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Mises à jour - Listes des modifications apportées -

Nico CANico CA Creative AssemblyPosts: 1,222Registered Users
edited March 2015 in International Archive
Salutations !

La liste des mises à jour et des modifications apportées à Total War: ATTILA seront publiées dans ce sujet.

- Nico
- CA Senior Community Coordinator -

The formal disclaimer: any views or opinions expressed here are those of the poster and do not necessarily represent the views or opinions of The Creative Assembly or SEGA.

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  • Nico CANico CA Creative Assembly Posts: 1,222Registered Users
    edited March 2015
    Mise à jour du 4 mars 2015

    Les portes de colonies
    • La destruction des portes via l’usage de torches a été remplacée par la possibilité de détruire les portes via l’usage d’attaque au corps à corps. Cette modification est une réponse aux avis de la communauté et représente un mécanisme important du jeu qui permettra à l’essayant de pouvoir poursuivre sa bataille lorsque tous les équipements de siège ont été détruits. Cependant cette stratégie cause de lourdes pertes et représente le grand désespoir d’un général qui aura utilisé toutes les ressources précédemment disponibles.
      • Certaines armes seront plus efficaces que d’autres lors de la destruction des portes. Les haches et armes à deux mains seront les plus efficaces, viennent ensuite les épées et masse d’armes, puis enfin les lances, dagues et piques. Plus l’arme utilisée est faible, plus le temps nécessaire à la destruction des portes sera important
      • En raison de l’importante efficacité des tours et de l’huile bouillante dans Total War : ATTILA, l’IA en attaque utilisera cette stratégie uniquement en dernier recours
      • Si l’IA en attaque doit utiliser cette stratégie, elle utilisera les unités lourdes (sauf éléphants et généraux) en priorité
      • Les portes des colonies mineures barbares pourront toujours être détruites en utilisant des flèches enflammées bien que cette stratégie est désormais moins efficace. Les portes renforcées et en bronze sont immunisées contre le feu et uniquement les attaques de mêlée permettront la destruction des portes en absence d’artillerie
      • L’IA aura plus tendance à construire des équipements de sièges depuis la carte de campagne avant d’attaquer une colonie.

    Améliorations techniques et performances

    Batailles
    • Le niveau de détails graphiques des unités est maintenant mieux gérer sur Mac
    • Amélioration des changements du niveau de détails des arbres sur la carte de campagne afin de rendre le processus plus discret
    • Optimisation des bannières des unités
    • Optimisation de l’usage de la mémoire pour les sprites
    • Corrections de certains problèmes causant l’arrêt du jeu
    • Ajout du mur d’Hadrien à l’horizon durant les batailles

    Campagne
    • Correction d’un problème causant un freeze de 30 à 60 secondes après avoir passé le tour
    • Amélioration du lecteur vidéo
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage de la carte de campagne lors du passage de tour après une bataille sur Mac
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des plages des côtes britanniques depuis la carte de campagne avec certaines cartes graphiques
    • Optimisation du temps durant les passages de tours
    • Correction de problèmes liés à l’ordre d’affichage des messages d’évènements
    • Correction de divers problèmes causant l’arrêt du jeu

    Général
    • Amélioration des performances avec les cartes graphiques AMD
    • Optimisation du AMD MSAA
    • Correction d’un problème empêchant l’affichage des armes des unités après avoir modifier le niveau de détails des unités durant une bataille
    • Optimisation afin de réduire l’usage de VRAM durant les batailles

    Amélioration du gameplay

    Batailles
    • Mise à jour des environnements de bataille
    • Mise à jour des portes des colonies afin que les unités ennemies soient attaquées par l’huile bouillante
    • Correction d’un problème permettant au joueur de déployer des unités terrestres en mer sur l’une des cartes près de Constantinople
    • Les éléphants contrôlés par l’IA auront moins tendances à attaquer les portes durant les batailles
    • Amélioration de l’usage des équipements de sièges contrôlés par l’IA durant l’attaque de colonies disposant de murailles
    • Ajout de variations de lumière atmosphérique pour les batailles en fin de partie
    • Désormais l’IA de campagne n’accepte pas toujours les coordonnées d’attaque données par le joueur
    • Amélioration de la manière dont l’IA déploie ses unités dans une colonie
    • Correction d’un problème causant l’IA de reformer les unités sans raison justifiée après avoir donné l’ordre d’attaquer les murailles

    Campagne
    • Mise à jour des conditions de victoire
      • Réduction du nombre d’unités nécessaires pour compléter le triomphe divin avec l’empire romain d’occident
      • Réduction du nombre de bâtiments nécessaires pour compléter la triomphe divin avec l’empire romain d’occident
      • Le bon bâtiment de type Port est maintenant listé afin de compléter la victoire divine avec l’empire romain d’occident
    • Correction de plusieurs problèmes bloquant la progression du prologue
    • L’IA de campagne aura plus tendance à maintenir les sièges pendant plusieurs tours
    • L’IA aura moins tendance à sous-estimer ses chances de remporter la victoire face à une armée ennemie en mode Marche Forcée
    • Les effets en eaux contrôlées appliquées au moral sont maintenant appliqués en eaux partagées
    • Correction d’un problème causant le blocage d’une armée IA dans la zone de contrôle d’une colonie
    • Correction d’un problème empêchant la progression des blocus maritimes et sièges lorsque la colonie a été rasée
    • Les factions non-nomadiques en migration et sans colonies ainsi que les hordes constituées de flottes uniquement sont désormais obligées de capturer une colonie au lieu de piller, raser, etc…
    • Correction d’un problème permettant de bénéficier des bonus aux provinces gouvernées aux régions locales lorsque le sujet n’est plus gouverneur en mode campagne
    • Les effets des conflits internes sont maintenant absents lors du passage en mer en mode campagne
    • Les effets des conflits internes sont maintenant supprimés lorsqu’une faction n’est plus en mode horde
    • Correction de problèmes qui empêchant l’apparition d’agents promis lors de certains dilemmes
    • L’option « L’engager » du dilemme « Le tailleur de pierre » ne cause plus l’assassinat d’un sujet aléatoire
    • L’option « Ne rien faire » du dilemme « Loyauté tribale » ne cause plus l’assassinat d’un sujet aléatoire
    • Correction d’un problème causant les Huns à ne pas recevoir de mission après un certain temps
    • Ajout d’un bouton « Rejouer » à la bataille finale du prologue si le joueur a perdu
    • Ajout de conditions aux événements diplomatiques en mode campagne
    • Le calcul des bonus passif « Guerriers féroces » a été modifié afin de correspondre aux détails listés dans l’infobulle

    Équilibrage

    Batailles
    • Équilibrage des dommages causés aux bâtiments
    • La texture des boucliers affichée trop sombre lors des batailles
    • Correction de problèmes liés à la lecture des mauvais fichiers audio pour certaines unités
    • Amélioration de la lecture de musiques lorsque des chevaux se trouvent à proximité de la caméra
    • Amélioration de l’affichage des arbres enflammés sur Mac
    • Correction d’un problème causant la désynchronisation du jeu depuis la lobby en bataille multijoueur, ce qui pouvait également causer l’arrêt du jeu
    • Amélioration des animations des unités en fuite et correction d’animations additives pour certaines unités
    • La végétation obstrue maintenant les projectiles correctement
    • Ajout de condition afin d’équilibrer l’intensité des musiques durant les batailles
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage du nom de la faction du second joueur depuis le menu déroulant
    • Correction de problèmes causant le mauvais affichage de textures liés aux terrains de bataille
    • Correction de problèmes causant le mauvais affichage des bannières des unités ainsi que leurs informations.
    • La couleur du soleil ne modifie plus la couleur des zones de déploiement
    • Correction de problème causant le mauvais affichage d’unités à arc long, chameaux et falx
    • Les marques d’unités apparaissent maintenant depuis la carte tactique durant les batailles lorsque l’option est activée

    Campagne
    • La fréquence à laquelle les armées hunniques ennemies sont créées a été équilibrée
    • Plusieurs sujets ainsi que leurs bonus ont été équilibrés
    • Correction de l’affichage des textures d’un des modèles 3D des espions nomades sur la carte de campagne
    • Corrections apportées à l’éclairage atmosphérique lors des changements climatiques en mode campagne
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage de l’écran pour le second joueur
    • Les infobulles des attributs affichent désormais les informations correctes dans le menu diplomatique
    • Correction d’un problème causant l’affichage du menu permettant d’occuper une colonie après avoir vaincu l’armée qui était en train de l’assiéger
    • Les missions liées à l’ordre public disparaitront une fois terminées durant le Prologue
    • Correction d’un problème causant l’affichage de la technologie « Techniques de fertilisation animale » comme étant recherchée un tour trop tôt
    • Correction d’un problème empêchant le joueur d’assigner un sujet à rang de « Seigneur de guerre » malgré avoir les prérequis
    • Les membres de famille ne disparaitront plus de l’arbre généalogique après avoir été mariés à une veuve
    • Il est désormais impossible de construire plusieurs fois le même bâtiment de niveau 1 en mode horde lorsque cette option n’est pas un choix de conception
    • Les bâtiments civils ne se transforment plus en des bâtiments industriels après avoir été détruits pour les factions barbares en migration
    • Ajout de bâtiments dans l’encyclopédie
    • Modifications apportées à la manière dont le message de victoire en mode campagne s’affiche :
      • Les options « Quitter » et « Continuer » sont maintenant disponibles depuis le message pour tous les types de victoire
      • La première (« Mineur ») victoire n’a pas de vidéo, uniquement un message
      • La seconde (« Culturelle » et « Militaire ») victoire affiche une vidéo puis le message
      • Après avoir cliqué sur « Continuer », terminer la derniere (« Triomphe divin » et « Culturelle » ou « Militaire ») condition affichera le message une fois de plus avant de pouvoir cliquer sur « Quitter »
    • Cliquer sur l’icône d’une faction qui n’a ni chef dans le menu diplomatique ou colonie déplacera la caméra sur une armée plutôt que sur un agent
    • Dans le Prologue, l’emplacement « Gouverneur » depuis l’arbre généalogique n’est plus superposer avec les détails listés sur la droite
    • Correction de problème causant le mauvais affichage d’objectifs de Prologue
    • Correction d’un problème causant l’affichage du message « Retrait de l'armée » en fin de tour
    • Modification de la sensibilité associée aux infobulles afin d’éviter qu’elles disparaissent après avoir déplacer la caméra
    • Les informations liées à l’attrition causée par les sièges sont maintenant mises à jour correctement et de manières plus claires depuis le menu de pré-bataille
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage informations liés aux traités commerciaux lors des blocus
    • L’icône de mer a été mis à jour afin que les joueurs puissent distinguer les routes commerciales qui sont sujet à un blocus.
    • Les infobulles des traités commerciaux ont été modifiées afin d’afficher le modificateur lié à relation entre les deux factions
    • Ajout des statuts « Raid / sous blocus » dans les infobulles liées aux ressources depuis le menu des finances
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage du montant total d’export depuis le menu des finances
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des icônes de faction pour les agents depuis la carte tactique
    • Correction d’un problème causant le mauvais affichage des icônes liés aux effets des agents depuis le menu des colonies
    • Les messages liés aux dilemmes ont à présent plus de place afin de pouvoir afficher tous les textes correctement
    • Correction d’un problème causant le mauvais positionnement de la caméra depuis le menu de pré-bataille en mode de difficulté légendaire
    • L’encyclopédie se ferme lorsqu’une vidéo est jouée en plein écran

    Général
    • Le bon nombre d’options SSR est à présent disponible depuis les options du jeu
    • Les descriptions de certains bâtiments des factions barbares sédentaires ont été mises a jour
    • Ajout de curseurs manquant dans la version Mac du jeu
    • La cinématique jouée au lancement du jeu ne se bloquera plus si le joueur réduit la fenêtre du jeu
    • Correction d’un problème rare causant l’absence de son durant les chargements
    • Amélioration de la synchronisation des expressions faciales du conseiller dans la version italienne du jeu
    - CA Senior Community Coordinator -

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