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*** Détails des patch / Mises à jour ***

Nico CANico CA Creative AssemblyPosts: 1,222Registered Users
edited December 2014 in International Archive

*** Détails du patch 1 - 06/09/2013 ***

  • Augmentation du taux d’affichage d’images par second avec les paramètres graphiques par défaut
  • Correction du problème d’éclairage DirectX 10.0 – les textures environnementales n’étaient pas générées, empêchant ainsi le bon affichage des réflexions
  • L’un des temples de Samothrace sur la carte de campagne n’est plus submergé
  • Certains fichiers audio ont été corrigés dans les versions françaises, russes, italiennes, allemandes et espagnoles
  • Correction d’un problème provoquant le blocage du jeu après une désynchronisation lors d’un combat durant la campagne multijoueur. Les joueurs sont à présent informés après une désynchronisation et le combat se terminera
  • Correction de l’option « Overrun » dans la campagne multijoueur, laquelle n’apparaissait pas si l’un des joueurs été en renforcement et le second en spectateur
  • Correction d’un problème empêchant le bon affichage de l’écran de chargement lors du changement du mode plein écran / fenêtré entre deux batailles
  • Correction d’un problème rare empêchant le joueur hébergeant la campagne multijoueur d’utiliser la caméra après avoir chargé la partie
  • Correction d’un problème rare rencontré durant les batailles côtières
  • Correction d’un problème provoquant le blocage du jeu une fois le cycle des tours terminés (IA de la faction celtique durant la campagne)
  • Amélioration de l’IA afin que les murs soient mieux exploités sur la carte Athenei
  • L’option « Résolution automatique » a été rééquilibrée en mode campagne et campagne multijoueur
  • Le cout d’entretien des navires ont été ajusté sur celui des unités terrestres, rendant ainsi les navires mercenaires plus chers que les navires non-mercenaires.
  • La fréquence de rotation des navires de transports a été corrigée
  • La fréquence à laquelle les guerres civiles sont déclenchées a été ajustée en fonction du mode de difficulté utilisé
  • Un correctif a été appliqué afin d’éviter que les engins de siège soient immobilisés une fois déployés sur le champ de bataille puis utilisés par des unités.
  • Correction d’un problème de collision rencontré lorsqu’une mêlée flanquée est exécutée sur une cible en mouvement, faisant ainsi déplacer le navire du joueur latéralement, dans la direction prise par le navire ciblé
  • Réduction de la fréquence d’apparition du problème provocant le « clipping » des navires au travers du sol et port lors du débarquement durant un assaut de port
  • Correction du problème bloquant les unités en mode Incorporation durant la campagne
  • Correction du problème bloquant les espions dans la géométrie des navires d’un flotte durant la campagne
  • Correction d’un problème rare provoquant le blocage du jeu après une bataille durant la campagne.
  • Le parcours (« pathfinding ») effectué par les unités dans les villages barbaresques a été ajusté
  • Correction d’un problème provoquant le blocage du jeu après avoir renforcé un allié IA qui gagnait une bataille durant une campagne multijoueur, empêchant ainsi le joueur de recevoir le message permettant de continuer ou de quitter la partie
  • Ajustement du bonus d’ordre public procurer par les bâtiments Shrine et Neptune
  • Correction d’un problème permettant aux joueurs de révéler les unités cachées dans la zone de contrôle lors d’un affrontement entre joueurs durant une campagne multijoueur
  • Correction de certains problèmes rencontrés sur les cartes du mode « Assaut de la cité »

Nico CA
- CA Senior Community Coordinator -

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Post edited by Nico CA on

Comments

  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited September 2013
    *** Détails du patch 1.5 - 11/09/2013 ***

    Bonjour à tous !

    Le patch 1.5 est maintenant disponible.

    Ce patch beta 1.5 devrait améliorer l'IPS pour les joueurs ayant une carte graphique haut de gamme et un CPU milieu de gamme. Les joueurs qui avaient un bon IPS durant les batailles et un IPS faible sur la carte de campagne devraient obtenir de meilleurs résultats maintenant.

    Nico CA
    - CA Senior Community Coordinator -

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited September 2013
    *** Détails du patch 2.0 - 17/09/2013 ***

    Problèmes et performances techniques
    • Optimisations des performances en mode campagne
    • Amélioration du temps d’attente entre chaque tour géré par l’IA (résultats significatifs en début de partie)
    • L’option « Limité » a été rajouté aux paramètres « Déplacements du joueur IA » dans en modes campagne solo et multijoueur, permettant aux joueurs de voir tous les mouvements effectués par l’IA ennemie, les mouvements effectués dans une région contrôlée et les mouvements effectués dans les mers qui incluent un port contrôlé.
    • Amélioration dans les décisions prises par l’IA lors du processus de recrutement en mode campagne. Plus d’améliorations seront effectuées avec les futurs patches.
    • Amélioration du pathfinding de l’IA en mode campagne
    • Correction d’un problème empêchant l’option « Niveau de détail » et « Zoom intelligent » de fonctionner correctement lors du changement du champ de vision, provoquant l’affichage de textures basses résolutions sur les visages des personnages (« mode zombie »).
    • Un message apparaitra lors du chargement d’une partie lorsque la configuration utilisée ne dispose pas assez de ressources, la qualité des graphismes étant ainsi diminuée. Ce processus peut être annulé en cochant l’option « Mémoire vidéo illimitée » depuis les options avancées
    • Diminution des ralentissements et augmentation de l’affichage d’IPS lors des batailles avec certains processeurs
    • Amélioration de l’optimisation du jeu avec les cartes graphiques possédant plusieurs processeurs
    • Ajout d’un processus permettant la lecture des sauvegardes multijoueur désynchronisées, permettant ainsi la resynchronisation des parties dans la plupart des cas
    • Optimisation des options graphiques par défaut et correction des problèmes rencontrés avec DirectX 10/11 et les processeurs graphiques mobiles
    • Amélioration du processus de placement par défaut des unités, optimisant ainsi le chargement de certaines cartes
    • Correction d’un problème causé par le déplacement par défaut des unités qui provoquait l’arrêt du jeu
    • Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lorsque le joueur plaçait le curseur sur une garnison d’une région en mode campagne
    • Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lors du chargement d’une partie qui avait été sauvegardé depuis l’écran « Colonie capturée » en mode campagne
    • Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lors de la sélection d’une unité (alors qu’aucune n’était sélectionnée) lorsque les touches CTRL et SHIFT sont maintenues pressées en modes campagne et bataille
    • Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lors de la création d’une confédération en mode campagne
    • Correction de certains problèmes causant la désynchronisation de la partie en mode campagne multijoueur durant l’assaut des ports et cités
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsque plusieurs alliés IA viennent en renfort durant un siège en mode campagne solo
    • Correction d’un problème provoquant l’arret du jeu lors de la sélection du mode « Bataille personnalisée » après avoir effectué plusieurs batailles en multijoueur
    • Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lors des batailles personnalisées ou multijoueur en 4vs4
    • Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu après avoir refusé l’invitation a une partie multijoueur protégée par un mot de passe
    • Correction de certains problèmes provoquant l’arrêt du jeu pour certains participants d’une une partie multijoueur
    • Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lorsqu’un joueur joignait une partie multijoueur et était assigné au mauvais emplacement
    • Correction d’un problème rare provoquant l’arrêt du jeu lors du lancement d’une nouvelle campagne
    • Correction de problèmes rares provoquant le blocage du jeu lors du chargement du champ de bataille
    • Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lors de la lecture du doublage « Lever la bannière », qui est déclenché par l’IA lorsqu’aucune unité joueur n’est sélectionnée

    Améliorations apportées au gameplay
    • Diminution de la vitesse de course, charge et accélération des infanteries durant les batailles
    • La perte de moral à bas niveau durant les batailles a été légèrement diminuée
    • Amélioration de l’équilibrage de la nourriture et de la misère en mode campagne
    • L’IA en mode campagne aura maintenant tendance à rester pour défendre ses derniers remparts mais fuira afin de conquérir de nouvelles terres si elle pense devoir perdre le combat final
    • Correction du problème associant les batailles de campements aux batailles de côtes, corrigeant ainsi le problème causant les forts de flotter dans les airs lorsqu’une flotte alliée vient en renfort à une armée en mode fortification
    • Amélioration de la vitesse de déplacement des navires durant les batailles
    • Augmentation de la vitesse de charge et de déplacement de la cavalerie de choc durant les batailles
    • Augmentation de la pénalité de moral causée par les contournements
    • Ajout d’un icone indiquant les activités depuis le menu des technologies et factions en mode campagne
    • Correction d’un problème provoquant le mauvais affichage de l’icône bélier / abordage durant les batailles
    • Correction d’un problème empêchant l’échange d’unités entre une troupe d’unités terrestres (étant transportés) et une autre troupe d’unités terrestres en mode campagne
    • Correction d’un problème empêchant les unités navales de sortir du mode « Patrouille » en mode campagne
    • Correction d’un problème empêchant le joueur de diviser une troupe embarquée dans un navire et de terminer le prologue
    • Certaines missions en mode campagne solo ont été corrigées et peuvent à présent être terminées correctement
    • Correction d’un problème empêchant le joueur allié occupant le port, durant le siège d’un campement, d’obtenir le port. Le port est à présent donné au joueur qui effectuait le blocage
    • Correction d’un problème causant l’IA de choisir des armes de siège inappropriées si le joueur a modifié la hauteur des murailles en mode bataille personnalisée
    • Correction d’un problème causant l’IA de grouper la totalité de ses unités à la limite de la zone de déploiement si le joueur a choisi l’option d’attendre avant d’attaquer durant une embuscade
    • Amélioration de l’IA et des scripts durant la bataille historique de Raphia
    • Correction d’un problème empêchant les joueurs de terminer le prologue « L’invasion de Samnium » s’ils avaient dépensé toutes les ressources disponibles avant de recruter un nouveau général
    • Les effets secondaires associés à l’augmentation des attributs d’un agent fonctionnent à présent sur le général qu’il accompagne
    • Amélioration de la détection des collisions entre déployables
    • Il est à présent impossible d’annuler le processus de recrutement durant le tour d’un joueur adverse
    • Les évènements menant à la bataille de Bovianum dans le prologue ont été re-scriptés. Les joueurs bénéficient à présent de plusieurs tours afin de construire les tours de siège
    • Correction d’un problème empêchant le conseiller de terminer son dialogue dans certaines langues
    • Correction d’un problème causant les unités montant dans une tour de siège de flotter dans les airs lors la tour est positionnée sur une pente
    • Correction d’un problème causant le clipping des échelles lors du siège de Bovianum durant l’invasion de Samnium du prologue
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage du titre des joueurs à l’écran des résultats après une bataille en multijoueur
    • La basilique de Vulcain confère à présent les bonus appropriés au coût de recrutement en mode campagne
    • Le niveau approprié est à présent indiqué pour le sanctuaire d’Austro et le sanctuaire de Fraujaz en mode campagne et dans l’encyclopédie
    • Correction d’un problème rare empêchant les unités de se déplacer davantage après l’expansion d’un campement
    • Amélioration du design du champ de bataille des petites cités barbares
    • Corrections de problèmes mineurs rencontrés durant les batailles de siège romains et barbares
    • Il est à présent impossible de reprendre la partie tout en étant dans le menu des options

    Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
    • La consommation de nourrit est a présent affichée correctement depuis le panneau d’informations à gauche de l’écran, lorsque la région est exemptée d’impôts en mode campagne
    • Amélioration du processus de création automatique de parties multijoueur, empêchant ainsi de rejoindre des joueurs qui recherchaient un type de bataille différent
    • Suppression du filtre rouge dans le ciel durant les batailles
    • Correction d’un problème empêchant le succès « Rome ne s’est pas faite en un jour » d’être débloqué
    • Le succès « Quaestor » est a présent débloqué une fois le prologue terminé
    • Certains textes ont été corrigés dans les versions françaises, russes, italiennes, allemandes et espagnoles
    • Correction d’un problème empêchant la sélection de la précédente faction, lorsqu’une armée a été chargé automatique suite au changement du type de bataille durant la paramétrage de la partie
    • Amélioration de l’affichage des statistiques des effets économiques causés par l’esclavage depuis le panneau d’information de la province en mode campagne
    • Correction d’un problème rare corrompant les parties sauvegardées en mode campagne
    • Correction d’un problème empêchant un agent ennemi et un bateau allié de se déplacer davantage s’ils se trouvaient aux mêmes coordonnées en mode campagne
    • Correction de problèmes rares liés au pathfinding des agents, empêchant de progresser davantage en mode campagne
    • Correction d’un problème permettant de charger le mauvais type d’unités depuis une sauvegarde en mode bataille personnalisée
    • Correction des problèmes provoquant la désynchronisation entre le joueur hébergeant la partie et le client, sécurisant ainsi la restriction d’unités selon le type de bataille sélectionné
    • Correction d’un problème permettant l’utilisation d’une armée contenant des armes de siège en tant que défenseur
    • Correction d’un problème provoquant le mauvais affichage des options affichées lorsque le curseur est placé sur une troupe en garnison dans un campement en siège
    • La statistique de l’ordre public « Changement par tour » est a présent affiché comme la somme des facteurs favorisants de la province en mode campagne
    • Les informations disponible dans l’encyclopédie concernant les modes agressif, protection et équilibré seront à présent affichées une fois que le joueur aura cliqué sur l’icône depuis le menu « Auto-résolution »
    • Plus d’informations concernant les options « Occuper », « Piller » et « Raser » sont à présent affichées une fois la victoire obtenue après le siège d’un campement
    • Amélioration des icônes des effets de province en mode campagne
    • Correction d’un problème empêchant le bon fonctionnement du téléchargement des statistiques d’une bataille multijoueur qui s’est terminée prématurément
    • Les effets de mouvement « Marche forcée » ne sont plus affichés lors des déplacements de l’IA sur la carte de campagne
    • Correction d’un problème empêchant le bon affichage de la carte Hexères – assaut – de le faction parthe
    • Correction d’un problème empêchant le bon fonctionnement des boutons depuis le menu de classement multijoueur. Plus de joueurs sont à présent affichés dans le classement.
    • La liste des provinces peut à présent être parcourue en utilisant la molette de la souris, en mode campagne
    • Le symbole ∞ est à présent affiché sur les unités en recrutement lorsque la capitale de la province est assiégée. Le symbole restera jusqu’à ce que le siège soit terminé
    • Dans l’édition des raccourcis du clavier, le nom utilisé pour sauvegarder les paramètres modifiés remplacement le titre par défaut « Total War Classic »
    • Ajout d’un message informant les joueurs sur la démarche a suivre pour annuler le recrutement d’unité lorsque le curseur est placé sur les unités en recrutement
    • Ajout d’un message notifiant les joueurs des bâtiments détruits en mode campagne
    • Ajout d’un message apportant plus d’informations sur le climat et le moment de la journée sélectionnés depuis le menu d’une bataille personnalisée
    • Certains textes ont été corrigés dans la version allemande du jeu afin de correspondre aux marges de l'interface en mode campagne
    • Corrections apportées a plusieurs textes de l’encyclopédie
    • Ajouts de textes au menu diplomatique en mode campagne
    • Ajout d’un bord blanc autour des cartes des légionnaires en armure

    Nico CA
    - CA Senior Community Coordinator -

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited September 2013
    *** Détails du patch 3.0 - 01/10/2013 ***
    Problèmes et performances techniques
    • Amélioration significative de la vitesse de campagne en mode multioueur, qui est à présent limitée uniquement par la configuration la moins puissante utilisée par les joueurs de la partie
    • Amélioration du taux d’IPS lors de l’affichage de la carte de campagne en mode fenêtré avec des configurations utilisant des processeurs Core2 Duo
    • Correction des problèmes provoquant le blocage du jeu lors du chargement d’une partie avec DirectX 9
    • Amélioration du taux d’IPS lors de l’affichage de la carte de campagne sur toutes les configurations lorsque la qualité des effets est configuré sur bas ou haut
    • Correction des problèmes mineurs causant le clignotement et empêchant le bon affichage du terrain avec certains processeurs
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage du taux d’IPS au benchmark
    • Le mode multijoueur en LAN est a présent disponible lors Steam est en mode hors ligne
    • Correction de certains problèmes graphiques causés par le changement de résolution peu de temps après avoir chargé une partie
    • Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu lorsqu’un agent effectuait une action sur une unité blessée/assassinée en mode campagne
    • Optimisation de la carte de campagne
    • Optimisation de l’affichage des effets type feu et fumée sur la carte de campagne avec toutes les configurations (problème essentiellement rencontré lorsqu’une grande partie de la carte a été dévoilée)
    • Correction d’un problème provoquant l’arrêt du jeu pour joueur 1 lorsque joueur 2 a annulé une offre diplomatique après avoir effectué une contre-offre durant une partie multijoueur
    • Correction d’un problème causant le vacillement de lorsqu’une configuration SLI est activée
    • Amélioration de l’affichage des éléments de la carte de campagne afin d’éviter que certains bâtiments (ex : les pyramides) ne disparaissent lorsque la caméra est orienté vers une certaine direction
    • Amélioration de l’icône (bureau) Total War : ROME II afin d’être supporté sous différentes résolutions

    Améliorations apportées au gameplay
    • Ajout du bouton « Sortir » – disponible depuis le menu affiché avant la bataille – permettant au joueur se trouvant dans une petite colonie de combattre l’ennemi sur un champ de bataille ouvert
    • L’attaque d’une armée en mode « Marche forcée » résultera en une embuscade. L’armée attaquée ne sera pas en mesure de battre en retraite tant que la bataille en embuscade n’a pas été effectuée
    • L’attaque d’une armée après qu’elle ait effectuée une retraite ne résultera plus en une bataille avec des trains de bagages. Le combat aura à présent lieu sur un champ de bataille ouvert et uniquement les pénalités liées à la progression de la campagne seront appliquées, comme auparavant.
    • Les batailles combinées n’auront plus de drapeau de capture et train de bagage si l’alliance qui défend ne comprend pas d’unités navales en renfort
    • Les batailles combinées conserveront leurs drapeaux de capture si le défenseur possède des unités navales
    • Le temps nécessaire à la capture d’un drapeau a été augmenté par 3
    • L’attaque d’une armée en mode « Marche forcée » sur la carte de campagne résultera en une embuscade au lieu d’une bataille avec drapeaux de capture et trains de bagages
    • Désormais l’IA (en attaque) aura plus tendance à capturer les points de victoires durant les sièges et assauts de cités.
    • Désormais les agents contrôlés par l’IA auront plus tendance à prendre des actions sur les campements contrôlés par le joueur plutôt que de rester autour sans réagir
    • Correction d’un problème empêchant les unités de réagir alors que des unités ennemies se trouvaient à proximité pendant les sièges
    • Correction d’un problème empêchant les unités contrôlées par l’IA attaquante de progresser durant les sièges portuaires
    • Réduction du nombre de coups reçus lorsqu’une unité contrôlée par le joueur traverse une unité ennemie sans pour autant l’attaquer, facilitant ainsi son désengagement
    • Les troupes AI qui comprennent peu d’unités et qui sont fatiguées auront moins de chance de survivre à une bataille résolue automatiquement en mode campagne
    • Les cavaleries ne peuvent plus capturer les points de victoires durant les batailles. Cependant elles ont toujours la possibilité de neutraliser le point de victoire s’il était précédemment contrôlé par l’ennemi
    • La zone d’action des points de captures durant les batailles côtières a été augmentée
    • Correction d’un problème causant l’IA (en défense) de ne pas réagir durant les batailles de gués
    • Correction d’un problème empêchant les artilleries navales d’être déployées
    • Correction d’un problème causant l’IA à essayer d’utiliser des portes et brèches qu’elle ne pouvait pas atteindre
    • Désormais le nombre de rangs a un impact sur le bonus de masse et le système de gestion des collisions. Ex : des simples rangées vous feront perdre le bonus si elles subissent une attaque frontale par une cavalerie
    • Modification du comportement des unités en fuite afin qu’elles attaquent les unités qui les pourchassent plus régulièrement, les rendant ainsi plus facile à tuer
    • Correction d’un problème causant le joueur de recevoir plusieurs fois la demande de joindre la guerre avec les autres factions contre les rebelles. Le joueur est à présent demandé qu’une seule fois
    • Les satrapies ne sont plus en mesure d’effectuer une requête de paix avec les ennemis de leurs chefs suprêmes en mode campagne. Cependant la paix sera automatiquement effectuée si le chef suprême signe un traité avec ses ennemis
    • Le sol est à présent recouvert de neige durant les batailles effectuées dans les parties enneigées de la carte de campagne
    • Les unités en formation « Tortue » réagiront à présent à l’ordre d’attaquer les portes durant les assauts de cités
    • Désormais les unités auront moins de risques de rater leurs lancés de torches pour incendier une porte lorsque l’ordre leurs a été donné plusieurs fois
    • Correction d’un problème permettant à l’IA de sécuriser les promotions avant que l’âge et le rang requis ne soient atteints en mode campagne
    • Suppression de l’ancien système de camouflage basé sur la distance, lequel n’était pas compatible avec le nouveau système de visibilité. Ex : les unités dissimulées dans le brouillard pouvaient être vues par des unités ennemies se trouvant au sommet d’une colline
    • Les piquiers peuvent à présent sortir du combat au corps à corps lorsque « Phalange de piquiers » est activée. Ex : les piquiers répondront aux ordres si un seul des piquiers est attaqué ou contre-attaqueront si une unité les a attaqués par revers, causant certains des piquiers à fuir le combat
    • Améliorations apportées aux équipements de siège, leurs permettant d’être plus réactifs après avoir été abandonnés puis réutilisés plusieurs fois de suite
    • Le nombre d’emplacement pour les équipements de sièges est à présent limité de la manière suivante : durée du siège -1
    • Amélioration de la détection des collisions entre déployables
    • Les unités qui chargent l’ennemis tout en ayant une formation arrêteront leur progression un peu plus tôt une fois au contact avec l’ennemi afin d’éviter les problèmes de déformation lorsque les unités convergent pour former une mêlée désorganisée
    • Correction d’un problème empêchant les unités lance-projectiles sur des navires d’attaquer l’ennemi convenablement durant les batailles
    • Correction d’un problème empêchant les artilleries navales d’attaquer les bâtiments ennemis convenablement
    • Correction d’un problème permettant aux navires ayant été coulés durant une bataille d’apparaitre comme ayant survécu sur la carte de campagne
    • Correction d’un problème causant le blocage des navires lance-projectiles lors du ciblage d’unités terrestres se trouvant hors de portée
    • Réduction des risques d’avoir les renforts du joueur et de l’IA ennemie de joindre la bataille aux mêmes coordonnées

    Modifications apportées à l’équilibrage du jeu
    • Les dommages causés par toutes les unités ont été augmentés
    • La défense en mêlée a été diminuée pour la plupart des cavaleries en mêlée et pour certaines unités d’infanterie d’élite
    • Réduction des dommages causés par les attaques de mêlée et augmentation de la défense en mêlée des boucliers
    • Certains effets de traits fonctionnent à présent correctement
    • Amélioration de l’équilibre des piquiers
    • La fatigue générée par la course et les combats a été augmentée durant les batailles
    • Plus de modifications et équilibrages ont été effectués sur le moral des unités durant les batailles
    • Légère modification du moral des unités d’élite durant les batailles
    • Augmentation de la limite des niveaux des unités
    • Le temps d’attente après l’utilisation des capacités spéciales durant les batailles a été équilibré
    • Le cout des bâtiments a été modifié afin de correspondre aux effets apportés en mode campagne
    • Les bonus de moral apportés par l’entrainement et les bâtiments religieux ont été réduits en mode campagne. Les bâtiments procurent à présent des bonus plus variés
    • Le cout des bonus d’expérience en mode bataille personnalisée et en mode campagne a été réduit
    • La misère et la consumation de nourriture ont été rééquilibrées (réduction pour les bâtiments de haut niveau) en mode campagne
    • La capacité « Chasse à l’homme » a été rééquilibrée
    • Le bonus de charge pour les unités des factions celtes, bretonnes et germaniques a été réduit
    • Modifications apportées aux masses des chevaux et des hommes afin de les rendre plus fidèles
    • Réduction de la masse des chameaux durant les batailles

    Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
    • La jauge d’équilibre des forces depuis le menu de diplomatie affiche à présent le bon pourcentage plutôt que 50/50
    • Amélioration du système permettant la détection des désynchronisations en mode campagne multijoueur. Les joueurs reçoivent à présent un message lors d’une désynchronisation avec les options de resynchronisé ou de quitter la partie
    • Le jeu effectuera une nouvelle recherche d’hébergeur si le joueur hébergeant en mode bataille rapide multijoueur a quitté la partie
    • Amélioration de la compatibilité entre les joueurs possédant le DLC Greek State ou en mode multijoeur
    • Correction d’un problème causant joueur 2 d’être bloqué en mode cinématique après avoir attendu la fin du compte a rebours lors joueur 1 a cliqué sur « Commencer bataille » durant une embuscade en mode multijoeur
    • Les batailles se terminent 5 secondes une fois la victoire annoncée, au lieu de 10 secondes
    • Correction d’un problème causant l’affichage des unités ennemis (dissimulée) pendant quelques secondes après avoir cliqué sur « Commencer bataille » durant une bataille terrestre en mode multijoueur
    • Les joueurs ayant été vaincus durant une bataille en mode multijoueur peuvent à présent passer en mode spectateur. Ils peuvent ensuite quitter la partie s’ils le désirent
    • Correction d’un problème causant l’arrêt de la musique lors de l’utilisation du mode « Ralenti » durant les batailles
    • Ajout d’un système permettant aux agents d’être téléportés en dehors des cités lors de leurs expansions (ex : ajout d’un bâtiment) afin qu’ils ne se retrouvent pas bloqués. Veuillez noter que les agents bloqués avant l’implémentation du patch 3.0 resteront bloqués. Le patch permet uniquement d’éviter cette situation à l’ avenir
    • Amélioration des animations et du temps de réaction lors de l’utilisation d’une formation pendant les batailles
    • Correction d’un problème empêchant les artilleries navales d’attaquer l’ennemi après avoir utilisé le mode 1er personne
    • Le mode « Tortue » ne peut plus être activé lorsque l’unité est déjà en combat
    • Les béliers libèrent le passage après avoir détruit une porte pendant les batailles
    • Modification de l’animation des béliers en mode « Tortue » afin d’améliorer la collision avec les murs essentiellement lors de l’impact provoquant la chute du mur
    • Affichage des étapes de déplacement pour les équipements de siège (uniquement une étape était affichée auparavant)
    • Les cavaleries ne sont plus décalées latéralement lorsque l’ordre de descendre à bas est donné durant la phase de déploiement
    • Les cavaleries en déplacement peuvent à présent exécuter l’ordre de descendre à bas mais ne continueront par leur déplacement vers les coordonnées précédemment données
    • Le nombre de flèches tirées par une unités en mouvement est a présent correct
    • Les ateliers procurent à présent les bonus appropriés aux unités
    • Correction d’un problème empêchant les piquiers en formation phalange de retourner en formation après une course
    • Les bonus de charge sont à présent correctement appliqués lors du recrutement d’unités dans certaines provinces
    • Amélioration des effets d’impact lorsque les projectiles touchent les cibles (unités et bâtiments)
    • Amélioration des effets pyrotechniques pour les bâtiments, équipements de siège et deployables pendant les batailles
    • Amélioration de certains effets visuels pendant les batailles, meilleur rendu des bâtiments brulés (braises, écoulements d’eau en présence de pluie, etc…)
    • Amélioration du rendu des dommages sur la carte de campagne
    • Correction des statistiques des chars bretons
    • Correction des variations dans l’affichage des chevaux scythes
    • Les succès « Noble maitre », « Maitre en espionnage » et « Champion des dieux » sont à présent débloqué plus tôt une fois les conditions remplies
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage de la carte de campagne après avoir affiché de manière successive la carte de campagne et la carte tactique
    • Les bonus de provinces (tels que les bonus de nourritures avec les décrets) sont à présent pris en considération dans le niveau de nourriture affiché depuis le menu de vue d’ensemble de la province en mode campagne
    • Le nom des cités sont à présent affiché correctement sur la carte de campagne (les noms étaient décalés)
    • Certains bâtiments orientaux consomment à présent de la nourriture (au lieu de ne rien consommer ou d’avoir des effets négatifs sur l’ordre public) en mode campagne
    • Le bâtiment Qanat (dans la culture orientale) produit à présent un petit montant de nourriture en mode campagne
    • Les joueurs sont a présent informés lorsqu’aucune recherche est en cours en mode campagne multijoueur (fonction déjà présente en mode solo) après avoir cliqué sur le bouton « Fin de tour »
    • Correction d’un problème rare causant l’armée du joueur en mode embuscade de se déplacer d’elle-même
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage du niveau d’impôt depuis le menu de vue d’ensemble de la province en mode campagne lorsque le bouton « Province soumise à l’impôt » est coché en mode campagne
    • La conversion de culture effectuer par certains personnages est a présent affichée avec le titre « Personnage » au lieu de « Bâtiments » depuis le menu des cultures
    • La culture à laquelle les bâtiments qui peuvent être convertis est à présent affichées dans le nom des bâtiments en mode campagne
    • L’icône « Réduit le déclin de la population d’esclaves » du bâtiment « Marchand d’esclaves » est à présent vert car il s’agit d’un effet positif
    • Désormais il est impossible d’obtenir le premier bâtiment de la branche équipement sans effectuer la recherche appropriée (ex : il est a présent impossible d’obtenir le bâtiment via une conversion)
    • Il est a présent requis de construire le bâtiment « Jewelsmith » de niveau 4 pour certains technologies afin d’éviter certains bugs d’être exploités
    • Amélioration du système de ciblage pour les navires de mêlées et ceux pouvant utiliser l’éperon
    • Correction d’un problème provoquant le mauvais affichage de l’icône bélier / abordage durant les batailles
    • Correction d’un problème causant les hommes se trouvant déjà sur un navire abordé de se jeter a l’eau lorsque leur navire d’origine commence à couler. Cependant les hommes se trouvant toujours sur le navire coulant se jetteront à l’eau
    • Amélioration de la synchronisation faciale du conseiller pour certains dialogues
    • Correction d’un problème causant une unité d’être assignée a une tour de siège de manière permanente lorsque la capacité « Carrée » est utilisée alors que l’unité tente d’investir la tour de siège
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage du menu des actions disponibles lorsqu’un agent est utilisé pour saboter une colonie
    • Correction d’un problème causant l’effet infamie pour tous les personnages depuis le menu politique une fois qu’il a été vu lors d’un traité avec un sujet
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage du texte dans l’infobulle lorsque le port d’une colonie est bloqué et que le joueur sélecte l’ennemi puis déplace le curseur sur la colonie
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage de certains indicateurs sur la carte de campagne ou les effets visuels lorsque le mode « Marche forcée » est utilisé
    • Correction de certaines incohérences dans les types de compétences du général
    • Les bâtiments romains « Basilique de … » ont été renommés par « Enceinte sacrée de … » en mode campagne
    • Amélioration des infobulles concernant les effets procurés par les technologies « Unités de siège blindées »
    • Amélioration des infobulles affichées lorsque le curseur est placé sur les colonnes I, II et III des technologies « Exercices de guerre », « Code guerrier », « Économie de la tribu » et « Conseil des druides » en mode campagne
    • Correction d’un problème concernant deux dialogues du conseiller concernant le contournement dans les versions espagnole et italienne du jeu
    • Corrections de certaines situations dans lesquelles le dialogue du conseiller ne correspondaient pas aux textes affichés dans la version espagnole du jeu
    • Certaines parties du terrain sur la carte de bataille portuaire grecque afin que les navires ne traversent plus les plages lors du débarquement
    • Améliorations des connexions entre les murs sur la carte de bataille portuaire grecque
    • Amélioration des effets lorsque l’huile bouillante jetée depuis les portes atteint le sol
    • Amélioration des effets lorsque les carcasses de cochons, utilisés comme munitions empoisonnées par les artilleries, tombent au sol
    • Les bruitages de pas correspondent à présent à ceux effectuer dans de la boue plutôt que de l’eau lorsque les unités traversent une rivière
    • Correction d’un problème avec le terrain de la carte de bataille portuaire grecque qui causait l’affichage d’un trou dans le sol
    • Le conseiller ne dira plus « Notre ennemi a perdu un point de victoire ! » lorsque le joueur a repris le contrôle d’un point de victoire après que l’ennemi en ait capturé la moitié, durant un siège (joueur en tant que défenseur) en mode campagne
    • Correction d’un problème causant le conseiller de dire « Les renforts ennemis… » en faisant allusion aux renforcements du joueur
    • Certains textes et dialogues ont été corrigés dans les versions françaises, russes, italiennes, allemandes et espagnoles
    • Stonehenge a été ajouté dans les batailles personnalisées aux coordonnées 0.137, 0238 (Iska)
    • Correction de certains problèmes causant le mauvais affichage des rochers pendant les batailles
    • Correction du terme « Conscription » dans la version anglaise du jeu
    • Descriptions ajouté dans les versions françaises, italiennes, allemandes et espagnoles pour le terme « Colonie » dans le menu des actions de l’agent
    • Corrections de certaines erreurs dans les textes de l’interface utilisateur en mode campagne

    Nico CA
    - CA Senior Community Coordinator -

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited October 2013
    *** Détails du patch 4.0 - 11/10/2013 ***
    Problèmes et performances techniques
    • Davantage d’optimisations du pathfinding ont été apportées au mode campagne
    • Optimisation des performances lors de la sélection d’unités
    • Optimisation des performances réduisant l’utilisation du processeur dans de nombreuses situations – Plus d’améliorations seront effectuées avec les prochains patches
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lors du lancement d’une bataille, lors d’une déclaration de guerre et lorsqu’un tour est terminé après avoir changé la taille des unités depuis les options du jeu
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsqu’un déployable est placé a des coordonnées invalides en effectuant un seul clic de souris
    • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lorsque les bannières étaient animées au ralenti durant les batailles en raison du faible taux d’IPS
    • Correction d’un problème causant le blocage du jeu lors de l’attaque de troupes rebelles égyptiennes dans le Nil en mode campagne
    • Fixed crash in the ambush controller caused by incorrectly assuming that an are in an ambush battle was being loaded, when loading into a multiplayer land battle.
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu durant le tour de l’IA après avoir changé la taille des unités en mode campagne
    • Correction de problèmes de performances causés par la présence d’unités navales en renforcement dans certaines circonstances
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lors de l’affichage du menu « Détails de la province » après avoir cliqué sur l’option « Lever une force » en mode campagne
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu car les navires de transports avaient la possibilité de sélectionner les modes de tir par erreur
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsque les menus cachés étaient supprimés, causant ainsi l’affichage d’autres menus et la suppression des menus cachés précédemment supprimés, lors du passage de tour en mode campagne solo
    • Correction d’un problème provoquant le blocage du jeu lorsqu’un général de rang 2 ou plus meurt puis est remplacé lors de l’événement « L’appel du devoir », puis l’ouverture d’un événement aléatoirement et enfin l’ouverture du menu de diplomatie
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsque l’option de faire feu sur des unités polybolos est utilisé à plusieurs reprises et rapidement en mode 1er personne
    • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lors de la sélection de mission active depuis le menu des objectifs en mode campagne
    • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lors de la sélection d’unités en mode campagne
    • Amélioration des performances techniques lors de l’utilisation de l’option « Cliquez/Glissez » et de la barre d’espace pour afficher les ordres donnés grâce à la suppression de l’affichage des hommes + montures en mode fantomatiques, celles-ci demandant trop de ressources. L’affichage en mode fantomatique des artilleries, navires et autres véhicules demeure.
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsque l’IA initialisait une demande diplomatique
    • Amélioration de la stabilité du jeu lors du passage du mode campagne au menu du jeu

    Améliorations apportées au gameplay
    • Amélioration de la logique utilisée par l’IA dans la construction des bâtiments : plus de bâtiments militaires seront à présent construits.
    • Amélioration de la logique utilisée par l’IA lors du recrutement d’unités militaires. L’IA utilisera de meilleures unités et moins d’unités à distance
    • L’IA se concentrera davantage sur les recherches de technologies militaires en début de partie
    • Les bonus de défense des colonies ont été légèrement diminués lors de la résolution auto
    • Augmentation de la volonté de l’IA à signer des accords commerciaux et alliances défensives
    • L’IA construira des bâtiments consommant de la nourriture et provoquant la misère avec plus de rigueur, améliorant ainsi sa capacité à anticiper les famines
    • L’IA fera courir ses unités moins souvent afin qu’elles ne soient pas fatiguées avant d’atteindre l’ennemi
    • Amélioration du comportement de l’IA durant les embuscades
    • Amélioration des ordres donnés par l’IA afin de mieux gérer les attaques frontales et sur les flancs. Cela implique des bifurcations afin de parer les attaques effectuées avec des unités destinées au contournement
    • Correction d’un problème causant les factions IA à rester neutres durant la campagne et à effectuer un traité de paix immédiatement
    • L’IA aura plus tendance à recruter des unités d’élite lorsqu’elle aura les ressources nécessaires
    • Amélioration de l’utilisation des piquiers par l’IA lors des batailles
    • Correction des bonus de mêlée conférés par la différence de hauteur du terrain, les unités en hauteur bénéficient à présent de des bonus de mêlée
    • Correction d’un problème causant les frondeurs d’être trop puissants car les tirs pouvaient atteindre plusieurs unités et ainsi créer un déséquilibre avec les autres missiles
    • Correction d’un problème causant le mauvais fonctionnement de l’ordre d’attaque en effectuant un simple ou double clic de souris avec les phalanges de piquiers. A présent ils essayeront de maintenir leur distance avec la cible au lieu de les charger
    • Il est à présent plus difficile pour les cavaleries de pousser ou passer au travers une unité de piquiers
    • Correction d’un problème causant le blocage de l’IA sur les cartes possédant une rivière ainsi que les informations concernant le lit de la rivière mais pas celles concernant les moyens de la traverser.
    • Amélioration de l’utilisation de la formation phalange par l’IA en mode défense de rivière
    • Amélioration du comportement de l’IA lors de la création d’alliance
    • Les projectiles enflammés sont à présent utilisés par défaut pour l’artillerie navale
    • Amélioration des effets diplomatiques sur les relations entre factions, à présent l’IA se souviendra des différents événements diplomatiques pour une plus longue durée
    • La difficulté ne peut plus être modifiée depuis les options de jeu en mode campagne lorsque le mode de difficulté Légendaire est utilisé
    • Correction d’un problème causant la réinitialisation des coordonnées des agents lors du passage de niveau en mode campagne
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des unités lors du lancement de missiles
    • Améliorations concernant la diplomatie :
      - L’attitude entre factions est a présent affichée en surbrillance sur la carte diplomatique
      - L’attitude des autres factions envers vous est affichée lorsque votre faction est sélectionnée
      - L’attitude entre factions IA est affichée en sélectionnant une faction IA et en plaçant le curseur sur une seconde faction IA
    • La partie résultera en un match nul si le dernier joueur d’une alliance est déconnecté en mode campagne multijoueur
    • Les unités ne poursuivront plus l’ennemi après avoir réagi à une attaque de mêlée
    • Correction d’un problème causant l’unité poursuivant l’ennemi de stopper sa course une fois ralliée alors qu’elle n’avait pas encore atteint l’ennemi
    • Amélioration de la cavalerie avec qu’elle puisse quitter le combat de effectuer une nouvelle charge plus facilement
    • Les armées alliées sont à présent déployées à différentes coordonnées durant les sièges afin qu’elles n’apparaissent pas toutes au même endroit
    • Réduction de la liste de trait qualifié pour certains traits de folie (ex : « Pas vraiment normal » et « Dérangé ») des généraux en mode campagne
    • Il est à présent possible de recruter des unités pour une flotte lors que le port d’une colonie possède une garnison
    • Les unités sont à présent automatiquement assignées aux équipements de siège durant le déploiement
    • Il est a présent impossible d’offrir le statu de satrapie lorsqu’une faction IA offre une alliance afin d’éviter d’avoir les deux offres actives en même temps
    • Correction de l’angle de tir pour les éléphants africains
    • La formation « Desserrée » a été ajouté à certaines unités
    • La bataille historique « Foret de Teutoburg » est à présent plus tolérante pour le général et les forces romaines se déplaçant en dehors des routes battues
    • La limite d’artilleries montées est a présent de 6 par équipe / alliance au lieu de 6 par armée
    • Les changements effectués par le joueur hébergeant la partie mulijoueur (host) sont à présent affichés correctement pour les autres joueurs (clients)
    • L’option « Afficher les déplacements de l’IA » fonctionne à présent correctement pour les joueurs (clients) en mode campagne multijoueur
    • Les embuscades ne peuvent plus être déclenchées en 2vs2 (ou plus) en mode campagne multijoueur. La limite est à présent 1vs1.
    • La mission « Défenseur d’Alexandrie » nécessite à présent les bons objectifs d’être complétés en mode campagne Egypte
    • Correction de plusieurs problèmes empêchant les unités de débarquer durant les batailles
    • Amélioration de l’animation de jet de torches sur les portes durant les batailles afin d'obtenir un mouvement plus réaliste (la portée initiale n’a pas été changée lors de la mise à jour du patch le 09/10/2013)
    • La caméra cinématique a été améliorée pour les équipements de siège durant les batailles
    • Les dommages causés par les projectiles enflammés sont désactivés une fois le sol atteint

    Modifications apportées à l’équilibrage du jeu
    • Equilibrage apporté aux navires de transport
    • L’impact sur le moral de l’ennemi lors d’une mise en déroute a été doublé
    • La formation carrée apporte un petit bonus de moral et un bonus de masse durant les combats
    • Modification apportée aux dommages causés par le feu aux bâtiments et portes
    • La fréquence à laquelle les charges peuvent être effectuées de nouveau a été modifiée afin réduire l’efficacité des unités lourdes faces aux unités au corps a corps
    • Réduction apportée aux pénalités de moral causées par les pertes d’unités
    • Les pénalités de moral causées par les charges et contournements ont été augmentées
    • Les pénalités de moral causées par la mort/la fuite du général ont été augmentées
    • Augmentation des effets produits par les attaques a revers
    • Réduction de la défense en mêlée pour la casi totalité des unités et augmentation de la défense de mêlée apportée par les boucliers afin d’équilibrer les différences entre les unités
    • Réduction de l’attaque en mêlée pour la casi-totalité des unités
    • Augmentation de la défense en mêlée pour les cavaleries de choc
    • Equilibrage effectués sur les unités hoplites
    • Correction d’un problème causant les piquiers au bouclier d’argent d’utiliser le mauvais type de bouclier

    Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
    • Les joueurs peuvent à présent personnaliser l’emblème de la bannière de leur général/amiral. 32 nouveaux emblèmes ont été ajoutés. Une fois un général/amiral sélectionné depuis la carte de campagne, cliquez sur le bouton « Détails » puis sélectionner un des emblèmes depuis la nouvelle interface
    • Modifier les paramètres graphiques de réinitialisera plus l’option pour jouer en mode fenêtré
    • Correction d’un problème lié à la diplomatie en mode campagne multijoueur qui permettait a deux joueurs d’accéder au bouton « Accepter/Refuser » au même moment et les cliquer a de multiple reprises afin d’effectuer plusieurs accords avec le même joueur
    • Correction d’un problème lié au mode de difficulté légendaire qui permettait aux joueurs d’utiliser le mode pause et de continuer à donner des ordres aux unités durant les batailles
    • L’option « Maintenir le blocus » n’apparait plus depuis le menu s’affichant avant la bataille après avoir attaqué l’armée ennemie et cliqué sur « Participer à la bataille »
    • Il est à présent plus facile de transférer une armée en dehors de l’eau vers une garnison lorsqu’elle se trouvait dans une flotte (ex : lors d’un blocus de port), en mode campagne
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage de certains textes liés aux déclarations de guerre depuis la fenêtre diplomatie, après avoir déclarer des guerres plusieurs fois de suite en mode campagne
    • Le message d’événement « Armée détruire ! » affiche à présent le nom de l’armée au lieu du nom du général
    • Le message d’événement « Pénurie alimentaire ! » ne liste plus les colonies concernées, les informations sont cependant toujours disponibles depuis les détails de provinces
    • Amélioration de l’interface « Détails de la culture » lorsque le curseur est placé sur l’icône de culture depuis le menu « Détails de la province » en mode campagne
    • Ajout d’un message d’événement lorsque des unités font une défection durant une guerre civile en mode campagne
    • Le message d’événement pour les montées de niveau indique à présent le personnage et unités concernés en mode campagne
    • Diminution de la vitesse de défilement du menu « Détails de la province » lorsque la molette de la souris est utilisée, en mode campagne
    • Les chapitres du prologue sont à présent débloqués aussitôt qu’ils sont joués
    • Amélioration de l’affichage de la jauge d’abordage
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage de la barre des rapports de force dans la fenêtre diplomatie
    • Les emblèmes au-dessus des bannières barbares ont été supprimés afin de rendre les bannières des généraux et amiraux plus lisibles
    • Le trait « Cruel » des agents possède à présent un icone vert puisqu’il s’agit d’un effet positif
    • L’interface de l’arbre des technologies est à présent plus réactive en mode campagne
    • Les salles de chat mises en mémoire ne sont plus récrées lorsqu’elles ne peuvent pas être trouvées, afin d’éviter la création de nouvelles salles de chat qui ne contiennent qu’une seule personne
    • Un drapeau de faction est à présent affiché à l’écran de chargement pour chaque alliance prenant part à une bataille
    • Il est a présent possible de sauvegarder la configuration clavier en utilisant des caractères spéciaux dans le nom de la sauvegarde
    • Lors de l’attaque d’une porte de fort avec un bélier, le pourcentage des dégâts causés indique à présent 100% lorsque les portes sont ouvertes au lieu de 20%
    • La liste de données sauvegardées ou pouvant être chargées s’affiche plus rapidement afin d’éviter de sélectionner le mauvais fichier par erreur
    • Correction d’un problème causant le blocage de la fonction cliquer/glisser pour donner une certain formation a une unité suite à l’usage du double clique gauche et cliquer/glisser droit simultanément
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des données sauvegardées en Cloud
    • Correction d’un problème permettant aux joueurs d’utiliser la fonction Indicateur sur la mini-carte en mode campagne solo. Cette option est à présent disponible en mode multijoueur uniquement
    • L’emblème des loyalistes d’Adirim est à présent affiché à côté du nom des colonies qu’ils contrôlent après une guerre civile en mode campagne avec Carthage
    • Correction d’un problème causant certains textures de bannières de disparaitre durant les batailles avec renforts, débarquement et lorsque l’option d’afficher les bannières était désactivée puis réactivée
    • Le contour de la barre de moral affichée sur les bannières de groupes est à présent identique à celui utilisé sur les bannières d’unités non groupées
    • Le menu déroulant « Direction de l’assaillant : » n’est plus affiché lorsque l’option n’est pas disponible depuis la fenêtre des paramètres de bataille en mode bataille personnalisée et multijoueur
    • Les effets des capacités « Piétiner » sur le moral sont à présent plus distincts durant les batailles
    • La carte « Mare Ibericum » ne reste plus affichée comme étant sélectionnée depuis la fenêtre des paramètres de bataille personnalisé lorsqu’une autre carte a été sélectionnée
    • Les contours des portraits de personnage ne se superposent plus lors de la sélection de personnage depuis la fenêtre des détails de personnage en mode campagne
    • Correction d’un problème causant l’affichage de l’icône montrant le type d’unité terrestre et de certains infobulles sur les bannières des navires
    • Correction des sous-titres de certaines vidéos de l’encyclopédie
    • Correction d’un problème causant la disparition de toutes les armées d’esclave lors de la destruction d’une seule
    • Les vignettes d’unité sont à présent remises à l’échelle horizontalement (jusqu’à une certaine limite) afin de limiter la création de deux lignes de vignettes ce qui habituellement nécessite énormément de place pour l’interface
    • Le bouton « Missions actives » est a présent mis en surbrillance correctement
    • La description du second objectif « L’Inde Blanche » du cinquième chapitre horizontal « Excelsior » de la faction parthe est à présent affiché correctement dans la fenêtre des objectifs
    • Correction d’un problème causant la barre de défilement d’un menu de se superposer sur la fenêtre de l’encyclopédie lorsque cette dernière a été ouverte via un raccourci tout en faisant défiler un menu
    • Les effets affichés lors qu’une montée en niveau ne s’affiche plus sur la bannière lorsque celle-ci n’est pas affichée
    • La vidéo de capture de Rome est à présent jouée lorsque le joueur décide de piller ou de raser la colonie en mode campagne
    • Correction d’un problème causant l’arrêt de l’animation facial des diplomates lorsqu’une offre ou une demande est effectuée
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du chargement d’une partie multijoueur si la faction grecque avait été sélectionnée en utilisant les flèches directionnelles du clavier alors que le joueur ne possédait pas le DLC approprié
    • La fenêtre « Ajouter une offre/Demande » disparaitra si un traité est annulé alors que la fenêtre était encore ouverte
    • Il est à présent possible d’utiliser une armée terrestre ou navale en assaut de port et de cote au lieu d’une armée navale uniquement
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage de variation des unités socii durant les batailles
    • Ajout des jambières aux hoplites carthaginois
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage de variations des casques des unités de lanciers d’élite et des unités de bretteurs d’élite
    • Les messages d’événements s’affichant automatiquement sont a présent affichés dans l’ordre
    • Correction d’un problème empêchant l’annulation des modifications apportées au raccourci de l’option « Appuyer pour parler »
    • Correction d’un problème causant la surbrillance en permanence du nom d’une carte lorsque celle-ci avait été sélectionnée en ayant effectué un double clic, en mode bataille personnalisée
    • L’icône de verrerie est à présent affiché sur la vignette du bâtiment Hieron ton Megalon Theon
    • Les statistiques des généraux affichées depuis le menu de recrutement et affichées après les avoir recrutées correspondent
    • Corrections apportées à l’infobulles affichées sur le bouton « Détails de l’unité » lors d’une montée en niveau
    • Le dialogue obtenu lors de l’ouverte du menu Diplomatie pour la première fois correspond au texte affiché
    • Le niveau de promotion est à présent affiché depuis les fenêtres de résumé et détails de la faction lorsqu’un personnage est sélectionné en mode campagne
    • Correction d’un problème causant l’affichage du champ de saisie de texte depuis le menu avant la bataille pour un seul joueur uniquement lorsqu’un second joueur est attaqué par une armée rebelle, en mode campagne multijoueur
    • Correction d’un problème causant l’affichage des détails des bâtiments disponibles a la construction de rester lorsque la touche Echap est pressée
    • Amélioration des armures cataphractaires et ajout d’une meilleure version aux cataphractaires royaux
    • Changement des armures des nobles archers a cheval (orientaux) en armures cataphractaires
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des couleurs utilisées dans la liste des batailles
    • La caméra est à présent déplacée aux coordonnées appropriées lorsque l’option « Zoom sur cet endroit » est utilisé depuis un message d’événement
    • Ajout des boucliers aux unités d’infanteries spartiates et cataphractaires
    • Correction d’un problème empêchant le rafraîchissement de l’interface utilisateur lorsqu’un agent est retiré d’une flotte, l’agent étant toujours affiché comme faisant parti de la flotte
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage du texte de l’option « Accepter » depuis la fenêtre diplomatie en mode campagne
    • Correction d’un problème causant le mauvais fonctionnement des flèches des barres de défilement de certains menus en mode campagne
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage du nombre exact d’unités disponibles dans une flotte
    • Ajout d’une animation pour le gain de niveau d’une unité durant ou après une bataille en mode campagne
    • Amélioration du défilement des colonies lorsque les flèches gauche et droite dans le coin inférieur gauche de l’écran sont utilisées (option disponible lorsqu’une colonie est déjà sélectionnée)
    • La couleur de fond pour la région Rhodes depuis la carte tactique est à présent affichée correctement lorsque le joueur a capturé la colonie
    • Correction d’un problème empêchant le tri par production de nourriture depuis l’onglet provinces de fonctionner correctement
    • Correction de problèmes causant le déclanchement de plusieurs événements lors d’une victoire
    • Le lecteur pour les vidéos de campagne réinitialise le mode plein écran correctement entre deux vidéos
    • Correction d’un problème empêchant le rafraichissement du mode utilisé par une armée lors du changement de généraux depuis l’onglet détails en mode campagne
    • La liste des parties multijoueur disponibles peut à présent être consultée en utilisant la molette de la sourie
    • La faction avec laquelle des négociations sont en cours restera sélectionnée une fois la fenêtre négociation fermée
    • Les améliorations sont à présent mises en surbrillance correctement lorsque le curseur est placé au-dessus des bâtiments appropriés
    • Correction d’un problème empêchant le bon fonctionnement de l’option permettant le tri par statuts diplomatiques dans la liste des factions connues depuis la fenêtre diplomatie en mode campagne
    • In Multiplayer Campaign, when one player declares war on a faction and confirms this, the Call your Allies to help! checkbox is now hidden, as changing it after this point didn't do anything.
    • Il est à présent possible de voir la trésorerie actuelle de l’agent depuis la fenêtre d’actions de l’agent en mode campagne
    • Correction d’un problème causant l’affichage de l’icône faction Rome durant quelques secondes lors de la phase de déploiement durant une bataille rapide multijoueur
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des bannières (sombres et sans contour) des armés en renforcements après avoir les avoir réactivés sur la carte de campagne
    • L’infobulle détaillée des États-clients depuis la fenêtre diplomatie n’affiche plus 0
    • Correction de certaines infobulles des messages d’événements en mode campagne
    • Il est à présent impossible d’utiliser les touches directionnelles afin de déplacer les équipements de siège en mode vue à la première personne
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des revenus des États-clients et satrapies depuis la fenêtre diplomatie
    • Optimisation du menu « Contrôles » avec l’utilisation du double clic
    • Les modifications effectuées depuis le menu « Contrôles » ne seront pas pris en compte sans additionnel message d’alerte si le premier message avait été annulé
    • Correction de problèmes causant le mauvais affichage de la liste des factions en mode multijoueur
    • L’icône des ressources dans l’onglet « Commerce & finances » est à présent affiché correctement lors plus de 6 ressources sont échangées
    • Ajout d’un icone indiquant le niveau de coque dans la vignette d’unité
    • Suppression du message de confirmation lorsque le joueur vainqueur décide de quitter la partie après avoir poursuivi les unités en fuite (le message a été supprimé afin d’éviter de créer une confusion : « quitter » la partie n’annulait pas la victoire)
    • Correction d’un problème causant le mauvais fonctionnement des animations faciales et de l’audio dans la fenêtre diplomatie lors d’une déclaration de guerre, et l’animation de s’arrêter lorsqu’une nouvelle offre / demande est effectuée
    • Le texte du message de confirmation lorsque le joueur quitte la partie est à présent moins ambiguë
    • Correction de plusieurs incohérences dans le HUD lors de la sélection entre les colonies alliées, ennemies et personnages
    • Ajout de détails sur les effets apportés dans le message d’événement « Ordre public »
    • Le nombre de salles de chat affiché s’adapte à présent à la taille de la fenêtre
    • La touche Echap fonctionne à présent avec l’option « Verrouiller la visibilité » du chat
    • Correction d’un problème empêchant la rafraichissement du curseur (ex : le curseur pour la saisie de texte restait affiché si le curseur avait été placé sur un champ de saisie durant la transition entre plusieurs zones de jeu)
    • Le symbole infini n’est plus affiché sur les vignettes d’unité lors du recrutement durant le chapitre « La défense de la Campanie » du prologue
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage du jeu lorsque le message informant les joueurs que la qualité des graphismes a été automatiquement diminuée durant le chargement
    • Fixed issue where the shroud would disappear from the Campaign Tactical Map and Mini-Map when entering Tactical Map or moving a character.
    • La pluie n’est plus une option de climat disponible pour les cartes enneigées. Cette option activait la chute de neige uniquement.
    • Ajout d’infobulles pour les flèches gauche et droite de la fenêtre « Vos forces » dans le menu avant les batailles en mode campagne
    • Ajout de textes concernant les renforts dans le menu avant les batailles
    • Modifications de certaines infobulles concernant les tours d’attente durant les sièges et les ordres de batailles (renforcement)
    • Phase timers are now displayed as a ring around Ability buttons in battles.
    • Ajout de textes dans la fenêtre de détails de faction en mode campagne
    • Ajout de la vignette auxiliaire au message d’événement concernant le gain d’auxiliaires
    • Le bouton de détails de province ne s’affiche plus comme étant sélectionné après avoir désélectionné une colonie
    • Les effets sonores lorsque le curseur est placé sur des options de personnage vides depuis la fenêtre des familles politiques ont été supprimés
    • Mise à jour du lien Armées du prologue La défense de la Campanie
    • Certains liens disponibles depuis l’interface en mode campagne ont été supprimés car ils redirigés vers une page blanche
    • Plusieurs corrections ont été apportées aux textes des dilemmes
    • Correction de problèmes causant le clignotement des infobulles de bâtiments en mode campagne dans certaines langues du jeu
    • Correction de problème causant le clignotement des certains infobulles des facteurs de campagne dans certaines langues du jeu, une ellipse est à présent affiché pour indiquer que le texte n’est pas affiché dans sa totalité
    • Correction de problèmes causant le mauvais affichage de certains textes des messages d’événements « Trait obtenu » et « Auxiliaire obtenu » en mode campagne
    • Certains fichiers audio et textes ont été corrigés dans les versions françaises, russes, italiennes, allemandes, espagnoles, tchèques, turques et polonaises

    Nico CA
    - CA Senior Community Coordinator -

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited October 2013
    *** Détails du patch 5.0 - 18/10/2013 ***
    Build # actuel: 7765.464566
    Problèmes et performances techniques

    Campagnes
    • Amélioration du temps de réaction et décisions prises par l’IA lorsqu’elle considère les forces locales avant d’attaquer une colonie
    • Correction d’un problème empêchant le rafraichissement du comportement de l’IA depuis la fenêtre de diplomatie lors d’une demande de joindre / d’inviter des alliés a une guerre
    • Amélioration des performances lors de l’affichage des différents onglets de la fenêtre Echange et finance en mode campagne
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lors du chargement d’une partie sauvegardée automatiquement
    • Optimisation des performances lors de l’affichage du brouillard de guerre (optimisation du taux d’IPS lors du déplacement d’unités, du temps d’attente entre deux tours lorsque le joueur est allié avec plusieurs factions) et du taux d’IPS lorsque de nombreuses unités sont affichées à l’écran
    • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lors du chargement d’une partie sauvegardé en mode campagne
    • Correction de plusieurs problèmes rares causant l’arrêt du jeu lors du déplacement des vignettes d’unité durant une bataille

    Batailles
    • La mémoire vidéo assignée aux empreintes de pas durant les batailles a été réduite à 250MB
    • La faction clique(gauche)/glisser afin de déplacer les unités est à présent plus réactive
    • Optimisation du taux d’IPS lors de la sélection d’équipements de siège depuis le menu de configuration de bataille

    Améliorations apportées au gameplay

    Campagnes
    • Amélioration de l’IA afin de favoriser la création d’alliances avec les autres factions selon les situations et les personnalités impliquées, sa perception des menaces et l’attitude des autres factions
    • Ajout d’une fonction permettant d’afficher les relations entre deux factions après avoir sélectionné la premier et placé le curseur sur la seconde
    • Les chances que l’IA trahisse ses alliés ont été augmentées car elle avait tendance à trop les aider au lieu de commettre une trahison justifiée
    • Les alliances militaires effectuées par les alliés sont maintenant mieux prises en considération par l’IA afin de conserver une certaine cohérence. Ex : éviter que les satrapies joignent une guerre et trahissent leur seigneur en même temps
    • Améliorations apportées aux comportements diplomatiques et l’utilisation des paiements
    • Les armées en garnison peuvent à présent venir en renforts aux armées se trouvant à proximité de la colonie
    • Correction d’un problème causant les satrapies à ne pas réaliser qu’elles n’ont plus de seigneur une fois qu’elles n’ont plus le statut de satrapie
    • Correction d’un problème de pathfinding permettant le passage direct d’une plage a une rivière
    • Correction d’un problème permettant aux joueurs de construire plus d’équipements de siège que possible lors du siège d’une colonie
    • Les chances que l’IA conserve le mode Marche forcée proche d’un armée ennemie ont été considérablement réduite afin d’éviter l’usage trop simple des embuscades en mode campagne
    • Les armés ne peuvent plus être mises en garnison et en mode Marche forcée simultanément, ce qui permettaient de déclencher une bataille en dehors de la colonie et empêcher le gagnant a prendre le contrôle de la colonie
    • Les armées rebelles durant une guerre civiles sont à présent mises à jour immédiatement afin d’éviter que le joueur puisse reprendre le contrôle de la colonie alors qu’aucun force ennemie ne s’y trouvait
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des actions prises simultanément par le joueur hébergeant la partie et le client lors de l’attaque de l’IA en mode campagne multijoueur
    • Les rebelles, les grecques et les gaulois ne peuvent plus capturer la colonie Bovianum des Samnites durant le prologue
    • Les objectifs sont a présent listés dans la chapitre L’invasion de Samnium du prologue
    • Correction d’un problème permettant de conserver le processus de recruitement lors du passage d'une armée d'une cité vers son port, tout en conservant le mode Incorporation
    • Correction d’un problème empêchant le bon fonctionnement du bonus de vitesse des navires obtenu avec la technologie Pierre d'aimant

    Batailles
    • Amélioration des portes afin qu’elles ne s’ouvrent pas aussi prématurément aux unités en fuites
    • Correction d’un problème empêchant les cavaleries d’attaquer les bâtiments avec des flèches enflammées
    • Les équipements de siège automatisés ont à présent une limite de munitions durant les batailles
    • Correction d’un problème causant les unités en fuites de marcher durant les batailles
    • Ajout d’un décompte sur les boutons d’aptitude durant les batailles
    • Une infobulle s’affichera lorsque les unités fuient la bataille
    • Ajout d’une carte assaut de cité de petite taille (perse)
    • Amélioration des actions prises par l’IA durant les assauts de cités grecques
    • Amélioration de l’utilisation des murs sur la carte de bataille Hécatompyles (petite taille)
    • Modification des zones de déploiement lors de l’assaut du port grecque Antioche afin que le défenseur ne puisse pas placer ses unités en dehors de la cité
    • Correction d’un problème empêchant les unités de traverser certaines zones de la carte Antioche (large)
    • Modifications apportées à la carte de la cité de Carthago afin d’empêcher le défenseur de déployer ses unités en dehors de la cité
    • Les spectateurs peuvent a présent voir les unités alliées et ennemis durant les batailles multijoueur même si elles ne se trouvent pas dans le champ de vision
    • Amélioration du temps nécessaire aux piquiers pour alterner entre le combat avec pique et épée
    • Amélioration du processus d’attaque des piquiers afin qu’ils puissent effectuer une nouvelle interception de l’ennemi lorsque celui-ci fuit (au lieu d’annuler l’attaque)
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage des chiens de guerre lorsque les maitres sont camouflés durant une embuscade
    • Modifications de certains drapeaux de capture qui n’étaient pas assignés au bon bâtiment sur certaines cartes de siège
    • Amélioration du rendu visuel de la zone de déploiement sur les cartes de siège
    • Correction d’un problème rencontré avec certaines zones de débarquement sur les cartes de ports barbares mineurs qui empêchait les unités de débarquer
    • Correction d’un problème rencontré avec un des murs de la carte de cité barbare mineur qui était légèrement sous terre, empêchant ainsi l’utilisation d’équipements de siège
    • Correction apportée aux boites de collision de certains rochers de la carte de Carthage empêchant ainsi les unités de passer au travers

    Modifications apportées à l’équilibrage du jeu

    Campagnes
    • Des ports militaires peuvent à présent être construits dans les petites colonies barbares et orientales
    • La capacité de recrutement de navires a été augmentée en mode campagne

    Batailles
    • Ajout d’une nouvelle statistique aux boucliers qui procure une chance de bloquer les missiles. De nouveaux types de bouclier ont également été ajouté afin d’apporter un meilleur équilibre
    • Équilibrage apporté à la difficulté du chapitre 6 Carthage
    • Améliorations apportées aux bonus de dommage aux missiles obtenus via l’arbre des technologies numide

    Améliorations des fonctionnalités générales du jeu

    Campagnes
    • Une infobulle a été ajouté afin d’afficher les chances de succès (normal et critique) et d’échec. Les chances d’effectuer une action critique sont à présent comptés pour certains actions (ex : l’assassinat).
    • Correction d’un problème empêchant le joueur d’utiliser la caméra sur la carte de campagne si la carte tactique était affichée avant de participer à une bataille en mode spectateur
    • Ajout des icônes de factions sur la carte diplomatique afin rendre l’affichage des relations entre faction plus lisible
    • Ajout d’un message lorsqu’une satrapie déclare la guerre a son seigneur en mode campagne
    • Correction de la procédure de sauvegarde automatique effectuée avant de choisir une action lors d’un dilemme en mode de difficulté légendaire
    • Correction d’un problème empêchant le bon fonctionnement de l’option annuler un vassal depuis la fenêtre diplomatie
    • Correction d’un problème causant le blocage des menus après avoir déplacer le curseur de la souris d’un bouton de sous-menu vers l’encyclopédie
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage de la liste des factions depuis le menu campagne multijoueur
    • Les durées des effets appliqués aux régions / factions sont à présent affichées dans les situations appropriées
    • Ajout des icônes d’expérience et bonus aux vignettes d’unités en recrutement
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage de l’icône indiquant le niveau de l’unité en recrutement sur la vignette
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage du menu d’actions de l’agent contre l’ennemi
    • Correction d’un problème empêchant l’usage d’un nouveau raccourcis clavier pour passer le tour
    • Les capacités passives sont à présent affichées dans une couleur différente depuis la fenêtre d’informations sur l’unité afin de mieux les différencier
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des icônes de faction depuis la fenêtre diplomatie lors d’une déclaration de guerre avec les satrapies
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage du menu d’action après une bataille lorsque la carte tactique / fenêtre de progression générale était ouverte
    • Le menu listant les forces disponibles depuis la carte de campagne est a présent mis a jour plus rapidement en fonction des actions prises
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des points d’action disponibles aux forces assiégeant après une bataille
    • L’espace présent entre les icones des améliorations de bâtiments a été supprimé afin d’éviter que les menus ne se superposent
    • Amélioration a l’effet de surbrillance sur les factions sélectionnées depuis le menu de sélection de faction en mode campagne
    • Ajout d’une option permettant de supprimer les fichiers de sauvegarde des raccourcis depuis le menu d’options du jeu
    • L’option Mode de réalisme de bataille est à présent grisée correctement en mode de difficulté légendaire
    • Les bâtiments de terre consacrée affichent à présent la culture à laquelle ils appartiennent
    • Le message « Pas d'engin disponible » n’est plus affiché au joueur en défense avant une bataille de siège
    • Ajout d’options à l’icône d’espionnage après une bataille afin que le joueur puisse obtenir plus d’informations sur la colonie obtenue
    • Ajout d’infobulles aux capacités de personnage depuis la fenêtre de faction
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des objectifs depuis l’interface de campagne
    • L’animation des actions d’agent (contre une colonie ennemie) mises en attente au tour précèdent ne seront plus déclenchées si la colonie a été capturées par le joueur au tour suivant
    • Un icone pause est à présent affiché lorsqu’une construction est temporairement suspendue
    • Additions de nouveaux noms pour les armées germaniques, nomades, grecques, pontiques et gauloises pour plus de variation
    • Correction d’un problème empêchant le joueur de déclarer la guerre aux grecques en effectuant un mouvement (forçant ainsi l’utilisation du menu diplomatique) durant le prologue
    • Les personnages peuvent à présent apparaitre plus souvent avec une épouse en mode campagne
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage du panneau d’information des bâtiments d’une colonie du joueur après avoir sélectionné une colonie ennemie
    • Ajout d’un icone ↗ à côté de l’ordre public pour indiquer s’il est en augmentation ou perdition
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage du bouton de colonie lorsque la fenêtre de détails de province est affichée en mode campagne
    • Correction d’un problème causant l’affichage de l’option Conversion pour un bâtiment endommagé
    • Correction d’un problème causant l’affichage d’informations obsolètes concernant l’immunité contre l’usure de certains navires dans la fenêtre de détails d’unité
    • Suppression de certains infobulles d’unité s’affichant durant un échange alors que les unités ne pouvaient pas être échangées en mode campagne
    • Le portrait d’une femme est à présent affiché lorsque le personnage a gagné en notoriété, et le modèle 3d d’une femme est également affiché durant la cinématique (ex : durant l’événement « De vicieuses paroles »)
    • Correction d’un problème causant certains événements d’être considérés comme lus automatiquement
    • Correction d’un problème causant l’affichage de l’icône de faction a cote du nom de mer qu’elle ne contrôle pas, en mode campagne
    • Correction d’un problème empêchant l’ouverture de certains messages d’événements en mode campagne
    • Les messages affichés après le succès d’une tentative de corruption affichent a présent le bon nom de famille
    • Les titres d’événements affichés dans les messages correspondent à présent à ceux affichés dans la liste d’événements
    • Correction d’un problème causant l’affichage du mauvais icone lorsque l’ordre d’attaquer une armée en garnison dans un port à est donné à une flotte
    • Les messages « Échec propice » seront a présent affichés pour les actions d’agents appropriées
    • Correction d’un problème empêchant l’accès au chapitre 3 du prologue après avoir progressé du chapitre 1 au chapitre 3 et quitté la partie une fois le chapitre 3 chargé
    • Le message d’événement lors de la prise de niveau d’un personnage indique à présent le nom du personnage ainsi que son nouveau rang
    • Correction apportée aux dimensions du client avec certaines résolutions
    • Correction d’un problème causant l’affichage d’informations erronées dans l’infobulle de zones causant l’usure, indiquant qu’elles étaient ennemies
    • Les chances d’embuscade ne sont plus affichées dans l’infobulle des flottes
    • Correction apportée aux dimensions des infobulles lorsqu’aucun texte n’y est affiché
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage des chances d’embuscade après avoir placé le curseur sur une zone causant l’usure en mode campagne
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage du nombre d’unités sur les vignettes des mercenaires
    • Correction d’un problème causant une incohérence entre les noms de SIlanus durant le prologue
    • Corrections apportées à certains textes en mode campagne
    • Les actions d’agent sont a présent grisées lorsque le joueur ne dispose pas des ressources nécessaires
    • Corrections apportées aux liens hypertextes dans les fenêtres de faction et les infobulles de bâtiments endommagés

    Batailles
    • Ajout du nombre d’unités dans les vignettes (cette fonctionnalité peut être désactivée depuis les options du jeu “Effectif sur la vignette d'unité”)
    • Ajout d’une option permettant de désactiver de manière permettant l’aide du conseiller
    • Les navires sont à présent regroupés par type lors du déploiement afin d’éviter les collisions
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage des éléphants durant les batailles
    • Correction d’un problème causant le blocage d’unités après les avoir déplacées et désélectionnées
    • Correction d’un problème causant le blocage du « chat » en mode multijoueur après avoir cliqué sur commencer
    • L’image de la minimap pour la carte Carthago a été mise à jour afin de mieux représenter la géographie du terrain
    • Correction d’un problème causant l’affichage de l’avatar Steam du joueur à l’IA lors de la configuration d’une partie multijoueur
    • Correction d’un problème causant l’affichage de l’option « Mode légendaire » grisée et non cochée après avoir quitté une campagne en mode de difficulté légendaire
    • Correction d’un problème causant l’option « Taille des unités » d’être réinitialisée lors de la création d’une bataille multijoueur
    • Correction apportée au raccourcis Ctrl + A
    • Corrections de problèmes variées causant le mauvais affichage du bouton permettant le changement d’équipe lors de la configuration d’une bataille multijoueur
    • La fenêtre affichant les vignettes d’unité est à présent redimensionnée en fonction du nombre de lignes
    • L’espace spectateur peut être à présent retiré à l’équipe #2 lorsque l’équipe #1 est complète
    • L’affichage de la carte Armavir a été mis à jour afin de mieux représenter les bâtiments
    • Améliorations apportées à l’interface d’abordage
    • Ajout d’informations à l’interface utilisateur afin de rappeler le joueur de placer les déployables sur le champ de bataille durant le déploiement
    • Correction d’un problème causant les équipements de siège à continuer leurs courses alors que les hommes ne les utilisaient plus
    • Ajout d’infobulles aux icones de capacités présents dans les vignettes d’unité
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage de l’icône de transport via navire sur les vignettes d’unité
    • Corrections apportées à de nombreux problèmes causant certains objets de flotter dans les airs ou de clignoter durant les sièges
    • Correction d’un problème causant certains bâtiments et éléments du décors de flotter dans les airs sur les cartes de port égyptien
    • Améliorations apportées au rendu visuel du champ de bataille port grec
    • Suppression de certains rochers présents sur la carte Antioch afin d’empêcher les navires de passer au travers lors des débarquements
    • Modifications apportées aux zones de débarquement sur la carte Carthago (large) afin que les navires ne puissent plus passer au travers du port
    • Modifications apportées aux zones de débarquement sur la carte Carthago afin que les navires ne puissent plus rentrer dans les terres
    • Modifications apportées aux zones de débarquement sur la carte de port grec (mineur) afin que les navires ne puissent plus rentrer dans les terres

    Nico CA
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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited November 2013
    *** Détails du patch 6.0 - 31/10/2013 ***

    Build # actuel: 8016.466851

    Les correctifs suivants ont été implémentés avec le patch 6.0 :
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage du terrain (textures noires) durant la campagne et les batailles après avoir modifié la qualité des textures. Ce problème était rencontré avec le patch 5.0.
    • Correction de certains fichiers audio des versions allemandes et françaises de ROME II (ex : volume très faible lors de la sélection d’une armée depuis la carte de campagne)
    • Correction d’un problème empêchant le jeu de démarrer dans certaines circonstances avec les droits administrateurs Windows

    Nico CA
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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited November 2013
    *** Détails du patch 7.0 - 21/11/2013 ***


    Build # actuel: 8418.473644
    Problèmes connus
    • Les maitres des chiens de guerre attaquent au corps à corps après avoir relâché les chiens

    Générales
    • Performances – le rendu des unités avec les processeurs haut de gamme a été optimisé, améliorant ainsi la taux d’IPS avec le profil « Extrême »
    • Nombreuses améliorations et modifications apportées au processus d’affichage de l’interface
    • Correction d'un problème lié aux terrains qui causait l'arrêt du jeu avec une configuration CrossFire
    • L'accès aux options graphiques ne sont plus restrinctes en fonction de la configuration utilisée

    Améliorations apportées à l’IA de bataille
    • L’IA en attaque utilise les béliers plus souvent durant les sièges
    • L’IA en attaque peut a présent utiliser toutes les unités pour bruler les portes avec les torches et devrait rester active s’il ne reste plus d’unités de type infanterie durant les sièges
    • L’IA en attaque est à présent plus prudente lorsqu’elle utilise le général pour attaquer les murailles et portes, mais s’adaptera lorsque le général est la dernière unité restante
    • Corrections de problèmes rares empêchant l’affichage des troupes ennemies attaquantes lors d’une bataille de colonie
    • Correction d’un problème causant les unités d’annuler les ordres d’attaque (ex : les unités continuaient leur course sans payer attention à l’unité ennemie se trouvant a proximité qu’elles devaient attaquer, les unités lance-projectiles placées sur les murailles arrêtaient d’attaquer)
    • Améliorations apportées à l’IA concernant l’utilisation de « Utiliser le fouet » et « Avance rapide »
    • L’IA attaquera les chiens de guerre plutôt que leurs maitres une fois qui ont été lâchés
    • Suppression de comportements inutiles de l’IA pour les stratégies de défense
    • Améliorations apportées aux comportements de reconnaissance de l’IA

    Modifications apportées à l’équilibrage des unités
    • Augmentation des dommages causés par les massues
    • Augmentation de la défense des unités de piquier
    • Equilibrage effectué sur les unités lance-projectiles suivantes :
    - bonus apporté aux dommages de pénétration d’armure pour les javelots
    - les cavaleries d’archers (les cavaleries royales d’archers incluses) bénéficient à présent de la compétence « Tir lourd »
    - certaines unités d’archers bénéficient également de la compétence « Tir lourd »
    - les différents types d’arcs bénéficient à présent de portées différentes
    - tous les arcs bénéficient à présent d’un bonus de pénétration d’armure
    • Les unités suivantes ont été rééquilibrées :
    - les guerriers nus
    - les embusqués
    - les berserks
    - les guerriers peints
    - les bretteurs nus
    • Le pourcentage de chance de bloquer les projectiles a été augmenté pour certains boucliers
    • Les dommages causés par les projectiles enflammés des tours ont été diminués
    • Les dommages causés par l’huile enflammés ont été diminués
    • Les dommages causés par les tours de flèches améliorées ont été diminués, et provoquent plus de dommages normaux plutôt qu’une pénétration d’armure
    • Le cône de portées des tours a scorpions a été diminué
    • Les dommages causés par le feu aux équipements de siège ont été diminués sauf pour les béliers qui ont les dommages normaux et ceux causés par le feu augmentés
    • La compétence « Mur de boucliers » a été supprimée pour les unités suivantes : les soldats avec falx, les guerriers thraces et nobles thraces

    Améliorations apportées aux batailles
    • Les dommages causés par les généraux et officiers ont été augmentés
    • Correction d’un problème causant les généraux d’entre anormalement fragiles en mode difficile. Les généraux sont à présent plus difficiles à vaincre durant les batailles
    • Correction d’un problème causant les équipements de siège à se déplacer plutôt que d’attaquer après avoir reçu l’ordre d’attaquer certaines coordonnées
    • Le bouton « Attaque en formation » a été ajouté aux unités disciplinées (ex : légionnaires, hoplites, etc…). Ces unités conservent à présent mieux leur formation durant les combats
    • Les formations ont été améliorées
    • L’espace entre chaque soldats a été ajusté afin d’éviter l’effet de foule et chaos lorsqu’une unité attaque et converge vers l’ennemi
    • Ajout d’effet B&G sur les animaux pour les possesseurs du mode B&G
    • Correction d’un problème causant les piquiers d’ignorer les ordres
    • Corrections des rangs et raccourcis de fichiers causant la création de larges unités
    • La téléstration fonctionne à présent pour les joueurs en mode spectateur en mode multijoueur
    • Correction d’un problème causant les torches de rebondir sur les toits des portes plutôt que de causer des dommages aux portes
    • Nouveau comportement du mode garde : les unités sont en mode garde par défaut et attaqueront uniquement si l’ordre d’attaque a été donné aux unités
    • Améliorations apportées aux comportements des unités en formation groupée afin que les attaquants s’adaptent aux situations (ex : si elles attaquent une ou plusieurs cibles)
    • Améliorations apportées au mécanisme de camouflage : les unités se déplaçant en avance rapide ne sont plus révélées
    • Les unités ayant reçu l’ordre de battre en retraite/quitter le combat au corps à corps auront plus tendance à éviter le contact et se concentreront plus sur l’ordre de déplacement
    • Les unités lourdes nécessiteront plus de temps pour se relever après avoir été assommées
    • Corrections et améliorations apportées à l’effet de masse :
    - la longueur des formations et les formations défensives ont à présent l’impact approprié sur l’effet de masse
    - utiliser « Espacement desserré » ne confère pas d’effet de masse
    • Les collisions provoquées par les éléphants et les chariots sont à présent moins létale
    • La chute d’huile bouillante n’est plus déclenchée lorsque des unités se trouvent sur le toit des portes
    • Les modèles ne disparaissent plus lorsque deux unités d’infanteries effectuent une charge l’une contre l’autre
    • Correction d’un problème de comportement lorsque deux unités en formations se superposent
    • Correction d’un problème causant les navires et les hommes qui coulent de flotter au-dessus du niveau de la mer lorsque celle-ci est agitée
    • Amélioration du taux d’IPS lorsque des unités passent au travers de l’huile bouillante
    • Ajout d’une option permettant de désactiver la fonction de déplacement clic gauche + glisser
    • Les unités en formation groupée coursent les unités en fuites correctement lorsqu’elles en ont reçu l’ordre
    • Les unités en formations groupée se déplacent à présent à la vitesse appropriée quel que soit la situation
    • Les unités en formation groupée s’entremêlent moins lorsqu’elles battent en retraite
    • Correction d’un problème causant l’artillerie d’avancer après avoir reçu l’ordre d’attaquer un bâtiment qui était à porté
    • L’unité ciblé est à présent attaquée lorsque l’ordre d’attaquer avec des projectiles est donné a une unité en mouvement
    • Diminution des risques que les unités lance-projectiles s’arrêtent puis reprennent leur course lorsqu’elles pourchassent des unités en fuite
    • Les unités n’attaqueront plus leur précédente cible après avoir battu en retraite puis effectué un Rally
    • Les portes sont à présent débloquées et les huiles bouillantes s’arrêtent de chuter pour tous les alliés une fois le point de capture sous contrôle
    • Les unités lance-projectiles attaquant depuis des murailles peuvent être à présent arrêtées de manière permanente
    • Les unités lance-projectiles attaquant depuis des murailles peuvent à présent attaquer avec tous les rangs
    • Ajustements apportés aux volumes des effets sonores pour les projectiles, objets et autres effets
    • Ajouts de cartes cités et ports aux modes batailles personnalisées et multijoueur
    • Correction de problèmes permettant aux joueurs en défense de déployer des unités en dehors de la cité durant les sièges
    • Les tours de défenses et portes présentes sur les cartes de siège sont a présent liées au point de capture approprié
    • Le temps nécessaire au contrôle des points de capture a été modifié de 20 secondes à 30 secondes. Les portes et les tours de défenses nécessitent 1 minute plutôt que 40 secondes afin d’être capturées
    • Ajouts de nouvelles cartes de bataille pour les colonies de petite taille : 1x port et cité perse, 2x cités égyptiennes, 1x cité grec (cartes disponibles dans tous les modes)
    • Améliorations apportés aux zones de débarquement sur plusieurs cartes
    • Ajout d’un icone spectateur afin d’informer les joueurs des batailles permettant l’usage du mode spectateur
    • Correction d’un problème empêchant le bon fonctionne de la caméra cinématique pour les unités se trouvant sur des bâtiments
    • Plusieurs correctifs effectués sur plusieurs cartes (ex : emplacements de débarquement, zones de déploiement, emplacements des tours de défense et ponts, etc…)
    • Plusieurs correctifs et modifications ont été implémentés à l’interface utilisateur
    • Corrections de plusieurs problèmes rares causant l’arrêt du jeu
    • Ajout du conseiller aux modes multijoueur
    • Modification de la fonctionnalité clic gauche + glisser afin que les effets apparaissent dans certaines situations (ex : lorsque le curseur n’est pas déplacer de beaucoup)
    • Correction de problèmes causant certains ponts de flottés dans les airs durant les batailles
    • Les unités se trouvant sur les portes ne meurent plus lorsque la porte est détruite

    Améliorations apportées au mode campagne
    • Correction d’un problème empêchant le bon fonctionnement du processus de sauvegarde en mode campagne avec le mode de difficulté légendaire
    • L’IA en mode campagne recrute à présent de meilleures unités et se concentre sur la création des bâtiments qui le permettent
    • Augmentation du nombre de niveaux de l’impérium de 4 à 7, les limites d’armées, agents et édites ont été réadaptées en fonction
    • Diplomatie : il est à présent plus difficile de signer des accords commerciaux et des alliances avec les factions IA, les cadeaux améliorent considérablement les relations
    • Ajout d’un avertissement lorsque le joueur est sur le point de mettre un terme à une alliance et ainsi lui donner le statut de traitre
    • Les ennemis/les armées alliées/les agents sont à présent affichés sur la carte tactique de campagne
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage de certaines animations de l’interface utilisateur en mode campagne multijoueur (ex : animations au ralenti)
    • Ajout des icônes de ressources aux espaces listant les informations des cités
    • Ajout d’un délai dans l’affichage de la fenêtre de détails des colonies, afin de pouvoir comparer les détails de deux bâtiments plus facilement
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage de la fenêtre des détails des unités durant les batailles
    • Corrections apportées aux boutons permettant de parcourir les colonies en mode campagne
    • Correction d’un problème causant le contrôle d’une simple unité lorsque du contrôle d’un groupe si elle était inclue dans ce groupe auparavant
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage de l’emblème de l’armée dans la liste des emblèmes, empêchant ainsi de réutiliser cet emblème après l’avoir changé
    • Les unités attaquantes lors d’une embuscade sont à présent dissimulées/camouflées
    • Ajout d’un compte à rebours au menu résolution auto en mode multijoueur afin que les joueurs puissent savoir combien de temps il leurs reste pour faire un choix
    • L’option diplomatique « Rejoindre la confédération » est à présent disponible comme contre-offre
    • Ajout d’un indicateur d’expérience aux vignettes pour les unités en attente de recrutement
    • Il est à présent possible de faire évoluer plusieurs unités ou les entrainer de nouveau simultanément
    • Lorsqu’une unité est entrainée de nouveau, les résultats ainsi que le cout de l’entrainement sont à présent affichés
    • Le curseur permettant d’ajuster les taxes dans la fenêtre des finances affiche à présent la valeur afin de clairement indiqué qu’il existe une infinité de possibilités
    • Ajout d’une alerte lorsqu’une partie mulijoueur est sauvegardé
    • Ajout de filtres aux infobulles disponibles depuis la carte tactique en mode campagne
    • Les bonus de santé sont à présent pris en compte dans la fenêtre des détails des unités
    • La fenêtre des détails des unités affiche à présent les statiques de rupture de la défense et du bouclier de l’unité
    • Ajout d’un compte à rebours a la fenêtre précédent une bataille en mode campagne multijoueur afin que les joueurs puissent savoir combien de temps il leurs reste pour faire un choix
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des dommages liés aux projectiles depuis la fenêtre des détails des unités
    • La mini-map du mode campagne est à présent mise à jour en fonction des déplacements de la caméra
    • Les état-clients et les satrapies sont à présent listés comme alliés depuis la fenêtre des détails de colonies. Un icone a également été ajouté pour indiquer les relations diplomatiques de la faction possédant la région
    • Correction de nombreux problèmes rares causant l’arrêt du jeu
    • Correction d'un problème causant l'arrêt du jeu après avoir groupé des unités plusieurs fois à la suite
    • Les troupes en garnison ne sont plus représentées par un icone « dignitaire » sur la carte tactique en mode campagne

    Nico CA
    - CA Senior Community Coordinator -

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited December 2013
    *** Détails du patch 8.0 - 17/12/2013 ***


    Build # actuel: 8891.481024
    Améliorations apportées au gameplay

    Campagnes
    • Enrôlement/recrutement : il est à présent possible de recruter des unités depuis les états-clients / satrapies. Les unités disponibles dépendent de la progression de l’états-clients / satrapies
    • Modification apportée aux déplacements des troupes depuis la carte de campagne : l’infanterie et la cavalerie ont à présent différentes zones de déplacement. La vitesse de votre armée sera déterminée en fonction de l’unité la plus lente. Ainsi une armée constituée d’unités de cavalerie uniquement sera plus rapide qu’une armée contenant quelques unités d’infanterie.
    • Les bandes encadrant les cinématiques peuvent à présent être affichées/masquées en utilisant la commande Alt + K en mode campagne et durant les batailles (raccourcis par défaut)
    • Ajout de nouveaux bâtiments industriels : carrières et mines peuvent à présent être construites dans les petites colonies pour toutes les factions
    • Correction d’un problème empêchant les flottes d’attaquer le port Brundisium
    • Améliorations apportées au système de conversion des cultures
    • Correction d’un problème empêchant la consommation en nourriture d’une colonie d’être mise à zéro après avoir exempté la province d’impôts
    • Il est à présent impossible d’utiliser l’option « Sortir » lorsque la colonie du joueur est attaquée par l’IA et que la faction « Menez la bataille sur le champ » est désactivée en mode campagne multijoueur
    • Améliorations apportées aux zones de débarquement sur certaines cartes
    • Modifications apportées aux conditions de victoire pour toutes les factions. Réduction du nombre de régions que le joueur doit contrôler afin de remporter la victoire.
    • Une faction ne subira plus les pénalités de trahison si elle rompe un traité de paix et en signe un nouveau sous 10 tours
    • IA de campagne aura moins tendance à déclarer la guerre a toutes les factions en mode campagne

    Batailles
    • Ajout de nouvelles cartes type « Port » barbares
    • La bannière des unités ennemies venant en renfort ne sont plus visible lorsque la bataille débute
    • Ajout d’un effet permettant de mieux visualisé quelle unité ennemie a été ciblée lors de l’utilisation d’une capacité spéciale
    • Equilibrage apporté aux capacités spéciales
    • Correction d’un problème causant la chute d’IPS durant les batailles ayant la condition climatique pluie

    Améliorations des fonctionnalités générales du jeu

    Campagnes
    • L’option « Zoomer sur cet endroit » déplace la caméra vers les coordonnées appropriées lorsqu’une technologie a été débloquée
    • La liste des factions est à présent organisée par ordre alphabétique dans la fenêtre de diplomatie
    • Le raccourcis Alt + K pour afficher/masquer l’interface fonctionne à présent en mode campagne
    • Les messages d’événements liés aux trahisons sont à présent affichés quel que soit l’ordre dans lequel les actions de déclarer la guerre et rompre le traité de paix sont prises
    • Correction d’un problème causant le clignotement de carte de campagne tactique en haute résolution
    • Correction d’un problème rare causant le blocage du jeu depuis la fenêtre de diplomatie (ex : parties de l’interface partiellement grisées)
    • Correction d’un problème / conflit empêchant le joueur de construire certains équipements de siège durant le siège
    • Les bonus obtenus avec les compétences du général et les traditions permettant de diminuer l’entretien des unités sont à présent représentés correctement depuis la fenêtre de recrutement
    • Le message d’événement « Intercepter les ordres » des agents indiqueront à présent les armées et les colonies qui ont été découvertes
    • Amélioration du rendu des arbres depuis la carte de campagne

    Batailles
    • L’écran affichant les résultats d’une bataille est à présent plus interactif et permet de consulter le nombre de tués/pertes par factions/joueurs en mode bataille multijoueur et personnalisée
    • Le nombre de vignette affiché durant la bataille s’adaptera en fonction du nombre d’unités en renfort durant les batailles en mode campagne
    • Améliorations apportés à l’affichage de l’option permettant le déclenchement automatique des capacités spéciales
    • Améliorations apportées aux rendus de l’éclairage et de la végétation dans les batailles bénéficiant d’un climat atlantique

    Nico CA
    - CA Senior Community Coordinator -

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited December 2013
    *** Détails du patch 8.1 - 10/01/2014 ***


    Build # actuel: 9066.483605

    Problèmes et performances techniques

    Batailles
    • Correction d’un problème causant l’apparition de textures sombres sur les champs de bataille lorsque l’option “Shader Model 3” était sélectionnée dans les options graphiques
    • Améliorations des performances techniques avec les cartes de siège de Rome (moyen)

    Campagnes
    • Correction d'un problème causant le blocage de l'interface lors de l'apparition du message "Triomphe" en fin de campagne

    Améliorations apportées au gameplay

    Campagnes
    • Améliorations apportées à l’équilibrage de l’IA : améliorations de l’aspect tactique et son comportement agressif, surtout pour les factions majeures en mode campagne (ROME II et C.en.G)
    • Améliorations apportées aux comportements de raid en mode campagne


    Batailles
    • Les équipements de siège type artillerie utilisent à présent les projectiles enflammés correctement (ex : lorsqu’elles attaquent les murs et tours)
    • Correction d’un problème causant le général de s’exposer au danger et d’attaquer l’ennemi lorsqu’une capacité spéciale avait été utilisée pour assister une unité sur un rempart
    • Correction de problèmes empêchant une bonne interaction de l’IA avec les murs durant les sièges. A présent l’IA devrait faire un meilleur usage des échelles et tours.
    • Améliorations apportées à la coordination entre groupes secondaires lors de l’assaut des murs durant les sièges. (Ex : l’IA est à présent capable d’éliminer le danger représenté par l’huile bouillante en premier lors de la prise d’une colonie via les portes)
    • Correction d’un problème causant l’unité de se diriger vers diverses directions de manière aléatoire lorsqu’elle se regroupait vers une tour
    • Améliorations apportées au comportement des unités lorsqu’elles reçoivent l’ordre d’attaquer une unité ennemie sur un mur
    • L’artillerie IA utilise à présent les projectiles enflammés lorsqu’elle attaque des murs et tours
    • L’huile bouillante ne cause plus de dégâts incendiaires
    • Améliorations apportées au pathfinding des unités ayant reçu l’ordre d’attaquer des unités se trouvant à un niveau différent (ex : unité se trouvant au niveau de la mer attaquant une unité se trouvant sur un mur)
    • Améliorations apportées aux interactions de l’IA de siège (en attaque) avec les murs et les béliers


    Améliorations des fonctionnalités générales du jeu

    Campagne
    • Correction d’un problème empêchant le partage d’unités en mode campagne multijoueur, sauf si l’option « Temps du tour » était configurée sur « Illimité »

    - Nico
    - CA Senior Community Coordinator -

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited January 2014
    *** Détails du patch 9.0 - 30/01/2014 ***


    Build # actuel: 9414.489846
    Problèmes et performances techniques
    • Amélioration des performances en mode campagne
    • Amélioration permettant de diminuer l’usage du CPU durant les batailles
    • Amélioration du taux d’IPS lorsque les unités rentrent au contact durant un combat
    • Optimisation des performances en mode bataille type siège
    • Corrections de certains problèmes rares causant l’arrêt du jeu durant les batailles
    • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu durant les débarquements

    • Compatibilité avec le changement entre cartes graphiques AMD
      • A présent le jeu détecte correctement les GPU discrets sur les configurations utilisant des circuits vidéos AMD (principalement sur Intel Portable)
      • Correctif permettant à l’option « Mémoire Vidéo Illimitée » d’être disponible sur les configurations utilisant des circuits vidéos AMD
      • Utilisez le programme Catalyst Centre Switchable Graphics Interface pour sélectionner le circuit vidéo qui sera utilisé par ROME II
    • Compatibilité avec le changement entre cartes graphiques Virtu MVP
      • A présent le jeu détecte correctement les différents GPU sur les configurations utilisant des circuits vidéos Virtu MVP
      • Utilisez le programme Virtu MVP Control Panel pour sélectionner le circuit vidéo qui sera utilisé par ROME II
    • Compatibilité avec l’utilisation de plusieurs GPU et écrans
      • A présent le jeu détecte correctement les différents GPU et écrans
      • Utilisez le programme Advanced Graphics Options Interface pour sélectionner le circuit vidéo qui sera utilisé par ROME II
    • Amélioration de la détection des ressources graphiques disponibles, permettant au jeu de détecter la mémoire vidéo disponible du GPU qui a été associé au jeu.

    Améliorations apportées au gameplay et IA

    Bataille IA
    • Amélioration des pathfinding des équipements de siège proches des murailles
    • Amélioration de plusieurs paramètres liés aux échelles
    • Amélioration des points d’attache pour les équipements de siège
    • A présent les unités débarquent correctement des navires avec les arcs levés
    • Amélioration de l’attention apportée aux cavaleries ennemies par l’infanterie IA, améliorant ainsi l’efficacité des lanciers
    • Les unités contrôlées par l'IA auront plus tendance à utiliser les flèches enflammées contre les éléphants lorsque celles-ci sont disponibles
    • Amélioration de la logique d’analyse des sièges par l’IA, améliorant ainsi ses pathfinding
    • Amélioration de l’utilisation des capacités spéciales par l’IA
    • Amélioration des cartes de siège, gameplay et données
    • Amélioration de l'IA et de ses capacités à analyser les situations durant les batailles et ses décisions en attaque et défense ainsi que sa gestion de la portée des projectiles (ex : l'IA se mettra à couvert si l'ennemi a des unités lance-projectile avec une portée plus importante)
    • Modifications apportées à l'IA de bataille permettant le défenseur d'une embuscade d'être plus offensif si ses défenses ont été compromises ou si elle se trouve hors de portée
    • Changements apportés à l'utilisation des différents types de projectiles par l'IA
    • Les piquiers se regroupent correctement une fois au contact avec l’ennemi et lorsque la formation phalange est utilisée
    • Les unités cachées en mode « Attaque en formation » tenteront de conserver leur
    • Les charges en mode « Attaque en formation » causeront moins de pénétration que les charges barbares normales
    • Les attaques causées en mode « Attaque en formation » sont a présent plus puissantes que les attaques effectuées sans ce mode
    • Réduction des risques que les unités en fuites utilisent l’animation de marche
    • Les unités en fuite ne font plus demi-tour en boucle et utilisent la bonne animation lorsqu'elles sont tuées
    • Les unités ne chercheront plus à emprunter les brèches dans les murailles plutôt qu’utiliser les équipements de siège auxquels elles sont liées
    • Les artilleries utilisant des munitions spéciales affichent à présent le bon modèle 3D
    • Amélioration des collisions entre unités pour éviter le mauvais affichage des animations
    • Correction d’un problème causant la désynchronisation des replays par la présence des chiens de guerre sur le champ de bataille
    • Les unités cesseront d’attaquer un bâtiment dont elles viennent de prendre le contrôle
    • En mode multijoueur, le défenseur peut à présent voir les unités de l'attaquant durant le déploiement en mode siège
    • Correction des dégâts causés par les officiers et porteurs de bouclier
    • Les unités sont à présent capables d'utiliser les torches sur des portes ouvertes
    • Les soldats se trouvant sur les portes ne meurent plus lorsqu'elles sont détruites
    • Correction d'un problème rare empêchant l’artillerie navale de débarquer
    • Amélioration des collisions aux tours présentent lors des batailles de campements barbares
    • Correction d'un problème causant l'utilisation des mauvaises animations de combat lorsqu'une charge est effectuée contre des piquiers, les empêchant ainsi de garde leur formation
    • Correction d'un problème causant les maitres des chiens de guerre d'attaquer au corps à corps après avoir libéré les chiens
    • Ajout de textures B&G aux chariots, défenseurs et attaquants assommés
    • Correction d'un problème permettant au joueur de sélectionner les artilleries des navires et les déplacer (causant la perte de l’unité)
    • Améliorations apportées au regroupement des unités sur le champ de bataille
    • Correction d’un problème causant les projectiles d’artilleries à rester dans les airs lors l’artillerie en question a été détruite durant la course du projectile
    • Amélioration des zones de débarquement
    • Améliorations techniques apportées à diverses cartes de bataille (pathfinding, zones de déploiement, interaction entre unités, murailles, portes et infobulles, etc…)
    • Plusieurs améliorations mineures sur le comportement des unités
    • Les unités ne considèrent plus les bastions comme des brèches durant les sièges

    Campagne IA
    • Correction d'un problème causant l'IA de sous-estimer ses forces après avoir terminé le tour en mode "Marche forcée" dans une colonie
    • A présent l'IA considère à maintenir le siège afin de construire plus d'équipements de siège
    • Correction d'un problème causant l'IA à demander un traité de paix juste après avoir déclaré la guerre en mode campagne
    • Les factions IA recrutent plus d’équipements de siège
    • Changements apportés aux décisions prises par l’IA concernant l’occupation des colonies
    • Changements apportés à la gestion des richesses de l’IA
    • Les factions IA ont moins tendance à déclarer la guerre aux factions lointaines
    • Changements apportés au recrutement d’unités IA
    • Amélioration de la gestion de nourriture par l’IA

    Bataille
    • Correction d’un problème permettant aux joueurs d’ignorer la limite d’unités en mode bataille personnalisée en important une configuration d’armée précédemment sauvegardée
    • Il est à présent impossible d’utiliser la formation desserrée lorsque l’unité utilise un équipement de siège
    • La carte "Buhen" (Egypte) peut être a présent sélectionnée en mode bataille personnalisée
    • Les pièges (piques) sont à présent places avec plus d’uniformité
    • La Tortue est à présent disponible avec les séleucides pour les joueurs possédant le DLC Greek States
    • Les batailles multijoueur sont à présent plus fluides en raison des modifications apportées à l’affichage des flèches indiquant les ordres qui ont été données (ex : mouvement, attaque, etc…)
    • Modifications apportées aux transitions entre les animations de combat
    • Correction d’un problème empêchant la transmission des ordres via double-clic lors des chutes d’IPS
    • Ajout d’un icone sur les vignettes des cavaleries afin de différencier les types
    • Amélioration des effets sonores liés aux collisions durant les combats
    • Correction d’un problème causant certains doublages à être partiellement coupés durant les batailles
    • Améliorations apportées à certaines unités helléniques afin de pouvoir mieux les distinguer
    • Correction des replays multijoueur
    • Correction de problèmes rencontrés avec les arbres durant les batailles
    • Amélioration des performances techniques durant les batailles
    • Ajout de textures de rochers et arbres qui manquaient à certains champs de bataille
    • Amélioration des cartes de bataille type siège (points d’attache pour les équipements de siège, connexion entre les murailles pour améliorer le pathfinding, suppression de certains éléments empêchant le bon usage des points d’attache)

    Campagne
    • Ajout d’un compte à rebours au menu d’échange au mode campagne multijoueur
    • Les colonies présentent sur la carte de campagne ne produiront plus de fumée une fois réparés ou totalement construits
    • Effectuer un clic-droit sur un agent/général à la fin du cycle des tours ne déclenchera plus de dialogue
    • Ouvrir puis fermer le menu principale lorsque le message « Déclarer la guerre à un chef suprême / Faire la paix avec une satrapie » ne fermera plus le message en effectuant la paix avec la satrapie
    • Une armée bénéficiera directement de l’option permettant de recruter des unités après être sorti du mode « Marche forcée »
    • Replacer un général immortel en mode campagne ne fera plus afficher le message « Général blessé ! »
    • La caméra ne sera plus déplacée au coin inférieure gauche de la carte de campagne en mode campagne multijoueur lorsque l’option « Zoomez sur cet endroit » est utilisée lorsqu’une armée est sélectionnée
    • La faction Nervii ne souffre plus d’usure durant l’hiver en mode campagne
    • Si un général atteint le niveau 25 dans une statistique, tous les bénéfices augmentent et les compétences obtenues par cette statistique demeurent en permanence
    • Correction d’un problème rare permettant au joueur de battre en retraire sans subir de perte après avoir utilisé l’option « Admettre la défaite » durant une embuscade en mode campagne
    • Le recrutement d’une unité ne sera plus annulé si une technologie permettant d’améliorer/de replacer cette unité est débloquée dans le même tour
    • Correction d’un problème empêchant l’amélioration des Prétoriens en Garde Prétorienne une fois la technologie débloquée
    • Correction du bonus accordé au recrutement d’unités navales pour les factions Athènes et Egypte en mode campagne

    Modifications apportées à l’équilibrage du jeu

    Bataille
    • Amélioration des bénéfices obtenus par le mode « Attaque en formation »
    • Réduction de l’espace entre les soldats des unités de mêlée
    • Elargissement de la zone d’engagement des lanciers afin qu’ils puissent contenir les unités ennemies avec plus d’efficacité
    • Réduction des dégâts causés par les lanciers
    • Réduction de l’effet de masse (et par conséquent les effets de l’impact causé) des éléphants et chariots
    • Ajustement du cout des unités afin de mieux représenter les statistiques de combat. Par exemple, les Guerriers fidèles coutent 1340 et les Guerriers celtes coutent 350
    • Ajustement de la vitesse des unités et statistiques afin de donner un rôle à chaque unité du roster (Note : style S2)
    • Amélioration du recrutement d’unités et compositions d’armées de l’IA lorsqu’elle n’a pas accès aux unités terrestres et navales de base
    • L'IA se focalise à présent plus sur l'obtention des premières technologies militaires
    • Certaines pénalités de morale causées par les pertes d'unités ont été réduites à 0 afin d'éviter l'accumulation de nombreuses pénalités
    • Réduction des chances minimales, moyennes et maximales de toucher lors des combats au corps à corps
    • Équilibrage effectué sur le cout des éléphants et chars
    • Ajustement du cout des unités selon les retours des joueurs sur le patch 9.0 beta :
      • Ajustement des attaques de mêlée des unités d’infanterie romaines
      • Ajustement du cout des unités lance-projectiles
      • Ajustement du type d’arme utilisé par les cavaleries de mêlée
      • Ajustement du cout des cavaleries de choc
      • Ajout de la capacité passive « Effrayer » au Chasseurs nocturnes
      • Dégâts causés par les attaques de mêlée des Lanciers d'Odin augmentés
      • Réduction du cout des unités d’élites germaniques et bretonnes

    Campagne
    • Modification du système de résolution automatique :
      • Bonus de défense mineur lors des sièges de colonies mineurs
      • Pénalité générale mineure pour les joueurs utilisant le système de résolution automatique
      • Unités ayant subi de fortes pertes auront moins de chances de survivre aux batailles résolues automatiquement

    - Nico
    - CA Senior Community Coordinator -

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited March 2014
    *** Détails de la mise à jour 10.0 – 20/03/2014 ***


    Build # actuel: 10270.523837
    Mise à jour du Pack « Bêtes de guerre »

    Nouvelles unités :

    Wolf Warriors

    In the Germanic world, the cult of Wodenaz was so large that people of the age often had wolf-related names, such as Vulfolaic ("Wolf-dancer"), Wolfhetan ("Wolf-hide"), and Wolfdregil ("Wolf-runner"). Wolfgang, or "Wolf-gait", has remained a popular German name to this day. The Wolf Warriors are available to the Suebi and as Mercinaries for holders of any province in Germania, drape themselves in wolf-hides and fight with the spirit of Wodenaz.

    Sobek Cultists

    Defender of the Nile and protector of Pharaoh's power, Sobek was the crocodile-headed god of ancient Egypt from the Old Kingdom period through to the Ptolemaic dynasty and beyond. As such, crocodiles were venerated for their violent, primal qualities, and were even bred on temple sites as a living personifications of the god, and mummified when they died. With titles such as "One who buries the bodies of the crocodile-gods of the Land of the Lake" and "prophet of the crocodile-gods", the priests of the cult of Sobek served him completely in the main temple at Shedet in defence of the Pharaoh and his subjects. Clad in the hides of the sacred crocodile, the Sobek Cultists are available to recruit for Egypt.

    Nubian Leopard Warriors

    Being Egypt’s neighbour, Nubia also became, at times, its greatest enemy, and the population were often enslaved and used as soldiers. In 750BC Nubians even managed to conquer Egypt, and ruled for one hundred years, such was the deep rivalry that existed between the two. Consisting mainly of mercenaries from its various regions, the armies of Nubia were famed for their aggression and fearlessness on the battlefield. The Leopard Warriors are no exception: clad in the skins of swift and deadly leopards, they are a force to be reckoned with. Available to recruit as mercenaries when holding Egypt in the Grand Campaign.
    • Molosses et Chiens de guerre celtiques sont à présent disponibles en tant que mercenaires
    • La puissance et la durabilité des unités Bêtes de guerre suivantes ont été équilibrées :
      • Molosses
      • Chiens de guerre celtiques
      • Éléphants mercenaires syriens en armure
      • Éléphants africains
      • Chameaux cataphractaires
      • Baliste lance-serpents
      • Baliste lance-scorpions
      • Onagre lance-ruches

    Problèmes et performances techniques

    Général
    • Support pour configuration AMD CrossFire - MultiGPU
    • Amélioration des performances GPU et réduction de l’usage du CPU sur tous les types de configuration
    • Amélioration des performances durant les batailles
    • Amélioration du processus d’allocation de tache sur les cœurs du CPU
    • Implémentation du mode fenêtré sans bordure lorsque le jeu est lance en mode fenêtré avec la résolution du bureau Windows
    • Les utilisateurs utilisant des configurations de bas de gamme peuvent à présent sélectionner n’importe quel mode graphique (les modes ne pouvaient pas être sélectionnés si le jeu avait déterminé que la configuration utilisée n’était pas assez puissante). Veuillez noter qu’utiliser des paramètres graphiques élevés sur une configuration de bas de gamme aura un impact négatif sur les performances du jeu.
    • Amélioration du processus d’affichage pour les surfaces brillantes

    Option « Mémoire Vidéo Illimitée »

    L’option « Mémoire Vidéo Illimitée » peut maintenant être sélectionnée avec les configurations utilisant un GPU intégré sous un système 64-bit, Windows Vista ou plus. Les GPU intégrés utilisent la mémoire vive comme mémoire vidéo, puisqu’ils n’ont pas de mémoire vidéo dédiée. Ce code permet à présent aux GPU intégrés d’utiliser autant de mémoires vives que possible. GPU dédiés utilisent la mémoire vive afin d’étendre leur mémoire vidéo si cette option est cochée afin d’obtenir la qualité graphique sélectionnée dans les options graphiques.
    Notez que dans les deux cas, les performances pourraient être compromises si vous n’avez pas assez de mémoire vive,
    Pour ceux utilisant un GPU intégré sous un système 64-bit, Windows Vista ou plus, nous avons augmenté la mémoire vidéo reconnue de 800Mo à 1024Mo.

    Pour plus de détails concernant l’option « Mémoire Vidéo Illimitée », cliquez ici.
    • Correction d’un potentiel problème causant la carte graphique et le code de série du constructeur d’être désynchronisé, empêchant ainsi l’activation de l’option « Mémoire Vidéo Illimitée »
    • Correction d’un problème causant la désactivation de l’option « Mémoire Vidéo Illimitée » avec certaines configurations multiGPU

    Bataille
    • Correction d’un problème de pathfinding causant les batailles à ralentir
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu durant certains sièges après avoir détruit des murailles avec des équipements de siège
    • Correction d’un problème lié à la base de données de la carte Cité Egyptienne Large, causant l’arrêt du jeu
    • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lorsque certains soldats d’une même unité tentaient d’utiliser une différente formation de celle utilisée par le reste de l’unité
    • Correction d’un problème causant le blocage de l’interface après avoir affiché le menu Steam durant l’introduction d’une embuscade (en mode défense)
    • Les Berserks portent à présent une peau d’ours au lieu d’une fourrure de loup (pour tous les joueurs)

    Améliorations apportées au gameplay et AI

    Bataille IA
    • Correction d’un problème causant l’IA de siège à bloquer alors qu’elle tentait de détruire les murs avec des équipements de siège
    • Amélioration des coordonnées de l’IA en défense de cités, ports et villages lorsqu’elle a des unités en dehors de l’enceinte de la colonie. Cette modification améliore le comportement des unités débarquant et des renforts
    • Correction d’un problème causant les unités AI (défense) de rester inactives après avoir débarquées.
    • Amélioration de la logique d’analyse des sièges par l’IA, améliorant ainsi le positionnement de ses unités
    • Amélioration des stratégies de l’IA pour contrer les contournements plus tôt durant les batailles terrestres

    Bataille
    • Amélioration des zones d’attache des échelles sur la carte Rome
    • Correction d’un problème de collision causé par des bâtiments se trouvant a proximité des murailles et qui permettaient aux unités de passer aux travers des murailles
    • Amélioration permettant d’éviter que les échelles soient poussées dans les murailles durant les sièges
    • Les portes ne se referment plus devant les unités alliées durant les batailles.
    • Certaines zones du terrain sur les cartes Port Egyptien ont été nivelées pour combler le jour en les murailles et le sol
    • Correction des murailles dans les cités barbares larges
    • Correction des bâtiments flottant dans les airs des cités romaines et barbares

    Campagne
    • Amélioration apportée au système de résolution automatique en particulier pour les infanteries de mêlée afin de corriger de nombreuses inégalités durant une auto-résolution
    • Les Hastati seront à présent correctement améliorées pour devenir Légionnaires une fois la technologie « Organisation de cohorte» recherchée, en mode campagne
    • Les chefs de clan devenus esclaves n’apparaitront plus helléniques uniquement en mode campagne
    • Les vignettes d’unités n’apparaitront plus en dehors de la fenêtre lors du regroupement en mode campagne
    • Les couleurs utilisées en fond dans le titre des colonies correspondront correctement aux situations diplomatiques (Rouge = ennemi, Bleu = allié, Gris = neutre)
    • Améliorations apportées aux indices de menace dans les infobulles des unités durant les batailles
    • Correction d’un problème empêchant la désactiver/activation du menu (touche K par défaut) dans certaines versions localisées

    Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
    • Correction d’un certain nombre de problèmes avec l’audio
    • Les animations de mort ne se terminent plus avec les soldats se retrouvant à genoux
    • L’icône de catégorie d’un éléphant hors-contrôle est à présent affiché correctement

    - Nico
    - CA Senior Community Coordinator -

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited March 2014
    *** Détails de la mise à jour 11.0 – Saisons et merveilles – 26/03/2014 ***


    Build # actuel: 10383.525915

    Cette mise à jour « Saisons et merveilles » ajoute une sélection de nouvelles fonctionnalités au jeu d’origine mais aussi des améliorations techniques, de l’IA, du gameplay et implémente les fichiers du Pack de campagne « Hannibal aux portes » qui sera disponible à partir du 27 mars 2014.
    Mise à jour du groupe d’unités de Carthage

    Apres les guerres siciliennes du 5ème et 4ème siècles av. J-C, les forces des empires commerciaux ont été laissées dangereusement réduites, puis leurs sénats ont mis en place une meilleure alliance avec les mercenaires afin de soutenir leur infanterie d’élite. Pour représenter ces changements dans Rome II, nous avons étendu le groupe de mercenaires pour Carthage et y avons inclus trois nouvelles unités : Noble cavalerie numide, Nobles combattants et Bretteurs italiques, ainsi que Cavalerie légère mercenaire celte et Frondeurs des Baléares. Les deux dernières unités pourront être recrutées en tant que mercenaires par toutes les factions, depuis les territoires carthaginois.

    Support de Twitch.TV

    Rome II intègre à présent Twitch.TV et permet aux joueurs d’effectuer du direct avec leur compte Twitch et de discuter avec les spectateurs. Les options sont disponibles depuis le menu principal. Une fois que tous les paramètres ont été configurés et que votre compte Twitch.TV a été ajouté a Rome II, cliquez sur la nouvelle option Twitch depuis l’interface en jeu afin de démarrer votre direct.
    Un guide est également disponible sur le Wiki Total War officiel afin de vous aider à paramétrer les différentes options.
    Notez que les écrans de chargement n’apparaitront pas sur les écrans des spectateurs durant le direct : nous travaillons sur un correctif (lequel sera implémenté lors de la prochaine mise a jour).

    Saisons dans la Grande Campagne

    Les saisons sont à présent disponibles dans la Grande Campagne (une saison par tour). Comme dans la campagne « César en Gaule », les différents effets visuels et impacts sur le gameplay seront présents. Ex : l’usure/l’attrition pendant l’hiver.

    Les merveilles sur les champs de bataille

    Profitez des paysages épics sur les champs de bataille grâce à l’implémentation des merveilles listées ci-dessous :
    • La statue de Zeus
    • Mausolée d’Halicarnasse
    • Phare d’Alexandrie
    • Colosse de Rhodes
    • Citadelle de Bam
    • L’oracle d’Amon

    Écran tactile

    Si vous jouez à Rome II avec une machine disposant d’un écran tactile, comme un UltraBook ou Microsoft Surface, nous avons optimisé Rome II en partenariat avec Intel afin d’optimiser Rome II avec cette fonctionnalité.

    Problèmes et performances techniques

    Bataille
    • Amélioration du pathfinding des champs de bataille
    • Correction d’un problème rare lié à l’IA qui causait l’arrêt du jeu après la destruction d’une palissade durant une bataille en mode fortifié
    • Amélioration du rendu de l’eau afin réduire l’apparition des contours lorsque l’eau rentre en contact avec le terrain
    • Correction d’un problème de pathfinding sur les cartes de sièges barbares, provoquant des ralentissements durant les batailles
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage du terrain après avoir modifié les options graphiques avec certaines configurations
    • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lors du débarquement d’unités depuis des navires

    Campagne
    • Correction d’un problème causant une importante perte d’IPS lorsque le curseur de la souris est placé sur un port bloqué avec un agent sélectionné. Les agents peuvent à présent agir sur les ports bloqués.
    • Correction d’un problème d’affichage de la mer le long des côtes et autour des colonies côtières avec certaines résolutions d’écran
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsque le joueur hébergeant une partie passe du mode Campagne Multijoueur à Bataille alors qu’un joueur tentait de rejoindre la partie

    Modding
    • Ajout d’une option permettant de désactiver/activer les mods qui ne sont plus à jour depuis le client afin de diminuer considérablement le nombre de problèmes empêchant le jeu de se lancer ou causant l’arrêt du jeu
    • Correction d’u problème causant l’affichage du message d’erreur « show_message_event() ». La fonction appelle un événement de la table « message_events », avec un entier relatif pour les coordonnées X et Y. Les événements personnalisés peuvent être ajoutés par les moddeurs mais doit avoir un événement clé qui commence par « custom_event _ » et suivi par un nombre (ex : custom_event_678).

    Améliorations apportées au gameplay

    Bataille IA
    • Amélioration apportée au processus de calcul de l’IA pour les ordres et priorités d’attaque/défense sur certaines cartes de bataille (colonies, cites) afin de réduire les comportements passifs.
    • Lorsque le joueur en défense fait débarquer des unités, l’IA en attaque cessera d’alterner entre attaquer la cité et les unités récemment qui viennent de débarquer
    • Amélioration apportée à l’IA en attaque pour réutiliser des équipements de sièges précédemment abandonnés
    • Correction d’un problème empêchant l’IA d’accéder a toute la carte Port mineur barbare lors du déploiement
    • Les équipements de siège seront a présent positionnés plus logiquement durant les batailles. Ex : afin d’assurer que les artilleries sont ne sont pas hors de portée de la cible
    • Amélioration de la gestion de l’effet de masse par l’IA
    • Amélioration des comportements de l’IA durant les débarquements

    Bataille
    • Les conditions de victoire pour les batailles de colonies non-fortifiées et campements ne dépendent plus des points de victoire. Les points de victoire seront toujours présents sur la carte mais fournirons uniquement un bonus de moral aux unités à proximité
    • Les conditions de victoire de certaines cartes de bataille de colonies fortifiées ont été modifiées : le contrôle d’un seul point de victoire peut maintenant suffire. Les points de victoire seront toujours présents sur la carte mais fournirons uniquement un bonus de moral aux unités à proximité
    • En raison des changements apportés aux conditions de victoire listées ci-dessus, l’IA abandonnera son point de victoire afin d’attaquer l’ennemi si nécessaire
    • Les points faibles des murailles ont été enlevés car cet aspect du jeu enduisait le joueur en erreur : les points faibles étaient présents même si la colonie n’avait pas été attaquée durant la campagne
    • Les portes de la carte Zarmizegetusa seront assignées au joueur correctement après avoir été capturée
    • Correction d’un problème sur la carte Alexandrie qui causant l’IA à se diriger vers un cul de sac ou à se concentrer sur un seul point de victoire.
    • Correction du système de collision de certains escaliers sur la carte Alexandrie
    • Correction d’un problème causant les unités à glisser sur le terrain ou à se déplacer latéralement durant les batailles
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage de l’animation de tir pour les éléphants faisant face à la mauvaise direction
    • La cavalerie lance-projectiles utilise l’animation pour dégainer leurs armes de corps à corps correctement
    • Amélioration des niveaux du terrain sur la carte de la bataille historique Carthage
    • La cavalerie d’archers et autres tirailleurs sont à présent plus efficaces en mode résolution automatique
    • Amélioration des zones d’attache des échelles sur les cartes de bataille des ports mineurs égyptiens afin d’assurer un meilleur positionnement des échelles
    • Correction d’un problème causant l’absence d’arme secondaire pour la cavalerie noble dace et la cavalerie perse

    IA Générale
    • Amélioration de la gestion de l’ordre public en mode campagne
    • Amélioration du processus d’analyse des forces ennemies effectué par l’IA

    Campagne
    • Amélioration du temps d’attente entre les tours en mode campagne
    • Les groupes de mercenaires disponibles en mode campagne sont à présent réapprovisionnés une fois que les mercenaires ont été recrutés
    • Les chefs de guerre ne se déplaceront avant que l’animation d’assassinat d’un agent soit jouée
    • Les actions d’agents permettant de prolonger le temps de construction des bâtiments ne peuvent plus être accumulées. Annuler et redémarrer une construction ne permet plus d’annuler les actions des agents
    • Correction d’un problème empêchant l’usage des projectiles enflammés en mode campagne
    • Les Éléphants d'Inde en armure sont à présent disponibles pour les généraux de la faction Bactrie
    • Le cout du transfert des terres vers la mer a été modifié
    • Le cout des déplacements en mer a été augmenté en mode campagne. Le montant total de points d’actions des navires a été augmenté. Les unités terrestres effectueront des déplacements moins importants en mer.
    • La technologie « Organisation de cohorte » est à présent disponible ultérieurement dans l’arbre des technologies
    • Modifications apportées à l’arbre des technologies pour les engins de sièges afin de rendre les béliers et tours de siège disponibles plus tôt pour la plupart des factions
    • Les conditions pour débloquer les casernes principales helléniques de niveau 2 sont les mêmes que pour les casernes mineures helléniques de niveau 2
    • Le mode Raids a été modifié afin de réduire la richesse de la région plutôt que d’appliquer une pénalité de bonheur
    • Nouveaux bâtiments industriels mineurs disponibles dans toutes les campagnes
    • Correction d’un problème causant l’IA de déclarer la guerre en convertissant des agents par erreur

    La garde des généraux
    Lorsqu’un général/amiral est remplacé, il conservera ses gardes du corps qui seront progressivement réapprovisionnés (sans coûts d'entretien).

    Si ce général/amiral est réassigné a une armée, le joueur aura le choix entre conserver les gardes du corps précédemment utilisés (tout en conservant l’expérience et les améliorations) ou de payer pour obtenir de nouveaux gardes (sans expérience ni amélioration).

    Lorsqu’un général/amiral meurt, vous devrez toujours payer le prix normal pour le remplacer. Si vous ne disposez pas de remplacement gratuit et que vous n’avez plus assez d’argent, vous pourrez remplacer le général/amiral pour un prix moins élevé mais il disposera de moins de gardes.

    Si votre général/amiral meurt et que vous n’avez pas assez d’argent pour recruter un candidat parfait, vous devrez en recruter un a un prix réduit mais il bénéficiera de moins de gardes.


    Équilibrage
    • La cavalerie royale d'archers bénéficie maintenant de la compétence Tir Lourd
    • Les projectiles sont à présent affichés lorsque les chasseurs gaulois préparent leurs tirs
    • Ajustements apportés au recrutement d’unités par l’IA afin qu’elle produise des armées plus équilibrées
    • Réduction des dégâts, munitions et temps de préparation des javelots pour les unités qui en sont équipées
    • Réduction des dégâts de perforation des frondeurs
    • Réduction de l’attaque et de la défense en mêlée de la cavalerie, réduction des points de dégâts des chevaux
    • Équilibrage effectué sur les piquiers
    • Réduction de l’effet de masse des chariots

    Améliorations apportées aux fonctionnalités du jeu

    Bataille
    • Correction d’un problème causant les unités à utiliser le dialogue lors des sélections alors qu’elles fuyaient le champ de bataille
    • Amélioration permettant aux dialogues liés aux ordres d’etre joués correctement

    Campagne
    • La fiche listant les détails des gardes des généraux a été modifiée en fonction des améliorations qui ont été effectuées aux gardes

    Encyclopédie
    • Cliquer sur les régions listées dans les pages de factions permet d’accéder à la carte interactive
    • Cliquer sur les compétences et attributs des unités permet d’accéder aux articles concernés
    • Ajout des articles concernant l’usage de l’écran tactile
    • Les vignettes des unités en garnison affichent à présent le nombre de soldats dans l’unité

    - Nico
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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited April 2014
    *** Détails de la mise à jour 11.1 03/04/2014 ***


    Build # actuel: 10471.528438
    • Débloquer certaines technologies (non valides) ne représentent plus des objectifs pour Carthage dans le Pack de campagne “Hannibal aux portes”
    • Le bonus de recherche obtenu par un des traits de Syracuse confie maintenant les effets appropriés
    • Amélioration du rendu des arbres sur les champs de bataille durant l’automne
    • Amélioration des effets obtenus avec les saisons dans la Grande Campagne, correction de certains problèmes rencontrés avec ces effets
    • Amélioration du processus permettant à l’IA en défense de prendre la décision la mieux appropriée lorsqu’elle est attaquée par une armée ayant une force d’attaque à distance supérieure
    • La guerre civile est maintenant disponible pour les Arévaques, les Lusitaniens et Syracuse dans la Grande Campagne
    • Les écrans de chargement sont maintenant visibles pour les utilisateurs regardant un direct via Twitch.TV
    • Mise à jour des religions d’origines dans les régions de la péninsule ibérique

    - Nico
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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited April 2014
    *** Détails de la mise à jour 12.0 bêta - 14/04/2014 ***


    Build # actuel: 10577.530821
    Problèmes et performances techniques

    Bataille
    • Correction de problèmes liés à l’interface utilisateur qui causaient l’arrêt du jeu
    • Correction des problèmes causant la désynchronisation des replay des batailles de siège (batailles personnalisées et multijoueur uniquement)

    Campagne
    • Réduction de la latence durant le passage de tours en mode campagne multijoueur

    Améliorations apportées au gameplay

    Bataille IA
    • Correction d’un problème d’IA causant certaines unités à disparaitre et à ne pas joindre le combat après avoir débarquées
    • Correction d’un problème d’IA empêchant les unités à trouver le chemin vers une brèche dans la muraille si une des portes de la colonie a déjà été capturée
    • Ajout de plusieurs améliorations afin de permettre à l’IA de mieux utiliser les équipements de siège
    • Correction d’un problème qui empêchait l’IA de détecter des brèches présentent dans certaines parties des murailles
    • Amélioration de l’IA de bataille et des comportements des phalanges (pour assurer que les piquiers utilisent la formation phalange correctement avec l’effet de masse)
    • L’IA n’interrompt plus les unités qui doivent combattre
    • Amélioration de la gestion de l’espace par l’IA navale lors de l’assaut d’une colonie. Ce correctif est appliqué aux unités venant en renfort ou débarquant, lorsqu’elles sélectionnent les coordonnées depuis lesquelles elles attaqueront la colonie.

    Campagne IA
    • L’IA aura moins tendance à bloquer une colonie pour une trop longue durée sans attaquer
    • L’IA aura moins tendance à déplacer ses unités vers des forces ennemies supérieures

    Bataille
    • Amélioration de certaines unités qui rencontraient des difficultés à se diriger vers des unités ennemies se trouvant dans une autre zone
    • Amélioration des équipements de siège afin d’assurer l’attache des tours aux murs lorsque les hommes se font assommés
    • Mise à jour des différents visuels d’unités (armures, tuniques, etc…) afin d’offrir plus de variétés
    • Amélioration du processus lorsque les unités utilisent les tours de siège et les échelles.
    • Les équipements de siège ne se bloqueront plus dans les arbres sur le champ de bataille
    • Le joueur contrôlant une armée effectuant une embuscade peut maintenant utiliser les déploiables
    • Les unités navales ne tentent plus de venir en renfort lors des embuscades
    • Correction d’un problème empêchant les armées composées d’une seule unité de se camoufler dans les bois
    • Correction d’un problème causant le mauvais débarquement des navires sur le port large Persian
    • Augmentations de nombre de murs non-obstrués de la carte moyenne et large de Rome
    • Correction d’un problème causant les batailles multijoueur être effectuer sur des collines ou montagnes uniquement
    • Amélioration des sites de débarquement et nivelage du terrain de plusieurs cartes, amélioration des boites de collisions de plusieurs objets présents sur les cartes
    • Ajout de nouveaux modèles de casques et tuniques germaines pour les généraux sur la carte de campagne
    • Ajout de nouveaux modèles de chevaux orientaux et chevaux helléniques pour cavaleries lourdes
    • Les unités ne passent plus au travers du sol à proximité de la statue de Zeus
    • Modification apportée à l’ordre dans lequel les navires gèrent les priorités durant les débarquements
    • Ajout d’un nouveau type de peau d’ours aux berserks germaniques qui ne portent pas de casque afin d’éviter que les cheveux passent au travers

    Campagne
    • Plusieurs cartes ne sont plus recouvertes de neige durant les saisons : printemps, été et automne
    • Correction d’un problème permettant aux armées en mode embuscade de se déplacer au début du tour. Notez que les armées en mode embuscade se déplaceront une fois qu’elles ont été découvertes ou lorsqu’un agent ou une armée se trouve à proximité.
    • Lorsqu'une armée venant en renfort est uniquement composée du général et que ce dernier est tué mais pas ses gardes du corps, le général mourra sur la carte de campagne
    • Le mode Raid ne cause plus de pénalités de bonheur
    • Les prérequis pour débloquer les ports militaires de niveau 2 ont été modifiés. Les ports militaires de niveau 2 n’ont plus de prérequis pour être débloqués, ou ont les mêmes prérequis que les autres ports de niveau 2
    • Correction des traditions locales des régions se trouvant en péninsule ibérique afin qu’elles soient ibériques et non plus celtes
    • Réduction de l’effet « résistance de l'ennemi assiégé » conféré par les technologies des tours de siège
    • Correction des positions de promotion politique des factions Syracuse, Arevaci et Lusitani
    • Les armées rebelles ne seront plus intégrées aux confédérations lorsqu’elles se trouvent dans la même région que les factions ayant effectuée la confédération
    • Correction de plusieurs problèmes rencontrés avec la carte de campagne du Pack de Campagne « Hannibal aux portes »
    • Ajout de tuniques germaines

    Améliorations des fonctionnalités générales du jeu

    Bataille
    • Correction d’un problème rare causant la lecture des effets sonores des projectiles à être joués une fois la bataille terminée

    Campagne
    • L’icône indiquant la réduction des effets de l’esclavage est maintenant affiché correctement
    • Le bouton « Retraite » n’est plus affiché lorsque l’armée attaquée n’est plus en mesure de battre en retraire
    • Correction de plusieurs erreurs présentes dans les textes d’incidents politiques et dilemmes
    • Modifications apportées aux technologies de siège carthaginoises et égyptiennes afin de mieux correspondre aux technologies grecques
    • Correction d’un problème causant les nouveaux généraux et agents carthaginois à avoir le surnom « Gisco »
    • Correction d’un problème causant l’affichage d’une tête de mort sur les vignettes de certaines unités après la bataille, alors qu’elles n’avaient pas été tuées durant la bataille
    • Améliorations apportées aux bannières des unités durant la bataille.
    • Correction des couleurs des vignettes d’unités et des icônes de la minimap pour les factions apparaissant après les guerres civiles des Arévaques et des Lusitaniens et Syracuse
    • Les bâtiments d’équipements de siège romains sont à présent débloqués par les technologies appropriées dans le mode campagne

    Général
    • Ajout d’un avertissement lors du chargement de replays effectués avec une ancienne version du jeu afin d’informer le joueur que les événements du replay pourraient différencier avec la version actuelle du jeu
    • Si le règlement utilisateur pour la fonction Twitch a été refusé, il réapparaitra automatiquement après avoir cliqué sur le bouton Twitch plutôt que de réapparaitre au menu principal
    • Le streaming via Twitch est maintenant suspendu lorsque le menu Steam est affiché
    • Le bouton Twitch est maintenant caché durant les cinématiques de batailles historiques

    Modifications apportées à l’équilibrage du jeu

    Campagne
    • Réduction du montant en argent avec lequel les factions mineures commencent la Grande Campagne
    • Les Guerriers à la hache et les Guerriers nus sont à présent disponibles avec la faction Boii
    • Réduction des bonus de munitions obtenus par les technologies (50% -> 25%)
    • Réduction des bonus de munitions obtenus par la logistique des généraux (50% -> 25% et 25% -> 10%)
    • Suppression de bonus de revenu pour les factions arabiques et africaines
    • Réduction de la somme d’argent avec lequel la faction étrusques commence la campagne
    • Ajout de deux Hastati pour Rome en début de campagne
    • La région « Ibossim » appartient maintenant à Carthage en début de campagne
    • Équilibrage de certaines unités. Les Guerriers à la hache et les Guerriers nus sont maintenant inclus dans le groupe d’unités de la faction Boii

    Bataille
    • Réduction des effets du trait « Réduction du cout d’entretien des mercenaires » de la faction Carthage pour éviter que les effets soient cumulés
    • Augmentation de la vitesse de déplacement et points de sante des unités peintes et spécialisées pour les embuscades
    • Le moral des bretteurs féroces est maintenant de 60
    • Les branches des bâtiments pour les lanciers et guerillas lusitaniens ont été alternées, les guerillas lusitaniennes sont maintenant disponibles à partir du tier 2
    • Le prix des Guerriers à la hache est maintenant de 470
    • Le prix des Partisans bretteurs est maintenant de 760
    • L’attaque en mêlée et le bonus de charge de la Noble cavalerie bactrienne ont été réduits de 2 points
    • Le moral de la Cavalerie de sang noble a été réduit de 2 points
    • La santé des Lanciers vétérans a été réduite de 5 points

    Assembly Kit BETA
    • Correction d'un problème causant la suppression des conditions de victoire en mode campagne

    - Nico
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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited May 2014
    *** Détails de la mise à jour 13.0 - 28/05/2014 ***


    Build # actuel: 11359.0
    Nouvelle bataille historique – Pydna

    En conjonction avec la publication du premier roman Total War, les joueurs peuvent maintenant jouer la nouvelle bataille historique de Pydna.
    Cette bataille représente une importante progression pour l’empire romain et une incroyable victoire contre le royaume de Macédon.

    Nouvelle faction jouable – Les Gètes

    Les Gètes ne sont pas composés d’une seule tribu mais plutôt de plusieurs confédérations autour du Bas-Danube. Adorateurs de Gebeleizis qui se manifeste par le tonnerre et la foudre, et Zalmoxis qui représente l’immortalité. Les Gètes croient uniquement en leurs dieux, mais cela ne les empêchent pas pour autant de les confronter, comme tirer des flèches à Gebeleizis durant les fortes tempêtes.

    Nouvelle unités – Les Gètes

    Tirailleurs lourds daces : ces unités lance-projectiles combinent un équipement de pointe et une défense exceptionnelle comparées aux unités similaires des factions adverses. Parfaites pour effectuer des embuscades et harceler l’ennemi avant la charge.

    Archers lourds daces : ces archers sont le pilier de nombreuses armées expéditionnaires Gètes. Pour eux, un ciel couvert durant la bataille ne peut être que de mauvais augure, sauf si Gebeleisiz se manifeste en foudroyant les ennemis.

    Nobles bretteurs : représentant le marteau de l’armée Gètes, cette infanterie en armure ne recule devant rien ! Alors que les autres unités s’occupent du harcèlement et des charges, les nobles bretteurs ont la « noble » tache de donner le coup d’honneur et de mettre un terme à la souffrance des unités ennemis.

    Préparation – DLC Pirates & Pillards

    Cette mise a jour prépare le contenu du DLC Pirates & Pillards qui sera officiellement disponible à partir du 29 mai.

    Cliquez ici pour obtenir plus d’informations concernant ce nouveau DLC Pack Culture.

    Nouveaux défis Steam

    Pour les joueurs possédant le DLC Tribus Nomades :
    • « Hacher menu »
    • « Victoire roxolane »
    • « Mon royaume pour un cheval »

    Gratuit avec la mise à jour de César en Gaule :
    • « Bactrie, c'est fini »

    Pour les joueurs possédant le DLC César en Gaule :
    • « Nerveux Nerviens »
    • « Tiens, voilà du Boïen »
    • « Galatie express »

    Pour les joueurs possédant le DLC Hannibal aux portes :
    • « Celtibérie la victorieuse »
    • « Cours, Lusitanien, cours ! »
    • « Tyrannus »

    Gratuit avec la mise à jour de Pirates & Pillards :
    • « On se Gète dans le feu de l'action ! »
    • « Soupe de phalange »

    Pour les joueurs possédant le DLC Pirates & Pillards :
    • « Hissez les couleurs ! »
    • « Ça risque de laisser une Thrace »
    • « Megas Basileus »
    • « Comontorios l'éternel »

    Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
    • Ajout de sous-titres manquants dans les versions allemande, espagnole et russe de la campagne Hannibal aux portes
    • Mise à jour des textes pour les factions Pirates & Pillards et Gètes

    Améliorations apportées au gameplay

    Bataille
    • Les phalanges tiennent à présent leurs armes avec les deux mains

    Campagne
    • Les promotions politiques en mode campagne dependent maintenant de plusieurs prérequis (age, expérience et niveau du général) en plus du montent en dernier nécessaire pour utiliser l’option

    Campagne IA
    • Correction d’un problème causant l’IA à surestimer les forces des navires de transport
    - CA Senior Community Coordinator -

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited June 2014
    *** Détails de la mise à jour 13.1 – 17/06/2014 ***


    Build # actuel: 11724.548874
    Problèmes et performances techniques

    Campagne
    • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu après avoir refusé de venir en renfort alors que la caméra était toujours en mouvement sur la carte de campagne

    Améliorations apportées au gameplay

    Bataille
    • La cavalerie se retire moins facilement de l’infanterie durant les batailles
    • Augmentation du prix des éléphants en armure
    • Amélioration du niveau du terrain et des coordonnées des bâtiments sur la bataille de Pydna
    • Certains cavaliers ont maintenant le bon type de bouclier
    • Les pilleurs illyriens ont maintenant le bon type d’armure
    • Le vent a maintenant plus d’impact sur la physique des systèmes de particules (ex : fumée des bâtiments en feu)

    Campagne
    • Ajout de 9 événements saisonniers pour les différentes campagnes
    • Correction de problèmes empêchant le joueur de compléter certains objectifs avec les Gètes
    • Correction d’un problème empêchant le recrutement des archers daces après avoir amélioré certains bâtiments
    • Correction d’un problème empêchant le joueur de recevoir l’effet approprié avec certains bâtiments hellénistiques (vin)
    • Ajout d’une épée (dégâts de mêlée) aux peltastes thraces pour les rééquilibrer
    • Ajout de « Bonus grosses unités » aux Rhomphaia et soldats avec falx
    • Amélioration de la mêlée des peltastes thraces
    • Les Hoplites illyriens et noble hoplites illyriens ont maintenant la capacité « Mur hoplite »
    • Changements apportés aux navires des pilleurs illyriens, ces navires sont maintenant disponibles depuis les niveaux de port appropriés
    • Correction d’un problème de lien dans la chaine de progression des technologies
    • Correction d’un problème causant le mauvais fonctionnement des pénalités d’attaque en mêlée des généraux Balkans
    • Les guerriers thraces sont maintenant présents dans les garnisons de l’empire Odrysiens
    • Correction d’un problème empêchant le recrutement de certaines unités après avoir amélioré certains bâtiments
    • Les guerriers nus sont maintenant disponibles avec les Nerviens

    Améliorations des fonctionnalités générales du jeu
    • Mise à jour de l’encyclopédie pour y implémenter les informations concernant les nouvelles unités
    - CA Senior Community Coordinator -

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited July 2014
    *** Détails de la mise à jour 14.0 – 31/07/2014 ***


    Build # actuel: 13639.579436
    Problèmes et performances techniques

    Batailles
    • Amélioration de la fluidité des unités durant les batailles
    • Améliorations de la réflexion de l’eau sur les champs de bataille
    • Correction de l’affichage des réflexions sur les navires
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu durant les batailles multijoueur ayant un total de 14.000 soldats
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lors de la sélection des unités en soutien depuis la mini-map durant les replays.

    Campagne
    • Réduction de l’usage de RAM en mode campagne et pendant le processus de sauvegarde des campagnes
    • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu après avoir placé le curseur sur l’icône d’un bâtiment en cours de construction
    • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu peu après l’affichage de l’écran de résultat de bataille
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu après le siège d’une colonie non fortifiée dans la campagne Hannibal aux portes
    • Correction d’un problème de texture causant l’arrêt du jeu lors de la rotation de la caméra sur la carte de campagne
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu après avoir refusé de venir en soutien pour une bataille alors que la caméra était toujours en mouvement sur la carte de campagne

    IA de bataille
    • Amélioration de l’IA de siège en attaque et l’utilisation des engins de siège, permettant ainsi une meilleure coordination des assauts via les brèches et portes et l’usage de véhicules
    • Amélioration du comportement de l’IA à réinitialiser ses stratégies offensives lors d’une bataille en dehors d’une colonie
    • Correction d’un problème causant certaines unités ou groupes d’unités à se séparer de l’armée pour essayer de bruler les portes de la colonie
    • Amélioration de l’usage de l’artillerie par l’IA afin de détruire les murailles
    • Amélioration du pathfinding de l’IA
    • Correction d’un problème causant l’IA à ignorer les engins de siège et utiliser les torches sur l’une des cités égyptiennes
    • Correction d’un problème causant l’IA en attaque à déployer ses unités loin de la colonie, parfois orientées dans la mauvaise direction
    • Correction d’un problème empêchant l’IA en attaque à utiliser les brèches dans les murailles qui avaient été causées par d’autres batailles dans le même tour en mode campagne
    • Implémentation de manœuvres d’évitement pour l’IA de défense et les unités se trouvant sur des murailles prêtent à s’effondrer
    • Correction d’un problème empêchant les unités de l’IA en attaque à être assignées correctement aux engins de siège (ou avoir plusieurs unités assignées au même engin de siège)
    • Amélioration du processus d’analyse de l’IA durant les sièges afin de mieux coordonner ses attaques contre des larges groupes et renforts
    • Correction d’un problème causant l’IA venant soutenir le joueur en défense à être inactive dans certaines situations
    • Amélioration du système de ciblage des murailles de l’IA, évitant ainsi que l’IA utilise deux échelles au même point d’attache
    • L’IA est maintenant capable de coordonner ses troupes pour utiliser plusieurs brèches, portes et rues durant une bataille de colonie
    • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lorsque les gardes du général sont morts alors que le reste de l’armée entre dans une colonie via une brèche
    • Implémentation de stratégies d’attaque mieux coordonnées dans les colonies mineures et quelques colonies fortifiées
    • Amélioration de l’IA lors du changement de formation de l’unité lorsqu’elle est attaqué sur plusieurs fronts pour éviter qu’elle soit exposée sur les flancs et l’arrière
    • Correction d’un problème causant les unités navales IA en renfort à être inactives après avoir débarqué et s’être séparées en plusieurs groupes
    • L’IA en défense utilise maintenant son infanterie et ses unités lance-projectiles correctement pour protéger ses murailles
    • Correction d’un problème empêchant le bon usage de l’option « Sortir » par l’IA
    • Amélioration des manœuvres d’évasion de l’IA de défense contre les projectiles lancés par des unités navales
    • Amélioration des logiques de déploiement de l’IA dans plusieurs colonies
    • Correction d’un problème empêchant de manière temporaire les unités de se déplacer après avoir reçu un ordre dans certaines situations
    • Correction d’un problème permettant à l’IA en attaque de déplacer ses tours de siège dans la colonie
    • Correction de problèmes causant les unités navales de l’IA en attaque de disparaitre après avoir débarquées
    • L’IA aura plus tendance à réutiliser les équipements de siège lorsqu’ils ont été abandonnés par d’autres unités
    • Correction d’un problème empêchant l’IA de déterminer correctement si elle a donné l’ordre de récupérer un engin de siège

    IA de campagne
    • L’IA de campagne aura plus tendance à protéger ses colonies plutôt que de fuir (vous devriez rencontrer plus de résistances et plus de batailles)
    • Amélioration du comportement de l’IA de siège – l’IA essayera d’attendre davantage et construire plusieurs engins lors des sièges de colonies majeurs
    • Amélioration du comportement de l’IA et la réparation de bâtiments
    • L’IA de campagne n’utilisera plus de galeries

    Améliorations apportées au gameplay

    Bataille
    • Les unités disparaissent progressivement lorsqu’elles sont à proximité de la caméra pour éviter des problèmes d’affichage (clignotements)
    • Amélioration des points d’attache aux murailles pour éviter que les échelles tournent en rond indéfiniment après avoir reçu l’ordre d’attaquer
    • Les replay sauvegardent et retranscrivent correctement les conditions climatiques
    • Correction d’un problème causant certains points de victoire à être liés aux mauvais bâtiments
    • Amélioration du comportement des unités lorsqu’elles sont en formation et contournent l’ennemi
    • Les unités lance-projectiles peuvent maintenant attaquer les maîtres une fois que les chiens de guerre ont été lâchés
    • Les joueurs doivent maintenant donner l’ordre d’attaquer les murailles à chaque échelle. L’ordre sera donné à une seule échelle si le joueur a sélectionné plusieurs échelles
    • Les béliers n’auront plus de collision une fois détruits
    • Les unités pourront maintenant récupérer et utiliser les béliers plus efficacement
    • Amélioration de la progression des unités via les brèches dans les murailles :
      • Les hommes n’essayeront plus de passer aux travers des murs lorsque l’unité est en train d’emprunter une brèche
      • Correction d’un problème causant les unités ayant reçu l’ordre d’emprunter une brèche à cesser de se déplacer
    • Les équipements de siège ont moins de risques de rencontrer des problèmes de collision avec les différents éléments du décor (bâtiments et rochers) et de se bloquer
    • Réduction du nombre de situations dans lesquelles les unités grimperont aux échelles sur une seule file, sur un coté de l’échelle uniquement
    • Correction d’un problème causant les unités à utiliser les échelles plutôt que les tours de siège ou portes contrôlées alors que les deux derniers options sont stratégiquement plus appropriées
    • Amélioration des paramètres liés à la visibilité des unités pour l’attaquant et le défenseur durant le déploiement. De base : le défenseur ne peut pas voir les unités adverses durant le déploiement sauf s’il se trouve dans une colonie. Plus en détails :
      • Le joueur en attaque terrestre ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense ne peut pas voir le joueur en attaque
      • Le joueur en attaque navale ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense ne peut pas voir le joueur en attaque
      • Le joueur en attaque de cité/port ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense peut voir le joueur en attaque
      • Le joueur en attaque peut voir le joueur en défense durant une embuscade, le joueur en défense ne peut pas voir le joueur en attaque
      • Le joueur en attaque durant une bataille côtière ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense ne peut pas voir le joueur en attaque
      • Le joueur en attaquant durant une bataille de rivière ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense ne peut pas voir le joueur en attaque
      • Le joueur en attaquant durant une bataille de colonie non fortifiée ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense peut voir le joueur en attaque
      • Le joueur en attaquent durant une bataille de port non fortifié ne peut pas voir le joueur en défense, le joueur en défense peut voir le joueur en attaque
    • Correction d’un problème empêchant les unités en mode défensif de réagir correctement lors des attaques
    • Augmentation du prix des éléphants indiens en armure
    • La cavalerie ne sera plus en mesure d’effectuer une charge au travers des unités sans subir de pertes
    • Les généraux balkans ont maintenant la bonne valeur d’attaque en mêlée durant les batailles
    • Les unités cesseront de cibler et d’attaquer les unités adverses après les avoir perdu de vue
    • Les unités sur les murailles chercheront leurs cibles davantage afin d’encourager le combat au corps à corps
    • Les points de victoire ont été retirés des cartes de batailles côtières en mode bataille personnalisée

    Campagne
    • Correction d’un problème ayant causé la disparation des unités Vigiles des garnisons
    • La notoriété des factions peuvent maintenant redescendre à 0
    • Correction d’un problème causant le jeu de donner l’objectif de piller une colonie en particulier juste après l’avoir pillée
    • La neige est maintenant affichée correctement sur les colonies se trouvant dans les régions nord-est de la carte de campagne
    • Correction de fichiers audio joués durant la cinématique d’introduction pour la campagne Hannibal aux portes avec la faction Arevaci
    • Les messages reçus durant le prologue s’affichent maintenant correctement et ne bloquent plus la progression du joueur
    • Ajout des guerriers thraces aux garnisons du Royaume des Odryses
    • Correction d’un problème empêchant le recrutement de certaines unités après avoir amélioré certains bâtiments
    • Les objectifs qui nécessitent la construction de certains bâtiments pour être complétés fonctionnent maintenant correctement
    • Les édits cesseront de fonctionner dans les provinces partagées avec une faction si elle cesse d’être votre état-client
    • Augmentation de la vitesse du processus de resynchronisation pour le mode campagne multijoueur
    • Correction d’un problème causant l’affichage du mauvais message après la victoire d’une embuscade
    • Les bonus des évènements « Offrande votive » et « Festin » ont été échangés

    Améliorations des fonctionnalités générales du jeu

    Bataille
    • Les véhicules de siège s’alignent maintenant correctement avec les bastions
    • Lorsque le joueur donne l’ordre à un groupe d’unités d’entrer dans une colonie avec plusieurs échelles déjà attachées aux murailles, les unités auront plus tendance à utiliser plusieurs échelles plutôt que de se focaliser sur une seule
    • Les unités ne rencontreront plus de problèmes d’affichage ou ne passeront plus au travers le terrain à proximité des portes sur les cartes de colonies barbares
    • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’accéder à des bastions sur les cartes de colonies barbares
    • Correction du niveau du sol à proximité des portes sur la carte de Carthage (large)
    • Correction d’un problème causant les navires à passer au travers du sol durant le débarquement sur certaines cartes
    • Amélioration des zones de déploiement et de collision de plusieurs cartes de bataille
    • Correction d’un problème causant la rivière présente sur la carte Eildon à flotter dans les airs
    • Amélioration du système de collision autour des colonies pour faciliter le déplacement des unités
    • Les infobulles sont maintenant affichées correctement lorsque le curseur est placé sur un port barbare durant la bataille

    Campagne
    • Correction d’un problème empêchant le joueur de progresser en mode campagne multijoueur si le bouton « Passer le tour » était cliqué et que le compte à rebours était à zéro
    • L’interface du message « Allié attaqué » informe maintenant le joueur si l’attaquant et le défenseur sont des alliés du joueur
    • Correction de problèmes rencontres avec le menu affiché lorsque l’IA attaque le joueur
    • Correction d’un problème causant la caméra de campagne à être bloquée après avoir cliqué sur le bouton « Passer le tour » avec la carte tactique affichée
    • Correction d’un problème causant une désynchronisation après avoir resynchronisé une partie multijoueur

    Général
    • Un nouveau système a été implémenté pour gérer les parties multijoueurs lorsqu’un des joueurs s’est déconnecté. Au lieu d’obtenir une égalité, the système analysera lequel des deux joueurs avait l’avantage avant la déconnection. Obtenir une égalité dans ces circonstances sera plus rare.
    • Les modifications apportés aux paramètres sonores depuis le menu principale sont maintenant sauvegardés correctement
    • Correction d’un problème causant une déconnexion après avoir accéder au lobby du mode Bataille rapide
    • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu lorsque Steam n’est pas démarré

    - Nico
    - CA Senior Community Coordinator -

    The formal disclaimer: any views or opinions expressed here are those of the poster and do not necessarily represent the views or opinions of The Creative Assembly or SEGA.
  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited September 2014
    *** Détails de la mise à jour 15.0 – 03/09/2014 ***


    Build # actuel: 12540.560829
    • Politics and civil war improvements
    • Overhauled building chains
    • Special regions
    • Campaign balancing changes
    • Land battle changes
    • Naval battle balancing changes

    Politics and Civil War Improvements
    • Civil wars no longer inevitable, instead they are now based on your level of support. Based on your support you can end up having a high, medium or low chance of a civil war occurring each turn. You’ll get warning messages when you reach those levels (currently a few bugs related to that).
    • When a civil war occurs, all the generals and admirals not of your family will go over to the civil war. As will any agents in their armies and the regions their standing in. All other agents and regions then have a chance to join the civil war faction.
    • Multiple civil wars can occur through the course of a campaign.
    • There are now political support effect bundles. Based on the support for your party you will get an effect bundle that affects your faction. Very low support and you’ll get penalties to morale, public order, research. Very high you’ll get big faction wide bonuses but you’ll also run a higher risk of civil war occurring.
    • Political action costs reduced.
    • New effect bundles based on your Imperium level that increase political action cost and political incident occurrences, as well as giving your party more support each turn past level 4 Imperium. The effects of technologies that reduce political action cost have been increased.
    • Effects of political promotions improved to give gravitas per turn and better bonuses.
    • The first level political promotion no longer has any requirements so even basic statesmen can accumulate gravitas and contribute to the political game.
    • Core general skills also give gravitas per turn. Want to keep politics balanced? Make sure generals from all the parties are fighting and gaining skills.
    • The effects of wives have also been increased.
    • New effects from Imperium that increase political action cost and political incident frequency as you gain more power. You will also gain more influence for your party automatically as you get bigger, making it harder and harder to avoid civil wars.
    • So now it is perfectly possible to avoid civil wars if you manage politics right. You do that via actions, getting promotions or by having generals win battles and skilling up. But as the game goes on and you expand it will be harder and harder to avoid civil wars.
    • Overhaul Building Changes

    The Aim

    The aims for these changes are simple:
    • Provide more building options for all cultures and more interesting building combinations.
    • Make resource regions more important.
    • Improve the balance of the late game economy.
    • Balance food/squalor so buildings can be upgraded further.

    THESE CHANGES DO NOT APPLY TO EXISTING SAVE GAMES

    In order to not break/soft-break save games, the new building changes are only available when starting new campaigns.

    Universal changes

    These changes affect all cultures.
    • Resource chains – have been renamed and their effects improved to make them more important.
    • New amber resource chain – appears in some regions in German. Amber will not be a tradeable resource, but the chain will provide a good amount of income.
    • Removal of military equipment chains apart from siege engines. Weapon and armour upgrades now come from iron regions. New horse resource chain added to buff cavalry units which is also exclusive to some regions.
    • Universal minor industrial chain now only has mine line of buildings. This change has been made because of other chain changes for each culture that have added more industrial focused buildings.
    • Splitting of industry and culture income types into manufacturing/mining and entertainment/learning respectively. This is taken advantage of with many of the new building bonuses. For example Gold resource chain gives mining income, and the Roman goldsmith lines gives manufacturing income and a bonus to mining income for the province.
    • Garrison units now come from the core settlement building, ports and military chains only. The core settlement chain garrisons have been improved and all now include at least one good quality unit.
    • No longer any difference in port and religious chains in major/minor settlements.
    • Coffee machine now works.
    • Negative bonuses now apply from level 2 in a small form so you can see what those are earlier
    • Food penalties removed from lowest level core settlement buildings.
    • Number of religious chains has been reduced for all factions so the remaining ones can provide better bonuses.

    Barbarians
    • Province capital core chain now splits at level 4 into 3 options which allow you to focus the speciality of a province more.
    • The minor settlement core chains in non-resource regions now splits into 2 options at level 4 for the same reasons as above.
    • New Warrior Lodge chain added for province capitals. The goldsmith building line and tavern building lines have been moved here and a new proving grounds line added. This chain provides income/happiness along with providing buffs for your units.
    • Artisan chain split into artisan and craftsmen chain.
    • Artisan chain has bronze workshop, new coin maker and new horn maker lines. Bronze workshop line provides recruitment of all melee/spear infantry.
    • Craftsmen chain has clay pit, brine distiller and woodworker lines. Woodworker line provides recruitment of all ranged infantry/siege units.
    • Both of the above can be built in major and minor settlements. Changes should keep the barbarian flavour of recruiting from diverse chains, but having recruitment focused onto a few lines instead of being so spread out as it was before.
    • New minor sanitation chain added, has 2 lines that can be upgraded to level 3.
    • Storage pit line now provides a replenishment rate bonus for the province.
    • Research chains moved from agriculture to commons chain.

    Eastern
    • Province capital core building splits into 2 at level 2: the Royal and Satrap lines. The Royal will be more expensive once costs are added in.
    • The minor settlement core chains in non-resource regions now splits into 2 options at level 2: trade and garrison lines.
    • Infantry military chain merged into one line to make infantry recruitment simpler.
    • New military buff chain added, with ranged and cavalry upgrade lines which go to level 3.
    • Industrial chain adjusted so it has 3 lines: adobe, new weaving, and new mint ones.
    • New water chain, using existing windcatcher and fountain lines, available in major settlements only.
    • New town centre chain added for minor settlements. It has trade and game field lines.
    • New tax chain added for minor settlements. Splits into tax and road lines. Focused on tax and agent bonuses.
    • Herding and granary lines added to agriculture chain. Granary line gives replenishment bonuses.

    Greek
    • The minor settlement core chains in non-resource regions now splits into 3 options at level 2: farm, market and civic lines.
    • Military buff chain now only goes up to level 3.
    • Industrial chain adjusted to the following 3 lines: amphorae, goldsmith, mint.
    • Granary line added to agricultural chain, gives replenishment bonuses.
    • New town centre chain added for minor settlements. It has trade and gymnasia lines.

    Roman
    • Province capital core building splits into 2 at level 2: the civic and garrison lines.
    • The minor settlement core chains in non-resource regions now splits into 3 options at level 2: farm, market and civic lines.
    • Military buff chain now only goes up to level 3.
    • Industrial chain adjusted to the following 3 lines: amphorae, goldsmith, mint.
    • Granary line added to agricultural chain, gives replenishment bonuses.
    • New town centre chain added for minor settlements. It has trade and theatre lines.

    Special Regions

    A new thing that has been introduced are special regions.Effectively regions now have effect bundles that give them certain bonuses. Currently Roma, Carthago, Pella, Pergamon, Antioch and Baktra have these effects. Rome for example gives +2 recruitment slots in that province for owning it and +15% to all income. Carthago has a bonus to commerce income.

    Other Campaign Changes

    Alongside the extensive building changes are a bunch of other balance changes for the campaign.
    • Core income for all factions reduced from 3000 to 1500
    • Playable factions get different bonuses to core income. Sparta gets 500 for example, Macedon 1000, Rome 1500. So overall Sparta will have 2000 (1500 base + 500 extra) and Rome 3000 (1500 base + 1500 extra).
    • Post-battle settlement occupation options rebalanced.
    • Iceni, Roman, Eastern and royal Scythian faction traits adjusted. Iceni captive reduction replaced with small negative to morale in enemy territory. Roman experience bonus for infantry replaced with +1 recruitment slot in all regions. Eastern experience bonus for missile units replaced with +25% ammo. Same for Royal Scythians.
    • Besieger attrition reduced.
    • Replenishment rates reduced.
    • Biephi faction renamed to Apulii.
    • Fixed inconsistent messages/outcomes for subjects (faction screen dilemmas).
    • Fix for not all factions getting missions, subjects, incidents or dilemmas in all campaigns.

    Land Battle Changes
    • Units with precursor weapons can now fire at will when stationary.
    • The pace of battles and combat has been reduced, and morale values adjusted so battles last longer and are more dynamic.
    • Axe and shield animation set based on existing animations added to the game.
    • Balancing changes to almost all units.

    Naval Battle Balancing Changes
    • Speed of all ships reduced.
    • Ship artillery accuracy reduced.
    • Transport ships ramming damage significantly reduced.

    General Improvements
    • Adjusted pike balancing.
    • Tweaked mercenary and auxiliary unit multiplayer caps.
    • Fix for Hoplite wall exploit.
    • Added mercenary Dacian spears to Odrysian multiplayer roster.
    • Halved based political action costs, but doubled the increases from Imperium.
    • Armies on ships will now join civil wars.
    • When deploying troops on a land battle with snow, the markers indicating where individual soldiers will stand are now displayed correctly in yellow instead of white.
    • Increased melee cavalry attack.
    • Light Peltasts and Bactrian Peltasts morale changed to 50.
    • Removed happiness bonus from military recruitment buildings.
    • Adjusted the stats for the branches of the Roman city, Eastern city and Eastern generic town chains to give more clear differentiation between the choices.
    • Fix for Epona religious chain for Iberians giving the wrong culture type.
    • Fixed an issue related to politics that could cause an end turn crash.
    • Improved Campaign AI army management and recruitment.
    - CA Senior Community Coordinator -

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited November 2014
    *** Détails de la mise à jour 16.0 – 20/11/2014 ***


    Build # actuel: 15239.611152
    Problèmes et performances techniques
    • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lors de l’utilisation de projectiles

    Améliorations apportées au gameplay et IAs

    IA de campagne
    • Ajustement de l’IA de campagne pour adapter le comportement des factions qui viennent d’être découverte en fonction de la progression du joueur plutôt qu’avoir une attitude neutre par défaut.

    Bataille
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des armures celtes a linothorax durant les batailles
    • Correction du mauvais alignement de certaines murailles de la colonie Tigranocerta durant les batailles
    • Correction d’un problème causant le mauvais usage du message « Cavaliers ! En formation en coin ! » durant les batailles
    • Correction d’un problème causant le déclenchement du dialogue « Déplacement terminé ! » avant même que les unités aient commencé à se déplacer
    • Des onagres géantes ne seront plus utilisées par la faction Arménie (défense) lors des sièges en mode bataille personnalisées

    Campagne
    • Correction des effets des saisons et équilibrage des rentrées d’argent grâce à certains bâtiments afin de favoriser la subsistance en mode campagne
    • Diminution générale des scores politiques, il est maintenant plus difficile d’obtenir des états-clients

    Améliorations des fonctionnalités générales du jeu

    Batailles
    • Les factions sont maintenant listées dans deux colonies lors de la sélection depuis l’interface des modes Batailles Personnalisées et Multijoueurs
    • Correction d’un problème de collision avec l’un des cartes de petite colonie romaine empêchant certaines unités de débarquer correctement et ainsi devenir inactives pendant la bataille
    • Amélioration de la zone de déploiement pour les cartes de bataille proches des dolmens en Gaule

    Campagne
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des icônes des traits de factions – adaptés au nouveau thème de la version Emperor Edition

    Améliorations à l’équilibrage du jeu

    Statistiques des unités
    • Armure des Compagnons à pied augmentée
    • Attaque de mêlée des Frondeurs thraces, Archers thraces et Tirailleurs thraces augmentée
    • Bonus de charge de la Noble cavalerie carthaginoise augmenté
    • Dommages augmentés et fréquence de tir diminuée pour les arcs longs
    • Santé des Premières cohortes et Cohortes d'aigles augmentées
    • Suppression de la formation carrée des Nobles lanciers et Hoplites perses
    • Attaque, armure et santé des Guerriers léopards mercenaires diminuées
    • Portée des Archers nubiens augmentée
    • Attaque, armure et santé de la cavalerie égyptienne augmentées
    • Santé des Thureophoroi illyriens augmentée de 5 points
    • Les Cariens à haches sont maintenant équipés des mêmes javelots que les Thureophoroi
    • Attaque, armure et santé des Guerriers léopards mercenaires augmentées
    • Moral et armure des Lanciers à chameau auxiliaires augmentés
    • Moral des Archers à chameaux augmentés
    • Attaque et bonus de charge des Haches agrianes augmentés
    • Armure de la Cavalerie thessalienne augmentée
    • L’arme des Hippeis lanciers a été remplacée afin d’augmenter les dommages causés par l’unité
    • Moral et santé des Archers d'élite perses augmentés
    • Armure, charge et défense en mêlée des Hoplites étrusques augmentées
    • Moral des Hoplites légers augmentés
    • Santé des Héros de Sparte augmentée
    • Portée des Chasseurs mercenaires gaulois augmentée
    • Santé des Tirailleurs celtes augmentée
    • Attaque, bonus de charge et défense en mêlée de la Cavalerie celtibère augmentés
    • Attaque en mêlée et bonus de charge de la Cavalerie de nobles ibériques augmentés
    • La Cavalerie cantabre dispose maintenant de javelots causant davantage de dégâts
    • Armure des Cavaliers vétérans augmentée
    • Points de vie des Coureurs véloces augmentées
    • Armure des Frères de sang augmentée
    • Moral et armure de Mur de lances augmentés
    • Moral et défense en mêlée des Chasseurs nocturnes augmentés
    • Attaque en mêlée et défense en mêlée des Bretteurs féroces augmentées
    • Portée des Archers lourds daces augmentée
    • Santé et attaque en mêlée des Tirailleurs lourds daces augmentées
    • Armure des Peltastes thraces augmentée
    • Moral des Guerriers thraces augmenté
    • Santé augmentée et vitesse réduite pour les Guerriers tribaux
    • Moral et défense en mêlée des Cavalerie illyrienne augmenté
    • Moral des Archers parthes augmenté
    • Les Tirailleurs royaux scythes et Cavaliers sarmates sont maintenant équipés de bouclier ayant davantage d’armure
    • Santé et armure des Lanciers sarmates royaux augmentées
    • Masse des chars diminuée
    • Masse des éléphants augmentée
    • Attaque des Cavaliers éclaireurs bretons plafonnée à 38
    • Attaque des Hastati plafonnée à 35

    Compétences et attribues des unités
    • Les Hoplites perses ont maintenant la compétence « Mur hoplite »
    • La compétence « Avancée rapide » des Tirailleuses de Gorgô a été remplacée par « Rechargement rapide »
    • Les Puissants destriers ont maintenant la compétence « Charge frénétique »
    • La Cavalerie illyrienne a maintenant la compétence « Charge frénétique »
    • Les Nobles lanciers ont maintenant la compétence « Mur hoplite »
    • Les Nobles lanciers sakas en armure ont maintenant la compétence « Draco »
    • Tous les chameaux ont maintenant une résistance à la fatigue

    Coûts et limites des unités
    • Coût des Hoplites thureophoroi diminué à 600
    • Coût des Thureophoroi illyriens élevé à 380
    • Coût des Bretteurs mercenaires ibériques élevé à 350
    • Coût des Thureophoroi mercenaires élevé à 560
    • Coût des Cavaliers de la chasse diminué à 570
    • Coût des Frondeurs mercenaires rhodiens élevé à 590
    • Coût des Cohortes d'evocati élevé à 890
    • Coût des Triarii diminué à 790
    • Coût des Archers des steppes élevé à 330
    • Coût des Archers nubiens augmenté
    • Coût des Lanciers Hippeis augmenté
    • Coût des Archers lourds daces augmenté
    • Coût des Archers des steppes élevé à 330
    • Coût des Guerriers mercenaires thraces augmenté
    • Coût de la Cavalerie illyrienne augmenté
    • Coût de la Cavalerie égyptienne élevé à 600
    • Coût des Chiens de guerre celtiques diminué de 50
    • Il est maintenant possible de recruter 4 (maximum) Guerriers mercenaires avec hache en mode bataille personnalisée et multiejoueur

    Disponibilités des unités
    • Guerriers mercenaires thraces maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Macedon et Athènes
    • Guerriers samnites mercenaires maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur pour avec Épire
    • Cavalerie mercenaire italique maintenant disponible en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Syracuse
    • Cavalerie mercenaire cappadocienne, Cavalerie mercenaire de tirailleurs et Archers mercenaires syriens maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Galatie
    • Cavaliers éclaireurs germaniques mercenaires maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Nervii
    • Hoplites mercenaires vétérans maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur avec le Royaume d’Odrysse
    • Mercenaires daces remplacés par des mercenaires celtiques pour Tylis
    • Cavalerie mercenaire tarentine maintenant disponible en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Ardiaei
    • Cavalerie mercenaire perse maintenant disponible en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Pont
    • Cavalerie cappadocienne maintenant disponible en mode campagne avec Pont
    • Épées nues mercenaires maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Pont
    • Cavalières mercenaires amazones maintenant disponibles en mode bataille personnalisée/multijoueur avec Roxolani/Massagetae

    Problème connu
    • Certaines options ne sont pas mémorisées correctement après avoir redémarré le jeu sous Mac.
    - CA Senior Community Coordinator -

    The formal disclaimer: any views or opinions expressed here are those of the poster and do not necessarily represent the views or opinions of The Creative Assembly or SEGA.
  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited December 2014
    *** Détails de la mise à jour 16.1 – 16/12/2014 ***


    Build # actuel: 15539.624940
    Description « Le Courroux de Sparte »
    • Le contexte de la guerre du Péloponaise à partir de 432 av.J-C. avec un système de 12 tours par année
    • Quatre factions jouables :
      • Athènes
      • Sparte
      • Corinthe
      • Ligue béotienne
    • Nouvelle carte de campagne
    • Plus de 78 régions couvrant la Grèce et la cote Ionienne
    • Une carte de campagne plus large et plus détaillée
    • Plus de 12 Merveilles, du Palace de Cnossos aux mines d’argent de Lavrio

    COLOR="#ADD8E6"] Jeux panhelléniques [/COLOR]
    • Décidez la manière dont vous terminerez les quatre jeux (olympiques, pythiques, isthmiques et néméens) chacun ayant un rôle important dans le monde de la Grèce antique

    Jeux panhelléniques
    • Plusieurs évènements liés aux festivals reflètent l’esprit de l’époque

    Nouvelles religions
    • Tribus grecques : Ionien, Dorien, Akaian, Aiolian
    • Davantage pour les autres tribus grecques, macédoniennes, barbares et perses
    • Les quatre tribus principales ne subiront pas de fatigue en présence des autres tribus grecques, cependant elles subiront davantage de pénalités diplomatiques en présence de tribus non-grecques
    • Absence de conversation culturelle

    Nouveaux traits de faction
    • Les factions grecques recoivent davantage de bonus liés à la capture et l’usage d’esclaves
    • La campagne débute avec de hauts pourcentages de présence d’esclaves dans la plupart des régions
    • Sparte obtient davantage de bonus avec la capture et l’usage d’esclaves afin de représenter les Hilotes
    • Athènes a des bonus liés à leurs flottes et religion mais subit davantage les pénalités de fatigue causées par les tentatives de créer un empire.

    Nouvelles compétences et traditions
    • Ajustements apportés aux groupes d’unités dans la campagne
    • Les groupes sont définis afin de dissocier davantage chaque faction

    Nouveaux arbres des technologies
    • Six différents domaines : militaire, naval, civique, philosophie, esthétique et mathématique
    • Chaque domaine apporte son lots de bonus et sont différents de ceux présents dans la Grande Campagne

    Arbres des bâtiments et unités modifiés
    • Uniques chaines de bonus militaires, religieuses ou portuaires à partir du Tier 4
    • Unique chaine de recrutement militaire
    • Décentes unités de base disponibles à partir de toutes les colonies
    • Chaines de construction des bâtiments principaux modifier afin d’offrir trois options : chaine liée aux divertissements, chaine liée aux muses pour les recherches et une chaine liées aux temples.
    • Nouveau port Tier 5 pour Athènes
    • Nouveau centre-ville Tier 5 pour Corinthe
    • Temple Tier 5 pour la ligue béotienne
    • Monument de Léonidas pour Sparte

    La menace perse
    • L’Empire perse ne représente pas une menace tant qu’aucune autre faction ne devient trop puissante
    • Plus votre Imperium augmente, plus vous aurez des pénalités diplomatique avec l’Empire perse
    • Les perses pourraient éventuellement vous attaquer avec un très grand nombre d’armées, idem si vous attaquez leurs cités.

    Nouveaux groupes d’unités
    • Fidèles au contexte militaire de cette période
    • Accent sur les hoplites
    • Les cavaleries peuvent lancer des javelots lors des charges, chevaucher avec des lances et combattre au corps à corps armées d’épées
    • Les mercenaires sont maintenant composés de quelques spécialistes et sont plus disponibles sur la carte de campagne
    • De nouveaux types de navires principaux : trières et dières spécialisés en éperonnage et abordage.
    • Les navires de transports de troupes ne sont plus capables d’effectuer des manœuvres d’éperonnage durant les batailles ; il est maintenant fortement conseillé d’escorter ces navires de transports avec des navires de combat

    Absence d’artillerie
    • Bien avant l’invention de l’artillerie, la prise du contrôle des murailles était essentiellement durant les batailles de siège à cette époque

    Changements apportés au jeu de base Total War: ROME II
    • Optimisation de l’usage de mémoire en mode campagne grace au chargement moins important d’objets 3D de personnages non nécessaires
    • Les navires de transports de troupes ne sont plus capables d’effectuer des manœuvres d’éperonnage durant les batailles ; il est maintenant fortement conseillé d’escorter ces navires de transports avec des navires de combat
    • Animation des animations lors de la charge de cavalerie de choc
    • Amélioration de l’effet de masse des soldats se trouvant aux derniers rangs d’une unité utilisant le formation Mur de bouclier
    • Correction d’un problème causant l’affichage d’un écran blanc après avoir changer les options graphiques durant une bataille
    • Correction de certains problèmes liés a certains champs de bataille de César en Gaule
    • Les navires barbares ne peuvent plus effectuer des manœuvres d’éperonnage
    • Correction d’un problème empêchant le joueur de cliquer sur « Continuer la campagne » depuis le client Steam dans certaines situations
    • Ajout d’un menu principal sur le thème du Pack Campagne « Le Courroux de Sparte »
    • Amélioration des animations pour les unités armées de hache
    - CA Senior Community Coordinator -

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