0 :
Correction d’un problème causant le mauvais affichage du terrain (textures noires) durant la campagne et les batailles après avoir modifié la qualité des textures. Ce problème était rencontré avec le patch 5.0.
Correction de certains fichiers audio des versions allemandes et françaises de ROME II (ex : volume très faible lors de la sélection d’une armée depuis la carte de campagne)
Correction d’un problème empêchant le jeu de démarrer dans certaines circonstances avec les droits administrateurs Windows
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Les maitres des chiens de guerre attaquent au corps à corps après avoir relâché les chiens
Générales
Performances – le rendu des unités avec les processeurs haut de gamme a été optimisé, améliorant ainsi la taux d’IPS avec le profil « Extrême »
Nombreuses améliorations et modifications apportées au processus d’affichage de l’interface
Correction d'un problème lié aux terrains qui causait l'arrêt du jeu avec une configuration CrossFire
L'accès aux options graphiques ne sont plus restrinctes en fonction de la configuration utilisée
Améliorations apportées à l’IA de bataille
L’IA en attaque utilise les béliers plus souvent durant les sièges
L’IA en attaque peut a présent utiliser toutes les unités pour bruler les portes avec les torches et devrait rester active s’il ne reste plus d’unités de type infanterie durant les sièges
L’IA en attaque est à présent plus prudente lorsqu’elle utilise le général pour attaquer les murailles et portes, mais s’adaptera lorsque le général est la dernière unité restante
Corrections de problèmes rares empêchant l’affichage des troupes ennemies attaquantes lors d’une bataille de colonie
Correction d’un problème causant les unités d’annuler les ordres d’attaque (ex : les unités continuaient leur course sans payer attention à l’unité ennemie se trouvant a proximité qu’elles devaient attaquer, les unités lance-projectiles placées sur les murailles arrêtaient d’attaquer)
Améliorations apportées à l’IA concernant l’utilisation de « Utiliser le fouet » et « Avance rapide »
L’IA attaquera les chiens de guerre plutôt que leurs maitres une fois qui ont été lâchés
Suppression de comportements inutiles de l’IA pour les stratégies de défense
Améliorations apportées aux comportements de reconnaissance de l’IA
Modifications apportées à l’équilibrage des unités
Augmentation des dommages causés par les massues
Augmentation de la défense des unités de piquier
Equilibrage effectué sur les unités lance-projectiles suivantes :
- bonus apporté aux dommages de pénétration d’armure pour les javelots
- les cavaleries d’archers (les cavaleries royales d’archers incluses) bénéficient à présent de la compétence « Tir lourd »
- certaines unités d’archers bénéficient également de la compétence « Tir lourd »
- les différents types d’arcs bénéficient à présent de portées différentes
- tous les arcs bénéficient à présent d’un bonus de pénétration d’armure
Les unités suivantes ont été rééquilibrées :
- les guerriers nus
- les embusqués
- les berserks
- les guerriers peints
- les bretteurs nus
Le pourcentage de chance de bloquer les projectiles a été augmenté pour certains boucliers
Les dommages causés par les projectiles enflammés des tours ont été diminués
Les dommages causés par l’huile enflammés ont été diminués
Les dommages causés par les tours de flèches améliorées ont été diminués, et provoquent plus de dommages normaux plutôt qu’une pénétration d’armure
Le cône de portées des tours a scorpions a été diminué
Les dommages causés par le feu aux équipements de siège ont été diminués sauf pour les béliers qui ont les dommages normaux et ceux causés par le feu augmentés
La compétence « Mur de boucliers » a été supprimée pour les unités suivantes : les soldats avec falx, les guerriers thraces et nobles thraces
Améliorations apportées aux batailles
Les dommages causés par les généraux et officiers ont été augmentés
Correction d’un problème causant les généraux d’entre anormalement fragiles en mode difficile. Les généraux sont à présent plus difficiles à vaincre durant les batailles
Correction d’un problème causant les équipements de siège à se déplacer plutôt que d’attaquer après avoir reçu l’ordre d’attaquer certaines coordonnées
Le bouton « Attaque en formation » a été ajouté aux unités disciplinées (ex : légionnaires, hoplites, etc…). Ces unités conservent à présent mieux leur formation durant les combats
Les formations ont été améliorées
L’espace entre chaque soldats a été ajusté afin d’éviter l’effet de foule et chaos lorsqu’une unité attaque et converge vers l’ennemi
Ajout d’effet B&G sur les animaux pour les possesseurs du mode B&G
Correction d’un problème causant les piquiers d’ignorer les ordres
Corrections des rangs et raccourcis de fichiers causant la création de larges unités
La téléstration fonctionne à présent pour les joueurs en mode spectateur en mode multijoueur
Correction d’un problème causant les torches de rebondir sur les toits des portes plutôt que de causer des dommages aux portes
Nouveau comportement du mode garde : les unités sont en mode garde par défaut et attaqueront uniquement si l’ordre d’attaque a été donné aux unités
Améliorations apportées aux comportements des unités en formation groupée afin que les attaquants s’adaptent aux situations (ex : si elles attaquent une ou plusieurs cibles)
Améliorations apportées au mécanisme de camouflage : les unités se déplaçant en avance rapide ne sont plus révélées
Les unités ayant reçu l’ordre de battre en retraite/quitter le combat au corps à corps auront plus tendance à éviter le contact et se concentreront plus sur l’ordre de déplacement
Les unités lourdes nécessiteront plus de temps pour se relever après avoir été assommées
Corrections et améliorations apportées à l’effet de masse :
- la longueur des formations et les formations défensives ont à présent l’impact approprié sur l’effet de masse
- utiliser « Espacement desserré » ne confère pas d’effet de masse
Les collisions provoquées par les éléphants et les chariots sont à présent moins létale
La chute d’huile bouillante n’est plus déclenchée lorsque des unités se trouvent sur le toit des portes
Les modèles ne disparaissent plus lorsque deux unités d’infanteries effectuent une charge l’une contre l’autre
Correction d’un problème de comportement lorsque deux unités en formations se superposent
Correction d’un problème causant les navires et les hommes qui coulent de flotter au-dessus du niveau de la mer lorsque celle-ci est agitée
Amélioration du taux d’IPS lorsque des unités passent au travers de l’huile bouillante
Ajout d’une option permettant de désactiver la fonction de déplacement clic gauche + glisser
Les unités en formation groupée coursent les unités en fuites correctement lorsqu’elles en ont reçu l’ordre
Les unités en formations groupée se déplacent à présent à la vitesse appropriée quel que soit la situation
Les unités en formation groupée s’entremêlent moins lorsqu’elles battent en retraite
Correction d’un problème causant l’artillerie d’avancer après avoir reçu l’ordre d’attaquer un bâtiment qui était à porté
L’unité ciblé est à présent attaquée lorsque l’ordre d’attaquer avec des projectiles est donné a une unité en mouvement
Diminution des risques que les unités lance-projectiles s’arrêtent puis reprennent leur course lorsqu’elles pourchassent des unités en fuite
Les unités n’attaqueront plus leur précédente cible après avoir battu en retraite puis effectué un Rally
Les portes sont à présent débloquées et les huiles bouillantes s’arrêtent de chuter pour tous les alliés une fois le point de capture sous contrôle
Les unités lance-projectiles attaquant depuis des murailles peuvent être à présent arrêtées de manière permanente
Les unités lance-projectiles attaquant depuis des murailles peuvent à présent attaquer avec tous les rangs
Ajustements apportés aux volumes des effets sonores pour les projectiles, objets et autres effets
Ajouts de cartes cités et ports aux modes batailles personnalisées et multijoueur
Correction de problèmes permettant aux joueurs en défense de déployer des unités en dehors de la cité durant les sièges
Les tours de défenses et portes présentes sur les cartes de siège sont a présent liées au point de capture approprié
Le temps nécessaire au contrôle des points de capture a été modifié de 20 secondes à 30 secondes. Les portes et les tours de défenses nécessitent 1 minute plutôt que 40 secondes afin d’être capturées
Ajouts de nouvelles cartes de bataille pour les colonies de petite taille : 1x port et cité perse, 2x cités égyptiennes, 1x cité grec (cartes disponibles dans tous les modes)
Améliorations apportés aux zones de débarquement sur plusieurs cartes
Ajout d’un icone spectateur afin d’informer les joueurs des batailles permettant l’usage du mode spectateur
Correction d’un problème empêchant le bon fonctionne de la caméra cinématique pour les unités se trouvant sur des bâtiments
Plusieurs correctifs effectués sur plusieurs cartes (ex : emplacements de débarquement, zones de déploiement, emplacements des tours de défense et ponts, etc…)
Plusieurs correctifs et modifications ont été implémentés à l’interface utilisateur
Corrections de plusieurs problèmes rares causant l’arrêt du jeu
Ajout du conseiller aux modes multijoueur
Modification de la fonctionnalité clic gauche + glisser afin que les effets apparaissent dans certaines situations (ex : lorsque le curseur n’est pas déplacer de beaucoup)
Correction de problèmes causant certains ponts de flottés dans les airs durant les batailles
Les unités se trouvant sur les portes ne meurent plus lorsque la porte est détruite
Améliorations apportées au mode campagne
Correction d’un problème empêchant le bon fonctionnement du processus de sauvegarde en mode campagne avec le mode de difficulté légendaire
L’IA en mode campagne recrute à présent de meilleures unités et se concentre sur la création des bâtiments qui le permettent
Augmentation du nombre de niveaux de l’impérium de 4 à 7, les limites d’armées, agents et édites ont été réadaptées en fonction
Diplomatie : il est à présent plus difficile de signer des accords commerciaux et des alliances avec les factions IA, les cadeaux améliorent considérablement les relations
Ajout d’un avertissement lorsque le joueur est sur le point de mettre un terme à une alliance et ainsi lui donner le statut de traitre
Les ennemis/les armées alliées/les agents sont à présent affichés sur la carte tactique de campagne
Correction d’un problème causant le mauvais affichage de certaines animations de l’interface utilisateur en mode campagne multijoueur (ex : animations au ralenti)
Ajout des icônes de ressources aux espaces listant les informations des cités
Ajout d’un délai dans l’affichage de la fenêtre de détails des colonies, afin de pouvoir comparer les détails de deux bâtiments plus facilement
Correction d’un problème empêchant l’affichage de la fenêtre des détails des unités durant les batailles
Corrections apportées aux boutons permettant de parcourir les colonies en mode campagne
Correction d’un problème causant le contrôle d’une simple unité lorsque du contrôle d’un groupe si elle était inclue dans ce groupe auparavant
Correction d’un problème empêchant l’affichage de l’emblème de l’armée dans la liste des emblèmes, empêchant ainsi de réutiliser cet emblème après l’avoir changé
Les unités attaquantes lors d’une embuscade sont à présent dissimulées/camouflées
Ajout d’un compte à rebours au menu résolution auto en mode multijoueur afin que les joueurs puissent savoir combien de temps il leurs reste pour faire un choix
L’option diplomatique « Rejoindre la confédération » est à présent disponible comme contre-offre
Ajout d’un indicateur d’expérience aux vignettes pour les unités en attente de recrutement
Il est à présent possible de faire évoluer plusieurs unités ou les entrainer de nouveau simultanément
Lorsqu’une unité est entrainée de nouveau, les résultats ainsi que le cout de l’entrainement sont à présent affichés
Le curseur permettant d’ajuster les taxes dans la fenêtre des finances affiche à présent la valeur afin de clairement indiqué qu’il existe une infinité de possibilités
Ajout d’une alerte lorsqu’une partie mulijoueur est sauvegardé
Ajout de filtres aux infobulles disponibles depuis la carte tactique en mode campagne
Les bonus de santé sont à présent pris en compte dans la fenêtre des détails des unités
La fenêtre des détails des unités affiche à présent les statiques de rupture de la défense et du bouclier de l’unité
Ajout d’un compte à rebours a la fenêtre précédent une bataille en mode campagne multijoueur afin que les joueurs puissent savoir combien de temps il leurs reste pour faire un choix
Correction d’un problème causant le mauvais affichage des dommages liés aux projectiles depuis la fenêtre des détails des unités
La mini-map du mode campagne est à présent mise à jour en fonction des déplacements de la caméra
Les état-clients et les satrapies sont à présent listés comme alliés depuis la fenêtre des détails de colonies. Un icone a également été ajouté pour indiquer les relations diplomatiques de la faction possédant la région
Correction de nombreux problèmes rares causant l’arrêt du jeu
Correction d'un problème causant l'arrêt du jeu après avoir groupé des unités plusieurs fois à la suite
Les troupes en garnison ne sont plus représentées par un icone « dignitaire » sur la carte tactique en mode campagne
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Enrôlement/recrutement : il est à présent possible de recruter des unités depuis les états-clients / satrapies. Les unités disponibles dépendent de la progression de l’états-clients / satrapies
Modification apportée aux déplacements des troupes depuis la carte de campagne : l’infanterie et la cavalerie ont à présent différentes zones de déplacement. La vitesse de votre armée sera déterminée en fonction de l’unité la plus lente. Ainsi une armée constituée d’unités de cavalerie uniquement sera plus rapide qu’une armée contenant quelques unités d’infanterie.
Les bandes encadrant les cinématiques peuvent à présent être affichées/masquées en utilisant la commande Alt + K en mode campagne et durant les batailles (raccourcis par défaut)
Ajout de nouveaux bâtiments industriels : carrières et mines peuvent à présent être construites dans les petites colonies pour toutes les factions
Correction d’un problème empêchant les flottes d’attaquer le port Brundisium
Améliorations apportées au système de conversion des cultures
Correction d’un problème empêchant la consommation en nourriture d’une colonie d’être mise à zéro après avoir exempté la province d’impôts
Il est à présent impossible d’utiliser l’option « Sortir » lorsque la colonie du joueur est attaquée par l’IA et que la faction « Menez la bataille sur le champ » est désactivée en mode campagne multijoueur
Améliorations apportées aux zones de débarquement sur certaines cartes
Modifications apportées aux conditions de victoire pour toutes les factions. Réduction du nombre de régions que le joueur doit contrôler afin de remporter la victoire.
Une faction ne subira plus les pénalités de trahison si elle rompe un traité de paix et en signe un nouveau sous 10 tours
IA de campagne aura moins tendance à déclarer la guerre a toutes les factions en mode campagne
Batailles
Ajout de nouvelles cartes type « Port » barbares
La bannière des unités ennemies venant en renfort ne sont plus visible lorsque la bataille débute
Ajout d’un effet permettant de mieux visualisé quelle unité ennemie a été ciblée lors de l’utilisation d’une capacité spéciale
Equilibrage apporté aux capacités spéciales
Correction d’un problème causant la chute d’IPS durant les batailles ayant la condition climatique pluie
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
Campagnes
L’option « Zoomer sur cet endroit » déplace la caméra vers les coordonnées appropriées lorsqu’une technologie a été débloquée
La liste des factions est à présent organisée par ordre alphabétique dans la fenêtre de diplomatie
Le raccourcis Alt + K pour afficher/masquer l’interface fonctionne à présent en mode campagne
Les messages d’événements liés aux trahisons sont à présent affichés quel que soit l’ordre dans lequel les actions de déclarer la guerre et rompre le traité de paix sont prises
Correction d’un problème causant le clignotement de carte de campagne tactique en haute résolution
Correction d’un problème rare causant le blocage du jeu depuis la fenêtre de diplomatie (ex : parties de l’interface partiellement grisées)
Correction d’un problème / conflit empêchant le joueur de construire certains équipements de siège durant le siège
Les bonus obtenus avec les compétences du général et les traditions permettant de diminuer l’entretien des unités sont à présent représentés correctement depuis la fenêtre de recrutement
Le message d’événement « Intercepter les ordres » des agents indiqueront à présent les armées et les colonies qui ont été découvertes
Amélioration du rendu des arbres depuis la carte de campagne
Batailles
L’écran affichant les résultats d’une bataille est à présent plus interactif et permet de consulter le nombre de tués/pertes par factions/joueurs en mode bataille multijoueur et personnalisée
Le nombre de vignette affiché durant la bataille s’adaptera en fonction du nombre d’unités en renfort durant les batailles en mode campagne
Améliorations apportés à l’affichage de l’option permettant le déclenchement automatique des capacités spéciales
Améliorations apportées aux rendus de l’éclairage et de la végétation dans les batailles bénéficiant d’un climat atlantique
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Correction d’un problème causant l’apparition de textures sombres sur les champs de bataille lorsque l’option “Shader Model 3” était sélectionnée dans les options graphiques
Améliorations des performances techniques avec les cartes de siège de Rome (moyen)
Campagnes
Correction d'un problème causant le blocage de l'interface lors de l'apparition du message "Triomphe" en fin de campagne
Améliorations apportées au gameplay
Campagnes
Améliorations apportées à l’équilibrage de l’IA : améliorations de l’aspect tactique et son comportement agressif, surtout pour les factions majeures en mode campagne (ROME II et C.en.G)
Améliorations apportées aux comportements de raid en mode campagne
Batailles
Les équipements de siège type artillerie utilisent à présent les projectiles enflammés correctement (ex : lorsqu’elles attaquent les murs et tours)
Correction d’un problème causant le général de s’exposer au danger et d’attaquer l’ennemi lorsqu’une capacité spéciale avait été utilisée pour assister une unité sur un rempart
Correction de problèmes empêchant une bonne interaction de l’IA avec les murs durant les sièges. A présent l’IA devrait faire un meilleur usage des échelles et tours.
Améliorations apportées à la coordination entre groupes secondaires lors de l’assaut des murs durant les sièges. (Ex : l’IA est à présent capable d’éliminer le danger représenté par l’huile bouillante en premier lors de la prise d’une colonie via les portes)
Correction d’un problème causant l’unité de se diriger vers diverses directions de manière aléatoire lorsqu’elle se regroupait vers une tour
Améliorations apportées au comportement des unités lorsqu’elles reçoivent l’ordre d’attaquer une unité ennemie sur un mur
L’artillerie IA utilise à présent les projectiles enflammés lorsqu’elle attaque des murs et tours
L’huile bouillante ne cause plus de dégâts incendiaires
Améliorations apportées au pathfinding des unités ayant reçu l’ordre d’attaquer des unités se trouvant à un niveau différent (ex : unité se trouvant au niveau de la mer attaquant une unité se trouvant sur un mur)
Améliorations apportées aux interactions de l’IA de siège (en attaque) avec les murs et les béliers
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
Campagne
Correction d’un problème empêchant le partage d’unités en mode campagne multijoueur, sauf si l’option « Temps du tour » était configurée sur « Illimité »
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Amélioration permettant de diminuer l’usage du CPU durant les batailles
Amélioration du taux d’IPS lorsque les unités rentrent au contact durant un combat
Optimisation des performances en mode bataille type siège
Corrections de certains problèmes rares causant l’arrêt du jeu durant les batailles
Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu durant les débarquements
Compatibilité avec le changement entre cartes graphiques AMD
A présent le jeu détecte correctement les GPU discrets sur les configurations utilisant des circuits vidéos AMD (principalement sur Intel Portable)
Correctif permettant à l’option « Mémoire Vidéo Illimitée » d’être disponible sur les configurations utilisant des circuits vidéos AMD
Utilisez le programme Catalyst Centre Switchable Graphics Interface pour sélectionner le circuit vidéo qui sera utilisé par ROME II
Compatibilité avec le changement entre cartes graphiques Virtu MVP
A présent le jeu détecte correctement les différents GPU sur les configurations utilisant des circuits vidéos Virtu MVP
Utilisez le programme Virtu MVP Control Panel pour sélectionner le circuit vidéo qui sera utilisé par ROME II
Compatibilité avec l’utilisation de plusieurs GPU et écrans
A présent le jeu détecte correctement les différents GPU et écrans
Utilisez le programme Advanced Graphics Options Interface pour sélectionner le circuit vidéo qui sera utilisé par ROME II
Amélioration de la détection des ressources graphiques disponibles, permettant au jeu de détecter la mémoire vidéo disponible du GPU qui a été associé au jeu.
Améliorations apportées au gameplay et IA
Bataille IA
Amélioration des pathfinding des équipements de siège proches des murailles
Amélioration de plusieurs paramètres liés aux échelles
Amélioration des points d’attache pour les équipements de siège
A présent les unités débarquent correctement des navires avec les arcs levés
Amélioration de l’attention apportée aux cavaleries ennemies par l’infanterie IA, améliorant ainsi l’efficacité des lanciers
Les unités contrôlées par l'IA auront plus tendance à utiliser les flèches enflammées contre les éléphants lorsque celles-ci sont disponibles
Amélioration de la logique d’analyse des sièges par l’IA, améliorant ainsi ses pathfinding
Amélioration de l’utilisation des capacités spéciales par l’IA
Amélioration des cartes de siège, gameplay et données
Amélioration de l'IA et de ses capacités à analyser les situations durant les batailles et ses décisions en attaque et défense ainsi que sa gestion de la portée des projectiles (ex : l'IA se mettra à couvert si l'ennemi a des unités lance-projectile avec une portée plus importante)
Modifications apportées à l'IA de bataille permettant le défenseur d'une embuscade d'être plus offensif si ses défenses ont été compromises ou si elle se trouve hors de portée
Changements apportés à l'utilisation des différents types de projectiles par l'IA
Les piquiers se regroupent correctement une fois au contact avec l’ennemi et lorsque la formation phalange est utilisée
Les unités cachées en mode « Attaque en formation » tenteront de conserver leur
Les charges en mode « Attaque en formation » causeront moins de pénétration que les charges barbares normales
Les attaques causées en mode « Attaque en formation » sont a présent plus puissantes que les attaques effectuées sans ce mode
Réduction des risques que les unités en fuites utilisent l’animation de marche
Les unités en fuite ne font plus demi-tour en boucle et utilisent la bonne animation lorsqu'elles sont tuées
Les unités ne chercheront plus à emprunter les brèches dans les murailles plutôt qu’utiliser les équipements de siège auxquels elles sont liées
Les artilleries utilisant des munitions spéciales affichent à présent le bon modèle 3D
Amélioration des collisions entre unités pour éviter le mauvais affichage des animations
Correction d’un problème causant la désynchronisation des replays par la présence des chiens de guerre sur le champ de bataille
Les unités cesseront d’attaquer un bâtiment dont elles viennent de prendre le contrôle
En mode multijoueur, le défenseur peut à présent voir les unités de l'attaquant durant le déploiement en mode siège
Correction des dégâts causés par les officiers et porteurs de bouclier
Les unités sont à présent capables d'utiliser les torches sur des portes ouvertes
Les soldats se trouvant sur les portes ne meurent plus lorsqu'elles sont détruites
Correction d'un problème rare empêchant l’artillerie navale de débarquer
Amélioration des collisions aux tours présentent lors des batailles de campements barbares
Correction d'un problème causant l'utilisation des mauvaises animations de combat lorsqu'une charge est effectuée contre des piquiers, les empêchant ainsi de garde leur formation
Correction d'un problème causant les maitres des chiens de guerre d'attaquer au corps à corps après avoir libéré les chiens
Ajout de textures B&G aux chariots, défenseurs et attaquants assommés
Correction d'un problème permettant au joueur de sélectionner les artilleries des navires et les déplacer (causant la perte de l’unité)
Améliorations apportées au regroupement des unités sur le champ de bataille
Correction d’un problème causant les projectiles d’artilleries à rester dans les airs lors l’artillerie en question a été détruite durant la course du projectile
Amélioration des zones de débarquement
Améliorations techniques apportées à diverses cartes de bataille (pathfinding, zones de déploiement, interaction entre unités, murailles, portes et infobulles, etc…)
Plusieurs améliorations mineures sur le comportement des unités
Les unités ne considèrent plus les bastions comme des brèches durant les sièges
Campagne IA
Correction d'un problème causant l'IA de sous-estimer ses forces après avoir terminé le tour en mode "Marche forcée" dans une colonie
A présent l'IA considère à maintenir le siège afin de construire plus d'équipements de siège
Correction d'un problème causant l'IA à demander un traité de paix juste après avoir déclaré la guerre en mode campagne
Les factions IA recrutent plus d’équipements de siège
Changements apportés aux décisions prises par l’IA concernant l’occupation des colonies
Changements apportés à la gestion des richesses de l’IA
Les factions IA ont moins tendance à déclarer la guerre aux factions lointaines
Changements apportés au recrutement d’unités IA
Amélioration de la gestion de nourriture par l’IA
Bataille
Correction d’un problème permettant aux joueurs d’ignorer la limite d’unités en mode bataille personnalisée en important une configuration d’armée précédemment sauvegardée
Il est à présent impossible d’utiliser la formation desserrée lorsque l’unité utilise un équipement de siège
La carte "Buhen" (Egypte) peut être a présent sélectionnée en mode bataille personnalisée
Les pièges (piques) sont à présent places avec plus d’uniformité
La Tortue est à présent disponible avec les séleucides pour les joueurs possédant le DLC Greek States
Les batailles multijoueur sont à présent plus fluides en raison des modifications apportées à l’affichage des flèches indiquant les ordres qui ont été données (ex : mouvement, attaque, etc…)
Modifications apportées aux transitions entre les animations de combat
Correction d’un problème empêchant la transmission des ordres via double-clic lors des chutes d’IPS
Ajout d’un icone sur les vignettes des cavaleries afin de différencier les types
Amélioration des effets sonores liés aux collisions durant les combats
Correction d’un problème causant certains doublages à être partiellement coupés durant les batailles
Améliorations apportées à certaines unités helléniques afin de pouvoir mieux les distinguer
Correction des replays multijoueur
Correction de problèmes rencontrés avec les arbres durant les batailles
Amélioration des performances techniques durant les batailles
Ajout de textures de rochers et arbres qui manquaient à certains champs de bataille
Amélioration des cartes de bataille type siège (points d’attache pour les équipements de siège, connexion entre les murailles pour améliorer le pathfinding, suppression de certains éléments empêchant le bon usage des points d’attache)
Campagne
Ajout d’un compte à rebours au menu d’échange au mode campagne multijoueur
Les colonies présentent sur la carte de campagne ne produiront plus de fumée une fois réparés ou totalement construits
Effectuer un clic-droit sur un agent/général à la fin du cycle des tours ne déclenchera plus de dialogue
Ouvrir puis fermer le menu principale lorsque le message « Déclarer la guerre à un chef suprême / Faire la paix avec une satrapie » ne fermera plus le message en effectuant la paix avec la satrapie
Une armée bénéficiera directement de l’option permettant de recruter des unités après être sorti du mode « Marche forcée »
Replacer un général immortel en mode campagne ne fera plus afficher le message « Général blessé ! »
La caméra ne sera plus déplacée au coin inférieure gauche de la carte de campagne en mode campagne multijoueur lorsque l’option « Zoomez sur cet endroit » est utilisée lorsqu’une armée est sélectionnée
La faction Nervii ne souffre plus d’usure durant l’hiver en mode campagne
Si un général atteint le niveau 25 dans une statistique, tous les bénéfices augmentent et les compétences obtenues par cette statistique demeurent en permanence
Correction d’un problème rare permettant au joueur de battre en retraire sans subir de perte après avoir utilisé l’option « Admettre la défaite » durant une embuscade en mode campagne
Le recrutement d’une unité ne sera plus annulé si une technologie permettant d’améliorer/de replacer cette unité est débloquée dans le même tour
Correction d’un problème empêchant l’amélioration des Prétoriens en Garde Prétorienne une fois la technologie débloquée
Correction du bonus accordé au recrutement d’unités navales pour les factions Athènes et Egypte en mode campagne
Modifications apportées à l’équilibrage du jeu
Bataille
Amélioration des bénéfices obtenus par le mode « Attaque en formation »
Réduction de l’espace entre les soldats des unités de mêlée
Elargissement de la zone d’engagement des lanciers afin qu’ils puissent contenir les unités ennemies avec plus d’efficacité
Réduction des dégâts causés par les lanciers
Réduction de l’effet de masse (et par conséquent les effets de l’impact causé) des éléphants et chariots
Ajustement du cout des unités afin de mieux représenter les statistiques de combat. Par exemple, les Guerriers fidèles coutent 1340 et les Guerriers celtes coutent 350
Ajustement de la vitesse des unités et statistiques afin de donner un rôle à chaque unité du roster (Note : style S2)
Amélioration du recrutement d’unités et compositions d’armées de l’IA lorsqu’elle n’a pas accès aux unités terrestres et navales de base
L'IA se focalise à présent plus sur l'obtention des premières technologies militaires
Certaines pénalités de morale causées par les pertes d'unités ont été réduites à 0 afin d'éviter l'accumulation de nombreuses pénalités
Réduction des chances minimales, moyennes et maximales de toucher lors des combats au corps à corps
Équilibrage effectué sur le cout des éléphants et chars
Ajustement du cout des unités selon les retours des joueurs sur le patch 9.0 beta :
Ajustement des attaques de mêlée des unités d’infanterie romaines
Ajustement du cout des unités lance-projectiles
Ajustement du type d’arme utilisé par les cavaleries de mêlée
Ajustement du cout des cavaleries de choc
Ajout de la capacité passive « Effrayer » au Chasseurs nocturnes
Dégâts causés par les attaques de mêlée des Lanciers d'Odin augmentés
Réduction du cout des unités d’élites germaniques et bretonnes
Campagne
Modification du système de résolution automatique :
Bonus de défense mineur lors des sièges de colonies mineurs
Pénalité générale mineure pour les joueurs utilisant le système de résolution automatique
Unités ayant subi de fortes pertes auront moins de chances de survivre aux batailles résolues automatiquement
The formal disclaimer: any views or opinions expressed here are those of the poster and do not necessarily represent the views or opinions of The Creative Assembly or SEGA.
*** Détails de la mise à jour 10.0 – 20/03/2014 ***
Build # actuel: 10270.523837
Mise à jour du Pack « Bêtes de guerre »
Nouvelles unités :
Wolf Warriors
In the Germanic world, the cult of Wodenaz was so large that people of the age often had wolf-related names, such as Vulfolaic ("Wolf-dancer"), Wolfhetan ("Wolf-hide"), and Wolfdregil ("Wolf-runner"). Wolfgang, or "Wolf-gait", has remained a popular German name to this day. The Wolf Warriors are available to the Suebi and as Mercinaries for holders of any province in Germania, drape themselves in wolf-hides and fight with the spirit of Wodenaz.
Sobek Cultists
Defender of the Nile and protector of Pharaoh's power, Sobek was the crocodile-headed god of ancient Egypt from the Old Kingdom period through to the Ptolemaic dynasty and beyond. As such, crocodiles were venerated for their violent, primal qualities, and were even bred on temple sites as a living personifications of the god, and mummified when they died. With titles such as "One who buries the bodies of the crocodile-gods of the Land of the Lake" and "prophet of the crocodile-gods", the priests of the cult of Sobek served him completely in the main temple at Shedet in defence of the Pharaoh and his subjects. Clad in the hides of the sacred crocodile, the Sobek Cultists are available to recruit for Egypt.
Nubian Leopard Warriors
Being Egypt’s neighbour, Nubia also became, at times, its greatest enemy, and the population were often enslaved and used as soldiers. In 750BC Nubians even managed to conquer Egypt, and ruled for one hundred years, such was the deep rivalry that existed between the two. Consisting mainly of mercenaries from its various regions, the armies of Nubia were famed for their aggression and fearlessness on the battlefield. The Leopard Warriors are no exception: clad in the skins of swift and deadly leopards, they are a force to be reckoned with. Available to recruit as mercenaries when holding Egypt in the Grand Campaign.
Molosses et Chiens de guerre celtiques sont à présent disponibles en tant que mercenaires
La puissance et la durabilité des unités Bêtes de guerre suivantes ont été équilibrées :
Molosses
Chiens de guerre celtiques
Éléphants mercenaires syriens en armure
Éléphants africains
Chameaux cataphractaires
Baliste lance-serpents
Baliste lance-scorpions
Onagre lance-ruches
Problèmes et performances techniques
Général
Support pour configuration AMD CrossFire - MultiGPU
Amélioration des performances GPU et réduction de l’usage du CPU sur tous les types de configuration
Amélioration des performances durant les batailles
Amélioration du processus d’allocation de tache sur les cœurs du CPU
Implémentation du mode fenêtré sans bordure lorsque le jeu est lance en mode fenêtré avec la résolution du bureau Windows
Les utilisateurs utilisant des configurations de bas de gamme peuvent à présent sélectionner n’importe quel mode graphique (les modes ne pouvaient pas être sélectionnés si le jeu avait déterminé que la configuration utilisée n’était pas assez puissante). Veuillez noter qu’utiliser des paramètres graphiques élevés sur une configuration de bas de gamme aura un impact négatif sur les performances du jeu.
Amélioration du processus d’affichage pour les surfaces brillantes
Option « Mémoire Vidéo Illimitée »
L’option « Mémoire Vidéo Illimitée » peut maintenant être sélectionnée avec les configurations utilisant un GPU intégré sous un système 64-bit, Windows Vista ou plus. Les GPU intégrés utilisent la mémoire vive comme mémoire vidéo, puisqu’ils n’ont pas de mémoire vidéo dédiée. Ce code permet à présent aux GPU intégrés d’utiliser autant de mémoires vives que possible. GPU dédiés utilisent la mémoire vive afin d’étendre leur mémoire vidéo si cette option est cochée afin d’obtenir la qualité graphique sélectionnée dans les options graphiques.
Notez que dans les deux cas, les performances pourraient être compromises si vous n’avez pas assez de mémoire vive,
Pour ceux utilisant un GPU intégré sous un système 64-bit, Windows Vista ou plus, nous avons augmenté la mémoire vidéo reconnue de 800Mo à 1024Mo.
Pour plus de détails concernant l’option « Mémoire Vidéo Illimitée », cliquez ici.
Correction d’un potentiel problème causant la carte graphique et le code de série du constructeur d’être désynchronisé, empêchant ainsi l’activation de l’option « Mémoire Vidéo Illimitée »
Correction d’un problème causant la désactivation de l’option « Mémoire Vidéo Illimitée » avec certaines configurations multiGPU
Bataille
Correction d’un problème de pathfinding causant les batailles à ralentir
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu durant certains sièges après avoir détruit des murailles avec des équipements de siège
Correction d’un problème lié à la base de données de la carte Cité Egyptienne Large, causant l’arrêt du jeu
Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lorsque certains soldats d’une même unité tentaient d’utiliser une différente formation de celle utilisée par le reste de l’unité
Correction d’un problème causant le blocage de l’interface après avoir affiché le menu Steam durant l’introduction d’une embuscade (en mode défense)
Les Berserks portent à présent une peau d’ours au lieu d’une fourrure de loup (pour tous les joueurs)
Améliorations apportées au gameplay et AI
Bataille IA
Correction d’un problème causant l’IA de siège à bloquer alors qu’elle tentait de détruire les murs avec des équipements de siège
Amélioration des coordonnées de l’IA en défense de cités, ports et villages lorsqu’elle a des unités en dehors de l’enceinte de la colonie. Cette modification améliore le comportement des unités débarquant et des renforts
Correction d’un problème causant les unités AI (défense) de rester inactives après avoir débarquées.
Amélioration de la logique d’analyse des sièges par l’IA, améliorant ainsi le positionnement de ses unités
Amélioration des stratégies de l’IA pour contrer les contournements plus tôt durant les batailles terrestres
Bataille
Amélioration des zones d’attache des échelles sur la carte Rome
Correction d’un problème de collision causé par des bâtiments se trouvant a proximité des murailles et qui permettaient aux unités de passer aux travers des murailles
Amélioration permettant d’éviter que les échelles soient poussées dans les murailles durant les sièges
Les portes ne se referment plus devant les unités alliées durant les batailles.
Certaines zones du terrain sur les cartes Port Egyptien ont été nivelées pour combler le jour en les murailles et le sol
Correction des murailles dans les cités barbares larges
Correction des bâtiments flottant dans les airs des cités romaines et barbares
Campagne
Amélioration apportée au système de résolution automatique en particulier pour les infanteries de mêlée afin de corriger de nombreuses inégalités durant une auto-résolution
Les Hastati seront à présent correctement améliorées pour devenir Légionnaires une fois la technologie « Organisation de cohorte» recherchée, en mode campagne
Les chefs de clan devenus esclaves n’apparaitront plus helléniques uniquement en mode campagne
Les vignettes d’unités n’apparaitront plus en dehors de la fenêtre lors du regroupement en mode campagne
Les couleurs utilisées en fond dans le titre des colonies correspondront correctement aux situations diplomatiques (Rouge = ennemi, Bleu = allié, Gris = neutre)
Améliorations apportées aux indices de menace dans les infobulles des unités durant les batailles
Correction d’un problème empêchant la désactiver/activation du menu (touche K par défaut) dans certaines versions localisées
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
Correction d’un certain nombre de problèmes avec l’audio
Les animations de mort ne se terminent plus avec les soldats se retrouvant à genoux
L’icône de catégorie d’un éléphant hors-contrôle est à présent affiché correctement
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*** Détails de la mise à jour 11.0 – Saisons et merveilles – 26/03/2014 ***
Build # actuel: 10383.525915
Cette mise à jour « Saisons et merveilles » ajoute une sélection de nouvelles fonctionnalités au jeu d’origine mais aussi des améliorations techniques, de l’IA, du gameplay et implémente les fichiers du Pack de campagne « Hannibal aux portes » qui sera disponible à partir du 27 mars 2014.
Mise à jour du groupe d’unités de Carthage
Apres les guerres siciliennes du 5ème et 4ème siècles av. J-C, les forces des empires commerciaux ont été laissées dangereusement réduites, puis leurs sénats ont mis en place une meilleure alliance avec les mercenaires afin de soutenir leur infanterie d’élite. Pour représenter ces changements dans Rome II, nous avons étendu le groupe de mercenaires pour Carthage et y avons inclus trois nouvelles unités : Noble cavalerie numide, Nobles combattants et Bretteurs italiques, ainsi que Cavalerie légère mercenaire celte et Frondeurs des Baléares. Les deux dernières unités pourront être recrutées en tant que mercenaires par toutes les factions, depuis les territoires carthaginois.
Support de Twitch.TV
Rome II intègre à présent Twitch.TV et permet aux joueurs d’effectuer du direct avec leur compte Twitch et de discuter avec les spectateurs. Les options sont disponibles depuis le menu principal. Une fois que tous les paramètres ont été configurés et que votre compte Twitch.TV a été ajouté a Rome II, cliquez sur la nouvelle option Twitch depuis l’interface en jeu afin de démarrer votre direct.
Un guide est également disponible sur le Wiki Total War officiel afin de vous aider à paramétrer les différentes options.
Notez que les écrans de chargement n’apparaitront pas sur les écrans des spectateurs durant le direct : nous travaillons sur un correctif (lequel sera implémenté lors de la prochaine mise a jour).
Saisons dans la Grande Campagne
Les saisons sont à présent disponibles dans la Grande Campagne (une saison par tour). Comme dans la campagne « César en Gaule », les différents effets visuels et impacts sur le gameplay seront présents. Ex : l’usure/l’attrition pendant l’hiver.
Les merveilles sur les champs de bataille
Profitez des paysages épics sur les champs de bataille grâce à l’implémentation des merveilles listées ci-dessous :
La statue de Zeus
Mausolée d’Halicarnasse
Phare d’Alexandrie
Colosse de Rhodes
Citadelle de Bam
L’oracle d’Amon
Écran tactile
Si vous jouez à Rome II avec une machine disposant d’un écran tactile, comme un UltraBook ou Microsoft Surface, nous avons optimisé Rome II en partenariat avec Intel afin d’optimiser Rome II avec cette fonctionnalité.
Problèmes et performances techniques
Bataille
Amélioration du pathfinding des champs de bataille
Correction d’un problème rare lié à l’IA qui causait l’arrêt du jeu après la destruction d’une palissade durant une bataille en mode fortifié
Amélioration du rendu de l’eau afin réduire l’apparition des contours lorsque l’eau rentre en contact avec le terrain
Correction d’un problème de pathfinding sur les cartes de sièges barbares, provoquant des ralentissements durant les batailles
Correction d’un problème causant le mauvais affichage du terrain après avoir modifié les options graphiques avec certaines configurations
Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lors du débarquement d’unités depuis des navires
Campagne
Correction d’un problème causant une importante perte d’IPS lorsque le curseur de la souris est placé sur un port bloqué avec un agent sélectionné. Les agents peuvent à présent agir sur les ports bloqués.
Correction d’un problème d’affichage de la mer le long des côtes et autour des colonies côtières avec certaines résolutions d’écran
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsque le joueur hébergeant une partie passe du mode Campagne Multijoueur à Bataille alors qu’un joueur tentait de rejoindre la partie
Modding
Ajout d’une option permettant de désactiver/activer les mods qui ne sont plus à jour depuis le client afin de diminuer considérablement le nombre de problèmes empêchant le jeu de se lancer ou causant l’arrêt du jeu
Correction d’u problème causant l’affichage du message d’erreur « show_message_event() ». La fonction appelle un événement de la table « message_events », avec un entier relatif pour les coordonnées X et Y. Les événements personnalisés peuvent être ajoutés par les moddeurs mais doit avoir un événement clé qui commence par « custom_event _ » et suivi par un nombre (ex : custom_event_678).
Améliorations apportées au gameplay
Bataille IA
Amélioration apportée au processus de calcul de l’IA pour les ordres et priorités d’attaque/défense sur certaines cartes de bataille (colonies, cites) afin de réduire les comportements passifs.
Lorsque le joueur en défense fait débarquer des unités, l’IA en attaque cessera d’alterner entre attaquer la cité et les unités récemment qui viennent de débarquer
Amélioration apportée à l’IA en attaque pour réutiliser des équipements de sièges précédemment abandonnés
Correction d’un problème empêchant l’IA d’accéder a toute la carte Port mineur barbare lors du déploiement
Les équipements de siège seront a présent positionnés plus logiquement durant les batailles. Ex : afin d’assurer que les artilleries sont ne sont pas hors de portée de la cible
Amélioration de la gestion de l’effet de masse par l’IA
Amélioration des comportements de l’IA durant les débarquements
Bataille
Les conditions de victoire pour les batailles de colonies non-fortifiées et campements ne dépendent plus des points de victoire. Les points de victoire seront toujours présents sur la carte mais fournirons uniquement un bonus de moral aux unités à proximité
Les conditions de victoire de certaines cartes de bataille de colonies fortifiées ont été modifiées : le contrôle d’un seul point de victoire peut maintenant suffire. Les points de victoire seront toujours présents sur la carte mais fournirons uniquement un bonus de moral aux unités à proximité
En raison des changements apportés aux conditions de victoire listées ci-dessus, l’IA abandonnera son point de victoire afin d’attaquer l’ennemi si nécessaire
Les points faibles des murailles ont été enlevés car cet aspect du jeu enduisait le joueur en erreur : les points faibles étaient présents même si la colonie n’avait pas été attaquée durant la campagne
Les portes de la carte Zarmizegetusa seront assignées au joueur correctement après avoir été capturée
Correction d’un problème sur la carte Alexandrie qui causant l’IA à se diriger vers un cul de sac ou à se concentrer sur un seul point de victoire.
Correction du système de collision de certains escaliers sur la carte Alexandrie
Correction d’un problème causant les unités à glisser sur le terrain ou à se déplacer latéralement durant les batailles
Correction d’un problème causant le mauvais affichage de l’animation de tir pour les éléphants faisant face à la mauvaise direction
La cavalerie lance-projectiles utilise l’animation pour dégainer leurs armes de corps à corps correctement
Amélioration des niveaux du terrain sur la carte de la bataille historique Carthage
La cavalerie d’archers et autres tirailleurs sont à présent plus efficaces en mode résolution automatique
Amélioration des zones d’attache des échelles sur les cartes de bataille des ports mineurs égyptiens afin d’assurer un meilleur positionnement des échelles
Correction d’un problème causant l’absence d’arme secondaire pour la cavalerie noble dace et la cavalerie perse
IA Générale
Amélioration de la gestion de l’ordre public en mode campagne
Amélioration du processus d’analyse des forces ennemies effectué par l’IA
Campagne
Amélioration du temps d’attente entre les tours en mode campagne
Les groupes de mercenaires disponibles en mode campagne sont à présent réapprovisionnés une fois que les mercenaires ont été recrutés
Les chefs de guerre ne se déplaceront avant que l’animation d’assassinat d’un agent soit jouée
Les actions d’agents permettant de prolonger le temps de construction des bâtiments ne peuvent plus être accumulées. Annuler et redémarrer une construction ne permet plus d’annuler les actions des agents
Correction d’un problème empêchant l’usage des projectiles enflammés en mode campagne
Les Éléphants d'Inde en armure sont à présent disponibles pour les généraux de la faction Bactrie
Le cout du transfert des terres vers la mer a été modifié
Le cout des déplacements en mer a été augmenté en mode campagne. Le montant total de points d’actions des navires a été augmenté. Les unités terrestres effectueront des déplacements moins importants en mer.
La technologie « Organisation de cohorte » est à présent disponible ultérieurement dans l’arbre des technologies
Modifications apportées à l’arbre des technologies pour les engins de sièges afin de rendre les béliers et tours de siège disponibles plus tôt pour la plupart des factions
Les conditions pour débloquer les casernes principales helléniques de niveau 2 sont les mêmes que pour les casernes mineures helléniques de niveau 2
Le mode Raids a été modifié afin de réduire la richesse de la région plutôt que d’appliquer une pénalité de bonheur
Nouveaux bâtiments industriels mineurs disponibles dans toutes les campagnes
Correction d’un problème causant l’IA de déclarer la guerre en convertissant des agents par erreur
La garde des généraux
Lorsqu’un général/amiral est remplacé, il conservera ses gardes du corps qui seront progressivement réapprovisionnés (sans coûts d'entretien).
Si ce général/amiral est réassigné a une armée, le joueur aura le choix entre conserver les gardes du corps précédemment utilisés (tout en conservant l’expérience et les améliorations) ou de payer pour obtenir de nouveaux gardes (sans expérience ni amélioration).
Lorsqu’un général/amiral meurt, vous devrez toujours payer le prix normal pour le remplacer. Si vous ne disposez pas de remplacement gratuit et que vous n’avez plus assez d’argent, vous pourrez remplacer le général/amiral pour un prix moins élevé mais il disposera de moins de gardes.
Si votre général/amiral meurt et que vous n’avez pas assez d’argent pour recruter un candidat parfait, vous devrez en recruter un a un prix réduit mais il bénéficiera de moins de gardes.
Équilibrage
La cavalerie royale d'archers bénéficie maintenant de la compétence Tir Lourd
Les projectiles sont à présent affichés lorsque les chasseurs gaulois préparent leurs tirs
Ajustements apportés au recrutement d’unités par l’IA afin qu’elle produise des armées plus équilibrées
Réduction des dégâts, munitions et temps de préparation des javelots pour les unités qui en sont équipées
Réduction des dégâts de perforation des frondeurs
Réduction de l’attaque et de la défense en mêlée de la cavalerie, réduction des points de dégâts des chevaux
Équilibrage effectué sur les piquiers
Réduction de l’effet de masse des chariots
Améliorations apportées aux fonctionnalités du jeu
Bataille
Correction d’un problème causant les unités à utiliser le dialogue lors des sélections alors qu’elles fuyaient le champ de bataille
Amélioration permettant aux dialogues liés aux ordres d’etre joués correctement
Campagne
La fiche listant les détails des gardes des généraux a été modifiée en fonction des améliorations qui ont été effectuées aux gardes
Encyclopédie
Cliquer sur les régions listées dans les pages de factions permet d’accéder à la carte interactive
Cliquer sur les compétences et attributs des unités permet d’accéder aux articles concernés
Ajout des articles concernant l’usage de l’écran tactile
Les vignettes des unités en garnison affichent à présent le nombre de soldats dans l’unité
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Débloquer certaines technologies (non valides) ne représentent plus des objectifs pour Carthage dans le Pack de campagne “Hannibal aux portes”
Le bonus de recherche obtenu par un des traits de Syracuse confie maintenant les effets appropriés
Amélioration du rendu des arbres sur les champs de bataille durant l’automne
Amélioration des effets obtenus avec les saisons dans la Grande Campagne, correction de certains problèmes rencontrés avec ces effets
Amélioration du processus permettant à l’IA en défense de prendre la décision la mieux appropriée lorsqu’elle est attaquée par une armée ayant une force d’attaque à distance supérieure
La guerre civile est maintenant disponible pour les Arévaques, les Lusitaniens et Syracuse dans la Grande Campagne
Les écrans de chargement sont maintenant visibles pour les utilisateurs regardant un direct via Twitch.TV
Mise à jour des religions d’origines dans les régions de la péninsule ibérique
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*** Détails de la mise à jour 12.0 bêta - 14/04/2014 ***
Build # actuel: 10577.530821
Problèmes et performances techniques
Bataille
Correction de problèmes liés à l’interface utilisateur qui causaient l’arrêt du jeu
Correction des problèmes causant la désynchronisation des replay des batailles de siège (batailles personnalisées et multijoueur uniquement)
Campagne
Réduction de la latence durant le passage de tours en mode campagne multijoueur
Améliorations apportées au gameplay
Bataille IA
Correction d’un problème d’IA causant certaines unités à disparaitre et à ne pas joindre le combat après avoir débarquées
Correction d’un problème d’IA empêchant les unités à trouver le chemin vers une brèche dans la muraille si une des portes de la colonie a déjà été capturée
Ajout de plusieurs améliorations afin de permettre à l’IA de mieux utiliser les équipements de siège
Correction d’un problème qui empêchait l’IA de détecter des brèches présentent dans certaines parties des murailles
Amélioration de l’IA de bataille et des comportements des phalanges (pour assurer que les piquiers utilisent la formation phalange correctement avec l’effet de masse)
L’IA n’interrompt plus les unités qui doivent combattre
Amélioration de la gestion de l’espace par l’IA navale lors de l’assaut d’une colonie. Ce correctif est appliqué aux unités venant en renfort ou débarquant, lorsqu’elles sélectionnent les coordonnées depuis lesquelles elles attaqueront la colonie.
Campagne IA
L’IA aura moins tendance à bloquer une colonie pour une trop longue durée sans attaquer
L’IA aura moins tendance à déplacer ses unités vers des forces ennemies supérieures
Bataille
Amélioration de certaines unités qui rencontraient des difficultés à se diriger vers des unités ennemies se trouvant dans une autre zone
Amélioration des équipements de siège afin d’assurer l’attache des tours aux murs lorsque les hommes se font assommés
Mise à jour des différents visuels d’unités (armures, tuniques, etc…) afin d’offrir plus de variétés
Amélioration du processus lorsque les unités utilisent les tours de siège et les échelles.
Les équipements de siège ne se bloqueront plus dans les arbres sur le champ de bataille
Le joueur contrôlant une armée effectuant une embuscade peut maintenant utiliser les déploiables
Les unités navales ne tentent plus de venir en renfort lors des embuscades
Correction d’un problème empêchant les armées composées d’une seule unité de se camoufler dans les bois
Correction d’un problème causant le mauvais débarquement des navires sur le port large Persian
Augmentations de nombre de murs non-obstrués de la carte moyenne et large de Rome
Correction d’un problème causant les batailles multijoueur être effectuer sur des collines ou montagnes uniquement
Amélioration des sites de débarquement et nivelage du terrain de plusieurs cartes, amélioration des boites de collisions de plusieurs objets présents sur les cartes
Ajout de nouveaux modèles de casques et tuniques germaines pour les généraux sur la carte de campagne
Ajout de nouveaux modèles de chevaux orientaux et chevaux helléniques pour cavaleries lourdes
Les unités ne passent plus au travers du sol à proximité de la statue de Zeus
Modification apportée à l’ordre dans lequel les navires gèrent les priorités durant les débarquements
Ajout d’un nouveau type de peau d’ours aux berserks germaniques qui ne portent pas de casque afin d’éviter que les cheveux passent au travers
Campagne
Plusieurs cartes ne sont plus recouvertes de neige durant les saisons : printemps, été et automne
Correction d’un problème permettant aux armées en mode embuscade de se déplacer au début du tour. Notez que les armées en mode embuscade se déplaceront une fois qu’elles ont été découvertes ou lorsqu’un agent ou une armée se trouve à proximité.
Lorsqu'une armée venant en renfort est uniquement composée du général et que ce dernier est tué mais pas ses gardes du corps, le général mourra sur la carte de campagne
Le mode Raid ne cause plus de pénalités de bonheur
Les prérequis pour débloquer les ports militaires de niveau 2 ont été modifiés. Les ports militaires de niveau 2 n’ont plus de prérequis pour être débloqués, ou ont les mêmes prérequis que les autres ports de niveau 2
Correction des traditions locales des régions se trouvant en péninsule ibérique afin qu’elles soient ibériques et non plus celtes
Réduction de l’effet « résistance de l'ennemi assiégé » conféré par les technologies des tours de siège
Correction des positions de promotion politique des factions Syracuse, Arevaci et Lusitani
Les armées rebelles ne seront plus intégrées aux confédérations lorsqu’elles se trouvent dans la même région que les factions ayant effectuée la confédération
Correction de plusieurs problèmes rencontrés avec la carte de campagne du Pack de Campagne « Hannibal aux portes »
Ajout de tuniques germaines
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
Bataille
Correction d’un problème rare causant la lecture des effets sonores des projectiles à être joués une fois la bataille terminée
Campagne
L’icône indiquant la réduction des effets de l’esclavage est maintenant affiché correctement
Le bouton « Retraite » n’est plus affiché lorsque l’armée attaquée n’est plus en mesure de battre en retraire
Correction de plusieurs erreurs présentes dans les textes d’incidents politiques et dilemmes
Modifications apportées aux technologies de siège carthaginoises et égyptiennes afin de mieux correspondre aux technologies grecques
Correction d’un problème causant les nouveaux généraux et agents carthaginois à avoir le surnom « Gisco »
Correction d’un problème causant l’affichage d’une tête de mort sur les vignettes de certaines unités après la bataille, alors qu’elles n’avaient pas été tuées durant la bataille
Améliorations apportées aux bannières des unités durant la bataille.
Correction des couleurs des vignettes d’unités et des icônes de la minimap pour les factions apparaissant après les guerres civiles des Arévaques et des Lusitaniens et Syracuse
Les bâtiments d’équipements de siège romains sont à présent débloqués par les technologies appropriées dans le mode campagne
Général
Ajout d’un avertissement lors du chargement de replays effectués avec une ancienne version du jeu afin d’informer le joueur que les événements du replay pourraient différencier avec la version actuelle du jeu
Si le règlement utilisateur pour la fonction Twitch a été refusé, il réapparaitra automatiquement après avoir cliqué sur le bouton Twitch plutôt que de réapparaitre au menu principal
Le streaming via Twitch est maintenant suspendu lorsque le menu Steam est affiché
Le bouton Twitch est maintenant caché durant les cinématiques de batailles historiques
Modifications apportées à l’équilibrage du jeu
Campagne
Réduction du montant en argent avec lequel les factions mineures commencent la Grande Campagne
Les Guerriers à la hache et les Guerriers nus sont à présent disponibles avec la faction Boii
Réduction des bonus de munitions obtenus par les technologies (50% -> 25%)
Réduction des bonus de munitions obtenus par la logistique des généraux (50% -> 25% et 25% -> 10%)
Suppression de bonus de revenu pour les factions arabiques et africaines
Réduction de la somme d’argent avec lequel la faction étrusques commence la campagne
Ajout de deux Hastati pour Rome en début de campagne
La région « Ibossim » appartient maintenant à Carthage en début de campagne
Équilibrage de certaines unités. Les Guerriers à la hache et les Guerriers nus sont maintenant inclus dans le groupe d’unités de la faction Boii
Bataille
Réduction des effets du trait « Réduction du cout d’entretien des mercenaires » de la faction Carthage pour éviter que les effets soient cumulés
Augmentation de la vitesse de déplacement et points de sante des unités peintes et spécialisées pour les embuscades
Le moral des bretteurs féroces est maintenant de 60
Les branches des bâtiments pour les lanciers et guerillas lusitaniens ont été alternées, les guerillas lusitaniennes sont maintenant disponibles à partir du tier 2
Le prix des Guerriers à la hache est maintenant de 470
Le prix des Partisans bretteurs est maintenant de 760
L’attaque en mêlée et le bonus de charge de la Noble cavalerie bactrienne ont été réduits de 2 points
Le moral de la Cavalerie de sang noble a été réduit de 2 points
La santé des Lanciers vétérans a été réduite de 5 points
Assembly Kit BETA
Correction d'un problème causant la suppression des conditions de victoire en mode campagne
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*** Détails de la mise à jour 13.0 - 28/05/2014 ***
Build # actuel: 11359.0
Nouvelle bataille historique – Pydna
En conjonction avec la publication du premier roman Total War, les joueurs peuvent maintenant jouer la nouvelle bataille historique de Pydna.
Cette bataille représente une importante progression pour l’empire romain et une incroyable victoire contre le royaume de Macédon.
Nouvelle faction jouable – Les Gètes
Les Gètes ne sont pas composés d’une seule tribu mais plutôt de plusieurs confédérations autour du Bas-Danube. Adorateurs de Gebeleizis qui se manifeste par le tonnerre et la foudre, et Zalmoxis qui représente l’immortalité. Les Gètes croient uniquement en leurs dieux, mais cela ne les empêchent pas pour autant de les confronter, comme tirer des flèches à Gebeleizis durant les fortes tempêtes.
Nouvelle unités – Les Gètes
Tirailleurs lourds daces : ces unités lance-projectiles combinent un équipement de pointe et une défense exceptionnelle comparées aux unités similaires des factions adverses. Parfaites pour effectuer des embuscades et harceler l’ennemi avant la charge.
Archers lourds daces : ces archers sont le pilier de nombreuses armées expéditionnaires Gètes. Pour eux, un ciel couvert durant la bataille ne peut être que de mauvais augure, sauf si Gebeleisiz se manifeste en foudroyant les ennemis.
Nobles bretteurs : représentant le marteau de l’armée Gètes, cette infanterie en armure ne recule devant rien ! Alors que les autres unités s’occupent du harcèlement et des charges, les nobles bretteurs ont la « noble » tache de donner le coup d’honneur et de mettre un terme à la souffrance des unités ennemis.
Préparation – DLC Pirates & Pillards
Cette mise a jour prépare le contenu du DLC Pirates & Pillards qui sera officiellement disponible à partir du 29 mai.
Cliquez ici pour obtenir plus d’informations concernant ce nouveau DLC Pack Culture.
Nouveaux défis Steam
Pour les joueurs possédant le DLC Tribus Nomades :
« Hacher menu »
« Victoire roxolane »
« Mon royaume pour un cheval »
Gratuit avec la mise à jour de César en Gaule :
« Bactrie, c'est fini »
Pour les joueurs possédant le DLC César en Gaule :
« Nerveux Nerviens »
« Tiens, voilà du Boïen »
« Galatie express »
Pour les joueurs possédant le DLC Hannibal aux portes :
« Celtibérie la victorieuse »
« Cours, Lusitanien, cours ! »
« Tyrannus »
Gratuit avec la mise à jour de Pirates & Pillards :
« On se Gète dans le feu de l'action ! »
« Soupe de phalange »
Pour les joueurs possédant le DLC Pirates & Pillards :
« Hissez les couleurs ! »
« Ça risque de laisser une Thrace »
« Megas Basileus »
« Comontorios l'éternel »
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
Ajout de sous-titres manquants dans les versions allemande, espagnole et russe de la campagne Hannibal aux portes
Mise à jour des textes pour les factions Pirates & Pillards et Gètes
Améliorations apportées au gameplay
Bataille
Les phalanges tiennent à présent leurs armes avec les deux mains
Campagne
Les promotions politiques en mode campagne dependent maintenant de plusieurs prérequis (age, expérience et niveau du général) en plus du montent en dernier nécessaire pour utiliser l’option
Campagne IA
Correction d’un problème causant l’IA à surestimer les forces des navires de transport
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*** Détails de la mise à jour 13.1 – 17/06/2014 ***
Build # actuel: 11724.548874
Problèmes et performances techniques
Campagne
Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu après avoir refusé de venir en renfort alors que la caméra était toujours en mouvement sur la carte de campagne
Améliorations apportées au gameplay
Bataille
La cavalerie se retire moins facilement de l’infanterie durant les batailles
Augmentation du prix des éléphants en armure
Amélioration du niveau du terrain et des coordonnées des bâtiments sur la bataille de Pydna
Certains cavaliers ont maintenant le bon type de bouclier
Les pilleurs illyriens ont maintenant le bon type d’armure
Le vent a maintenant plus d’impact sur la physique des systèmes de particules (ex : fumée des bâtiments en feu)
Campagne
Ajout de 9 événements saisonniers pour les différentes campagnes
Correction de problèmes empêchant le joueur de compléter certains objectifs avec les Gètes
Correction d’un problème empêchant le recrutement des archers daces après avoir amélioré certains bâtiments
Correction d’un problème empêchant le joueur de recevoir l’effet approprié avec certains bâtiments hellénistiques (vin)
Ajout d’une épée (dégâts de mêlée) aux peltastes thraces pour les rééquilibrer
Ajout de « Bonus grosses unités » aux Rhomphaia et soldats avec falx
Amélioration de la mêlée des peltastes thraces
Les Hoplites illyriens et noble hoplites illyriens ont maintenant la capacité « Mur hoplite »
Changements apportés aux navires des pilleurs illyriens, ces navires sont maintenant disponibles depuis les niveaux de port appropriés
Correction d’un problème de lien dans la chaine de progression des technologies
Correction d’un problème causant le mauvais fonctionnement des pénalités d’attaque en mêlée des généraux Balkans
Les guerriers thraces sont maintenant présents dans les garnisons de l’empire Odrysiens
Correction d’un problème empêchant le recrutement de certaines unités après avoir amélioré certains bâtiments
Les guerriers nus sont maintenant disponibles avec les Nerviens
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
Mise à jour de l’encyclopédie pour y implémenter les informations concernant les nouvelles unités
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*** Détails de la mise à jour 14.0 – 31/07/2014 ***
Build # actuel: 13639.579436
Problèmes et performances techniques
Batailles
Amélioration de la fluidité des unités durant les batailles
Améliorations de la réflexion de l’eau sur les champs de bataille
Correction de l’affichage des réflexions sur les navires
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu durant les batailles multijoueur ayant un total de 14.000 soldats
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lors de la sélection des unités en soutien depuis la mini-map durant les replays.
Campagne
Réduction de l’usage de RAM en mode campagne et pendant le processus de sauvegarde des campagnes
Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu après avoir placé le curseur sur l’icône d’un bâtiment en cours de construction
Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu peu après l’affichage de l’écran de résultat de bataille
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu après le siège d’une colonie non fortifiée dans la campagne Hannibal aux portes
Correction d’un problème de texture causant l’arrêt du jeu lors de la rotation de la caméra sur la carte de campagne
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu après avoir refusé de venir en soutien pour une bataille alors que la caméra était toujours en mouvement sur la carte de campagne
IA de bataille
Amélioration de l’IA de siège en attaque et l’utilisation des engins de siège, permettant ainsi une meilleure coordination des assauts via les brèches et portes et l’usage de véhicules
Amélioration du comportement de l’IA à réinitialiser ses stratégies offensives lors d’une bataille en dehors d’une colonie
Correction d’un problème causant certaines unités ou groupes d’unités à se séparer de l’armée pour essayer de bruler les portes de la colonie
Amélioration de l’usage de l’artillerie par l’IA afin de détruire les murailles
Amélioration du pathfinding de l’IA
Correction d’un problème causant l’IA à ignorer les engins de siège et utiliser les torches sur l’une des cités égyptiennes
Correction d’un problème causant l’IA en attaque à déployer ses unités loin de la colonie, parfois orientées dans la mauvaise direction
Correction d’un problème empêchant l’IA en attaque à utiliser les brèches dans les murailles qui avaient été causées par d’autres batailles dans le même tour en mode campagne
Implémentation de manœuvres d’évitement pour l’IA de défense et les unités se trouvant sur des murailles prêtent à s’effondrer
Correction d’un problème empêchant les unités de l’IA en attaque à être assignées correctement aux engins de siège (ou avoir plusieurs unités assignées au même engin de siège)
Amélioration du processus d’analyse de l’IA durant les sièges afin de mieux coordonner ses attaques contre des larges groupes et renforts
Correction d’un problème causant l’IA venant soutenir le joueur en défense à être inactive dans certaines situations
Amélioration du système de ciblage des murailles de l’IA, évitant ainsi que l’IA utilise deux échelles au même point d’attache
L’IA est maintenant capable de coordonner ses troupes pour utiliser plusieurs brèches, portes et rues durant une bataille de colonie
Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lorsque les gardes du général sont morts alors que le reste de l’armée entre dans une colonie via une brèche
Implémentation de stratégies d’attaque mieux coordonnées dans les colonies mineures et quelques colonies fortifiées
Amélioration de l’IA lors du changement de formation de l’unité lorsqu’elle est attaqué sur plusieurs fronts pour éviter qu’elle soit exposée sur les flancs et l’arrière
Correction d’un problème causant les unités navales IA en renfort à être inactives après avoir débarqué et s’être séparées en plusieurs groupes
L’IA en défense utilise maintenant son infanterie et ses unités lance-projectiles correctement pour protéger ses murailles
Correction d’un problème empêchant le bon usage de l’option « Sortir » par l’IA
Amélioration des manœuvres d’évasion de l’IA de défense contre les projectiles lancés par des unités navales
Amélioration des logiques de déploiement de l’IA dans plusieurs colonies
Correction d’un problème empêchant de manière temporaire les unités de se déplacer après avoir reçu un ordre dans certaines situations
Correction d’un problème permettant à l’IA en attaque de déplacer ses tours de siège dans la colonie
Correction de problèmes causant les unités navales de l’IA en attaque de disparaitre après avoir débarquées
L’IA aura plus tendance à réutiliser les équipements de siège lorsqu’ils ont été abandonnés par d’autres unités
Correction d’un problème empêchant l’IA de déterminer correctement si elle a donné l’ordre de récupérer un engin de siège
IA de campagne
L’IA de campagne aura plus tendance à protéger ses colonies plutôt que de fuir (vous devriez rencontrer plus de résistances et plus de batailles)
Amélioration du comportement de l’IA de siège – l’IA essayera d’attendre davantage et construire plusieurs engins lors des sièges de colonies majeurs
Amélioration du comportement de l’IA et la réparation de bâtiments
L’IA de campagne n’utilisera plus de galeries
Améliorations apportées au gameplay
Bataille
Les unités disparaissent progressivement lorsqu’elles sont à proximité de la caméra pour éviter des problèmes d’affichage (clignotements)
Amélioration des points d’attache aux murailles pour éviter que les échelles tournent en rond indéfiniment après avoir reçu l’ordre d’attaquer
Les replay sauvegardent et retranscrivent correctement les conditions climatiques
Correction d’un problème causant certains points de victoire à être liés aux mauvais bâtiments
Amélioration du comportement des unités lorsqu’elles sont en formation et contournent l’ennemi
Les unités lance-projectiles peuvent maintenant attaquer les maîtres une fois que les chiens de guerre ont été lâchés
Les joueurs doivent maintenant donner l’ordre d’attaquer les murailles à chaque échelle. L’ordre sera donné à une seule échelle si le joueur a sélectionné plusieurs échelles
Les béliers n’auront plus de collision une fois détruits
Les unités pourront maintenant récupérer et utiliser les béliers plus efficacement
Amélioration de la progression des unités via les brèches dans les murailles :
Les hommes n’essayeront plus de passer aux travers des murs lorsque l’unité est en train d’emprunter une brèche
Correction d’un problème causant les unités ayant reçu l’ordre d’emprunter une brèche à cesser de se déplacer
Les équipements de siège ont moins de risques de rencontrer des problèmes de collision avec les différents éléments du décor (bâtiments et rochers) et de se bloquer
Réduction du nombre de situations dans lesquelles les unités grimperont aux échelles sur une seule file, sur un coté de l’échelle uniquement
Correction d’un problème causant les unités à utiliser les échelles plutôt que les tours de siège ou portes contrôlées alors que les deux derniers options sont stratégiquement plus appropriées
Amélioration des paramètres liés à la visibilité des unités pour l’attaquant et le défenseur durant le déploiement. De base : le défenseur ne peut pas voir les unités adverses durant le déploiement sauf s’il se trouve dans une colonie. Plus en détails :
Le joueur en attaque terrestre ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense ne peut pas voir le joueur en attaque
Le joueur en attaque navale ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense ne peut pas voir le joueur en attaque
Le joueur en attaque de cité/port ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense peut voir le joueur en attaque
Le joueur en attaque peut voir le joueur en défense durant une embuscade, le joueur en défense ne peut pas voir le joueur en attaque
Le joueur en attaque durant une bataille côtière ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense ne peut pas voir le joueur en attaque
Le joueur en attaquant durant une bataille de rivière ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense ne peut pas voir le joueur en attaque
Le joueur en attaquant durant une bataille de colonie non fortifiée ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense peut voir le joueur en attaque
Le joueur en attaquent durant une bataille de port non fortifié ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense peut voir le joueur en attaque
Correction d’un problème empêchant les unités en mode défensif de réagir correctement lors des attaques
Augmentation du prix des éléphants indiens en armure
La cavalerie ne sera plus en mesure d’effectuer une charge au travers des unités sans subir de pertes
Les généraux balkans ont maintenant la bonne valeur d’attaque en mêlée durant les batailles
Les unités cesseront de cibler et d’attaquer les unités adverses après les avoir perdu de vue
Les unités sur les murailles chercheront leurs cibles davantage afin d’encourager le combat au corps à corps
Les points de victoire ont été retirés des cartes de batailles côtières en mode bataille personnalisée
Campagne
Correction d’un problème ayant causé la disparation des unités Vigiles des garnisons
La notoriété des factions peuvent maintenant redescendre à 0
Correction d’un problème causant le jeu de donner l’objectif de piller une colonie en particulier juste après l’avoir pillée
La neige est maintenant affichée correctement sur les colonies se trouvant dans les régions nord-est de la carte de campagne
Correction de fichiers audio joués durant la cinématique d’introduction pour la campagne Hannibal aux portes avec la faction Arevaci
Les messages reçus durant le prologue s’affichent maintenant correctement et ne bloquent plus la progression du joueur
Ajout des guerriers thraces aux garnisons du Royaume des Odryses
Correction d’un problème empêchant le recrutement de certaines unités après avoir amélioré certains bâtiments
Les objectifs qui nécessitent la construction de certains bâtiments pour être complétés fonctionnent maintenant correctement
Les édits cesseront de fonctionner dans les provinces partagées avec une faction si elle cesse d’être votre état-client
Augmentation de la vitesse du processus de resynchronisation pour le mode campagne multijoueur
Correction d’un problème causant l’affichage du mauvais message après la victoire d’une embuscade
Les bonus des évènements « Offrande votive » et « Festin » ont été échangés
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
Bataille
Les véhicules de siège s’alignent maintenant correctement avec les bastions
Lorsque le joueur donne l’ordre à un groupe d’unités d’entrer dans une colonie avec plusieurs échelles déjà attachées aux murailles, les unités auront plus tendance à utiliser plusieurs échelles plutôt que de se focaliser sur une seule
Les unités ne rencontreront plus de problèmes d’affichage ou ne passeront plus au travers le terrain à proximité des portes sur les cartes de colonies barbares
Correction d’un problème empêchant les joueurs d’accéder à des bastions sur les cartes de colonies barbares
Correction du niveau du sol à proximité des portes sur la carte de Carthage (large)
Correction d’un problème causant les navires à passer au travers du sol durant le débarquement sur certaines cartes
Amélioration des zones de déploiement et de collision de plusieurs cartes de bataille
Correction d’un problème causant la rivière présente sur la carte Eildon à flotter dans les airs
Amélioration du système de collision autour des colonies pour faciliter le déplacement des unités
Les infobulles sont maintenant affichées correctement lorsque le curseur est placé sur un port barbare durant la bataille
Campagne
Correction d’un problème empêchant le joueur de progresser en mode campagne multijoueur si le bouton « Passer le tour » était cliqué et que le compte à rebours était à zéro
L’interface du message « Allié attaqué » informe maintenant le joueur si l’attaquant et le défenseur sont des alliés du joueur
Correction de problèmes rencontres avec le menu affiché lorsque l’IA attaque le joueur
Correction d’un problème causant la caméra de campagne à être bloquée après avoir cliqué sur le bouton « Passer le tour » avec la carte tactique affichée
Correction d’un problème causant une désynchronisation après avoir resynchronisé une partie multijoueur
Général
Un nouveau système a été implémenté pour gérer les parties multijoueurs lorsqu’un des joueurs s’est déconnecté. Au lieu d’obtenir une égalité, the système analysera lequel des deux joueurs avait l’avantage avant la déconnection. Obtenir une égalité dans ces circonstances sera plus rare.
Les modifications apportés aux paramètres sonores depuis le menu principale sont maintenant sauvegardés correctement
Correction d’un problème causant une déconnexion après avoir accéder au lobby du mode Bataille rapide
Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsque Steam n’est pas démarré
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*** Détails de la mise à jour 15.0 – 03/09/2014 ***
Build # actuel: 12540.560829
Politics and civil war improvements
Overhauled building chains
Special regions
Campaign balancing changes
Land battle changes
Naval battle balancing changes
Politics and Civil War Improvements
Civil wars no longer inevitable, instead they are now based on your level of support. Based on your support you can end up having a high, medium or low chance of a civil war occurring each turn. You’ll get warning messages when you reach those levels (currently a few bugs related to that).
When a civil war occurs, all the generals and admirals not of your family will go over to the civil war. As will any agents in their armies and the regions their standing in. All other agents and regions then have a chance to join the civil war faction.
Multiple civil wars can occur through the course of a campaign.
There are now political support effect bundles. Based on the support for your party you will get an effect bundle that affects your faction. Very low support and you’ll get penalties to morale, public order, research. Very high you’ll get big faction wide bonuses but you’ll also run a higher risk of civil war occurring.
Political action costs reduced.
New effect bundles based on your Imperium level that increase political action cost and political incident occurrences, as well as giving your party more support each turn past level 4 Imperium. The effects of technologies that reduce political action cost have been increased.
Effects of political promotions improved to give gravitas per turn and better bonuses.
The first level political promotion no longer has any requirements so even basic statesmen can accumulate gravitas and contribute to the political game.
Core general skills also give gravitas per turn. Want to keep politics balanced? Make sure generals from all the parties are fighting and gaining skills.
The effects of wives have also been increased.
New effects from Imperium that increase political action cost and political incident frequency as you gain more power. You will also gain more influence for your party automatically as you get bigger, making it harder and harder to avoid civil wars.
So now it is perfectly possible to avoid civil wars if you manage politics right. You do that via actions, getting promotions or by having generals win battles and skilling up. But as the game goes on and you expand it will be harder and harder to avoid civil wars.
Overhaul Building Changes
The Aim
The aims for these changes are simple:
Provide more building options for all cultures and more interesting building combinations.
Make resource regions more important.
Improve the balance of the late game economy.
Balance food/squalor so buildings can be upgraded further.
THESE CHANGES DO NOT APPLY TO EXISTING SAVE GAMES
In order to not break/soft-break save games, the new building changes are only available when starting new campaigns.
Universal changes
These changes affect all cultures.
Resource chains – have been renamed and their effects improved to make them more important.
New amber resource chain – appears in some regions in German. Amber will not be a tradeable resource, but the chain will provide a good amount of income.
Removal of military equipment chains apart from siege engines. Weapon and armour upgrades now come from iron regions. New horse resource chain added to buff cavalry units which is also exclusive to some regions.
Universal minor industrial chain now only has mine line of buildings. This change has been made because of other chain changes for each culture that have added more industrial focused buildings.
Splitting of industry and culture income types into manufacturing/mining and entertainment/learning respectively. This is taken advantage of with many of the new building bonuses. For example Gold resource chain gives mining income, and the Roman goldsmith lines gives manufacturing income and a bonus to mining income for the province.
Garrison units now come from the core settlement building, ports and military chains only. The core settlement chain garrisons have been improved and all now include at least one good quality unit.
No longer any difference in port and religious chains in major/minor settlements.
Coffee machine now works.
Negative bonuses now apply from level 2 in a small form so you can see what those are earlier
Food penalties removed from lowest level core settlement buildings.
Number of religious chains has been reduced for all factions so the remaining ones can provide better bonuses.
Barbarians
Province capital core chain now splits at level 4 into 3 options which allow you to focus the speciality of a province more.
The minor settlement core chains in non-resource regions now splits into 2 options at level 4 for the same reasons as above.
New Warrior Lodge chain added for province capitals. The goldsmith building line and tavern building lines have been moved here and a new proving grounds line added. This chain provides income/happiness along with providing buffs for your units.
Artisan chain split into artisan and craftsmen chain.
Artisan chain has bronze workshop, new coin maker and new horn maker lines. Bronze workshop line provides recruitment of all melee/spear infantry.
Craftsmen chain has clay pit, brine distiller and woodworker lines. Woodworker line provides recruitment of all ranged infantry/siege units.
Both of the above can be built in major and minor settlements. Changes should keep the barbarian flavour of recruiting from diverse chains, but having recruitment focused onto a few lines instead of being so spread out as it was before.
New minor sanitation chain added, has 2 lines that can be upgraded to level 3.
Storage pit line now provides a replenishment rate bonus for the province.
Research chains moved from agriculture to commons chain.
Eastern
Province capital core building splits into 2 at level 2: the Royal and Satrap lines. The Royal will be more expensive once costs are added in.
The minor settlement core chains in non-resource regions now splits into 2 options at level 2: trade and garrison lines.
Infantry military chain merged into one line to make infantry recruitment simpler.
New military buff chain added, with ranged and cavalry upgrade lines which go to level 3.
Industrial chain adjusted so it has 3 lines: adobe, new weaving, and new mint ones.
New water chain, using existing windcatcher and fountain lines, available in major settlements only.
New town centre chain added for minor settlements. It has trade and game field lines.
New tax chain added for minor settlements. Splits into tax and road lines. Focused on tax and agent bonuses.
Herding and granary lines added to agriculture chain. Granary line gives replenishment bonuses.
Greek
The minor settlement core chains in non-resource regions now splits into 3 options at level 2: farm, market and civic lines.
Military buff chain now only goes up to level 3.
Industrial chain adjusted to the following 3 lines: amphorae, goldsmith, mint.
Granary line added to agricultural chain, gives replenishment bonuses.
New town centre chain added for minor settlements. It has trade and gymnasia lines.
Roman
Province capital core building splits into 2 at level 2: the civic and garrison lines.
The minor settlement core chains in non-resource regions now splits into 3 options at level 2: farm, market and civic lines.
Military buff chain now only goes up to level 3.
Industrial chain adjusted to the following 3 lines: amphorae, goldsmith, mint.
Granary line added to agricultural chain, gives replenishment bonuses.
New town centre chain added for minor settlements. It has trade and theatre lines.
Special Regions
A new thing that has been introduced are special regions.Effectively regions now have effect bundles that give them certain bonuses. Currently Roma, Carthago, Pella, Pergamon, Antioch and Baktra have these effects. Rome for example gives +2 recruitment slots in that province for owning it and +15% to all income. Carthago has a bonus to commerce income.
Other Campaign Changes
Alongside the extensive building changes are a bunch of other balance changes for the campaign.
Core income for all factions reduced from 3000 to 1500
Playable factions get different bonuses to core income. Sparta gets 500 for example, Macedon 1000, Rome 1500. So overall Sparta will have 2000 (1500 base + 500 extra) and Rome 3000 (1500 base + 1500 extra).
Iceni, Roman, Eastern and royal Scythian faction traits adjusted. Iceni captive reduction replaced with small negative to morale in enemy territory. Roman experience bonus for infantry replaced with +1 recruitment slot in all regions. Eastern experience bonus for missile units replaced with +25% ammo. Same for Royal Scythians.
Besieger attrition reduced.
Replenishment rates reduced.
Biephi faction renamed to Apulii.
Fixed inconsistent messages/outcomes for subjects (faction screen dilemmas).
Fix for not all factions getting missions, subjects, incidents or dilemmas in all campaigns.
Land Battle Changes
Units with precursor weapons can now fire at will when stationary.
The pace of battles and combat has been reduced, and morale values adjusted so battles last longer and are more dynamic.
Axe and shield animation set based on existing animations added to the game.
Balancing changes to almost all units.
Naval Battle Balancing Changes
Speed of all ships reduced.
Ship artillery accuracy reduced.
Transport ships ramming damage significantly reduced.
General Improvements
Adjusted pike balancing.
Tweaked mercenary and auxiliary unit multiplayer caps.
Fix for Hoplite wall exploit.
Added mercenary Dacian spears to Odrysian multiplayer roster.
Halved based political action costs, but doubled the increases from Imperium.
Armies on ships will now join civil wars.
When deploying troops on a land battle with snow, the markers indicating where individual soldiers will stand are now displayed correctly in yellow instead of white.
Increased melee cavalry attack.
Light Peltasts and Bactrian Peltasts morale changed to 50.
Removed happiness bonus from military recruitment buildings.
Adjusted the stats for the branches of the Roman city, Eastern city and Eastern generic town chains to give more clear differentiation between the choices.
Fix for Epona religious chain for Iberians giving the wrong culture type.
Fixed an issue related to politics that could cause an end turn crash.
Improved Campaign AI army management and recruitment.
The formal disclaimer: any views or opinions expressed here are those of the poster and do not necessarily represent the views or opinions of The Creative Assembly or SEGA.
*** Détails de la mise à jour 16.0 – 20/11/2014 ***
Build # actuel: 15239.611152
Problèmes et performances techniques
Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lors de l’utilisation de projectiles
Améliorations apportées au gameplay et IAs
IA de campagne
Ajustement de l’IA de campagne pour adapter le comportement des factions qui viennent d’être découverte en fonction de la progression du joueur plutôt qu’avoir une attitude neutre par défaut.
Bataille
Correction d’un problème causant le mauvais affichage des armures celtes a linothorax durant les batailles
Correction du mauvais alignement de certaines murailles de la colonie Tigranocerta durant les batailles
Correction d’un problème causant le mauvais usage du message « Cavaliers ! En formation en coin ! » durant les batailles
Correction d’un problème causant le déclenchement du dialogue « Déplacement terminé ! » avant même que les unités aient commencé à se déplacer
Des onagres géantes ne seront plus utilisées par la faction Arménie (défense) lors des sièges en mode bataille personnalisées
Campagne
Correction des effets des saisons et équilibrage des rentrées d’argent grâce à certains bâtiments afin de favoriser la subsistance en mode campagne
Diminution générale des scores politiques, il est maintenant plus difficile d’obtenir des états-clients
Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
Batailles
Les factions sont maintenant listées dans deux colonies lors de la sélection depuis l’interface des modes Batailles Personnalisées et Multijoueurs
Correction d’un problème de collision avec l’un des cartes de petite colonie romaine empêchant certaines unités de débarquer correctement et ainsi devenir inactives pendant la bataille
Amélioration de la zone de déploiement pour les cartes de bataille proches des dolmens en Gaule
Campagne
Correction d’un problème causant le mauvais affichage des icônes des traits de factions – adaptés au nouveau thème de la version Emperor Edition
Améliorations à l’équilibrage du jeu
Statistiques des unités
Armure des Compagnons à pied augmentée
Attaque de mêlée des Frondeurs thraces, Archers thraces et Tirailleurs thraces augmentée
Bonus de charge de la Noble cavalerie carthaginoise augmenté
Dommages augmentés et fréquence de tir diminuée pour les arcs longs
Santé des Premières cohortes et Cohortes d'aigles augmentées
Suppression de la formation carrée des Nobles lanciers et Hoplites perses
Attaque, armure et santé des Guerriers léopards mercenaires diminuées
Portée des Archers nubiens augmentée
Attaque, armure et santé de la cavalerie égyptienne augmentées
Santé des Thureophoroi illyriens augmentée de 5 points
Les Cariens à haches sont maintenant équipés des mêmes javelots que les Thureophoroi
Attaque, armure et santé des Guerriers léopards mercenaires augmentées
Moral et armure des Lanciers à chameau auxiliaires augmentés
Moral des Archers à chameaux augmentés
Attaque et bonus de charge des Haches agrianes augmentés
Armure de la Cavalerie thessalienne augmentée
L’arme des Hippeis lanciers a été remplacée afin d’augmenter les dommages causés par l’unité
Moral et santé des Archers d'élite perses augmentés
Armure, charge et défense en mêlée des Hoplites étrusques augmentées
Moral des Hoplites légers augmentés
Santé des Héros de Sparte augmentée
Portée des Chasseurs mercenaires gaulois augmentée
Santé des Tirailleurs celtes augmentée
Attaque, bonus de charge et défense en mêlée de la Cavalerie celtibère augmentés
Attaque en mêlée et bonus de charge de la Cavalerie de nobles ibériques augmentés
La Cavalerie cantabre dispose maintenant de javelots causant davantage de dégâts
Armure des Cavaliers vétérans augmentée
Points de vie des Coureurs véloces augmentées
Armure des Frères de sang augmentée
Moral et armure de Mur de lances augmentés
Moral et défense en mêlée des Chasseurs nocturnes augmentés
Attaque en mêlée et défense en mêlée des Bretteurs féroces augmentées
Portée des Archers lourds daces augmentée
Santé et attaque en mêlée des Tirailleurs lourds daces augmentées
Armure des Peltastes thraces augmentée
Moral des Guerriers thraces augmenté
Santé augmentée et vitesse réduite pour les Guerriers tribaux
Moral et défense en mêlée des Cavalerie illyrienne augmenté
Moral des Archers parthes augmenté
Les Tirailleurs royaux scythes et Cavaliers sarmates sont maintenant équipés de bouclier ayant davantage d’armure
Santé et armure des Lanciers sarmates royaux augmentées
Masse des chars diminuée
Masse des éléphants augmentée
Attaque des Cavaliers éclaireurs bretons plafonnée à 38
Attaque des Hastati plafonnée à 35
Compétences et attribues des unités
Les Hoplites perses ont maintenant la compétence « Mur hoplite »
La compétence « Avancée rapide » des Tirailleuses de Gorgô a été remplacée par « Rechargement rapide »
Les Puissants destriers ont maintenant la compétence « Charge frénétique »
La Cavalerie illyrienne a maintenant la compétence « Charge frénétique »
Les Nobles lanciers ont maintenant la compétence « Mur hoplite »
Les Nobles lanciers sakas en armure ont maintenant la compétence « Draco »
Tous les chameaux ont maintenant une résistance à la fatigue
Coûts et limites des unités
Coût des Hoplites thureophoroi diminué à 600
Coût des Thureophoroi illyriens élevé à 380
Coût des Bretteurs mercenaires ibériques élevé à 350
Coût des Thureophoroi mercenaires élevé à 560
Coût des Cavaliers de la chasse diminué à 570
Coût des Frondeurs mercenaires rhodiens élevé à 590
Coût des Cohortes d'evocati élevé à 890
Coût des Triarii diminué à 790
Coût des Archers des steppes élevé à 330
Coût des Archers nubiens augmenté
Coût des Lanciers Hippeis augmenté
Coût des Archers lourds daces augmenté
Coût des Archers des steppes élevé à 330
Coût des Guerriers mercenaires thraces augmenté
Coût de la Cavalerie illyrienne augmenté
Coût de la Cavalerie égyptienne élevé à 600
Coût des Chiens de guerre celtiques diminué de 50
Il est maintenant possible de recruter 4 (maximum) Guerriers mercenaires avec hache en mode bataille personnalisée et multiejoueur
Disponibilités des unités
Guerriers mercenaires thraces maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Macedon et Athènes
Guerriers samnites mercenaires maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur pour avec Épire
Cavalerie mercenaire italique maintenant disponible en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Syracuse
Cavalerie mercenaire cappadocienne, Cavalerie mercenaire de tirailleurs et Archers mercenaires syriens maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Galatie
Cavaliers éclaireurs germaniques mercenaires maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Nervii
Hoplites mercenaires vétérans maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur avec le Royaume d’Odrysse
Mercenaires daces remplacés par des mercenaires celtiques pour Tylis
Cavalerie mercenaire tarentine maintenant disponible en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Ardiaei
Cavalerie mercenaire perse maintenant disponible en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Pont
Cavalerie cappadocienne maintenant disponible en mode campagne avec Pont
Épées nues mercenaires maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Pont
Cavalières mercenaires amazones maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Roxolani/Massagetae
Problème connu
Certaines options ne sont pas mémorisées correctement après avoir redémarré le jeu sous Mac.
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*** Détails de la mise à jour 16.1 – 16/12/2014 ***
Build # actuel: 15539.624940
Description « Le Courroux de Sparte »
Le contexte de la guerre du Péloponaise à partir de 432 av.J-C. avec un système de 12 tours par année
Quatre factions jouables :
Athènes
Sparte
Corinthe
Ligue béotienne
Nouvelle carte de campagne
Plus de 78 régions couvrant la Grèce et la cote Ionienne
Une carte de campagne plus large et plus détaillée
Plus de 12 Merveilles, du Palace de Cnossos aux mines d’argent de Lavrio
COLOR="#ADD8E6"] Jeux panhelléniques [/COLOR]
Décidez la manière dont vous terminerez les quatre jeux (olympiques, pythiques, isthmiques et néméens) chacun ayant un rôle important dans le monde de la Grèce antique
Jeux panhelléniques
Plusieurs évènements liés aux festivals reflètent l’esprit de l’époque
Nouvelles religions
Tribus grecques : Ionien, Dorien, Akaian, Aiolian
Davantage pour les autres tribus grecques, macédoniennes, barbares et perses
Les quatre tribus principales ne subiront pas de fatigue en présence des autres tribus grecques, cependant elles subiront davantage de pénalités diplomatiques en présence de tribus non-grecques
Absence de conversation culturelle
Nouveaux traits de faction
Les factions grecques recoivent davantage de bonus liés à la capture et l’usage d’esclaves
La campagne débute avec de hauts pourcentages de présence d’esclaves dans la plupart des régions
Sparte obtient davantage de bonus avec la capture et l’usage d’esclaves afin de représenter les Hilotes
Athènes a des bonus liés à leurs flottes et religion mais subit davantage les pénalités de fatigue causées par les tentatives de créer un empire.
Nouvelles compétences et traditions
Ajustements apportés aux groupes d’unités dans la campagne
Les groupes sont définis afin de dissocier davantage chaque faction
Nouveaux arbres des technologies
Six différents domaines : militaire, naval, civique, philosophie, esthétique et mathématique
Chaque domaine apporte son lots de bonus et sont différents de ceux présents dans la Grande Campagne
Arbres des bâtiments et unités modifiés
Uniques chaines de bonus militaires, religieuses ou portuaires à partir du Tier 4
Unique chaine de recrutement militaire
Décentes unités de base disponibles à partir de toutes les colonies
Chaines de construction des bâtiments principaux modifier afin d’offrir trois options : chaine liée aux divertissements, chaine liée aux muses pour les recherches et une chaine liées aux temples.
Nouveau port Tier 5 pour Athènes
Nouveau centre-ville Tier 5 pour Corinthe
Temple Tier 5 pour la ligue béotienne
Monument de Léonidas pour Sparte
La menace perse
L’Empire perse ne représente pas une menace tant qu’aucune autre faction ne devient trop puissante
Plus votre Imperium augmente, plus vous aurez des pénalités diplomatique avec l’Empire perse
Les perses pourraient éventuellement vous attaquer avec un très grand nombre d’armées, idem si vous attaquez leurs cités.
Nouveaux groupes d’unités
Fidèles au contexte militaire de cette période
Accent sur les hoplites
Les cavaleries peuvent lancer des javelots lors des charges, chevaucher avec des lances et combattre au corps à corps armées d’épées
Les mercenaires sont maintenant composés de quelques spécialistes et sont plus disponibles sur la carte de campagne
De nouveaux types de navires principaux : trières et dières spécialisés en éperonnage et abordage.
Les navires de transports de troupes ne sont plus capables d’effectuer des manœuvres d’éperonnage durant les batailles ; il est maintenant fortement conseillé d’escorter ces navires de transports avec des navires de combat
Absence d’artillerie
Bien avant l’invention de l’artillerie, la prise du contrôle des murailles était essentiellement durant les batailles de siège à cette époque
Changements apportés au jeu de base Total War: ROME II
Optimisation de l’usage de mémoire en mode campagne grace au chargement moins important d’objets 3D de personnages non nécessaires
Les navires de transports de troupes ne sont plus capables d’effectuer des manœuvres d’éperonnage durant les batailles ; il est maintenant fortement conseillé d’escorter ces navires de transports avec des navires de combat
Animation des animations lors de la charge de cavalerie de choc
Amélioration de l’effet de masse des soldats se trouvant aux derniers rangs d’une unité utilisant le formation Mur de bouclier
Correction d’un problème causant l’affichage d’un écran blanc après avoir changer les options graphiques durant une bataille
Correction de certains problèmes liés a certains champs de bataille de César en Gaule
Les navires barbares ne peuvent plus effectuer des manœuvres d’éperonnage
Correction d’un problème empêchant le joueur de cliquer sur « Continuer la campagne » depuis le client Steam dans certaines situations
Ajout d’un menu principal sur le thème du Pack Campagne « Le Courroux de Sparte »
Amélioration des animations pour les unités armées de hache
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Comments
Bonjour à tous !
Le patch 1.5 est maintenant disponible.
Ce patch beta 1.5 devrait améliorer l'IPS pour les joueurs ayant une carte graphique haut de gamme et un CPU milieu de gamme. Les joueurs qui avaient un bon IPS durant les batailles et un IPS faible sur la carte de campagne devraient obtenir de meilleurs résultats maintenant.
Nico CA
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0 · LikeNico CA
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Les correctifs suivants ont été implémentés avec le patch 6.0 :
Nico CA
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0 · LikeBuild # actuel: 8418.473644
Nico CA
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0 · LikeBuild # actuel: 8891.481024
Nico CA
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0 · LikeBuild # actuel: 9066.483605
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0 · LikeBuild # actuel: 9414.489846
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0 · LikeBuild # actuel: 10270.523837
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0 · LikeBuild # actuel: 10383.525915
Cette mise à jour « Saisons et merveilles » ajoute une sélection de nouvelles fonctionnalités au jeu d’origine mais aussi des améliorations techniques, de l’IA, du gameplay et implémente les fichiers du Pack de campagne « Hannibal aux portes » qui sera disponible à partir du 27 mars 2014.
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0 · LikeBuild # actuel: 10471.528438
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0 · LikeBuild # actuel: 10577.530821
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0 · LikeBuild # actuel: 13639.579436
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0 · LikeBuild # actuel: 12540.560829
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0 · LikeBuild # actuel: 15539.624940
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